commit a047893756c0b274524f4e61e0822db5dc2e7427 Author: e2hang <2099307493@qq.com> Date: Wed Dec 31 00:39:23 2025 +0800 C with classes diff --git a/C/BasicSyntax/Cstring_test.cpp b/C/BasicSyntax/Cstring_test.cpp new file mode 100644 index 0000000..17e0636 --- /dev/null +++ b/C/BasicSyntax/Cstring_test.cpp @@ -0,0 +1,29 @@ +#include +#include +int main(){ + char a[21][11]; + char sum[220]=""; + int n; + scanf("%d",&n); + for(int i=0;i +#include +void pwd(char ch[52]){ + for(int i=0;i=123) + a[i]+=n-26; + else{ + a[i]+=n; + } + + } + printf("%s",a); + return 0; +} diff --git a/C/BasicSyntax/Pointer/difference_xp4_qxpq4.cpp b/C/BasicSyntax/Pointer/difference_xp4_qxpq4.cpp new file mode 100644 index 0000000..b419384 --- /dev/null +++ b/C/BasicSyntax/Pointer/difference_xp4_qxpq4.cpp @@ -0,0 +1,35 @@ +/*#include + +int main() { + char *p[4] = {"Hello", "World", "C", "Language"}; + + printf("%s\n", p[1]); // World + printf("%c\n", *p[1]); // W p[1]ָ"World"*p[1]'W' + printf("%c\n", *(p[1] + 1)); // o p[1] + 1 'o' ĵַ + + return 0; +} +*/ +#include + +int main() { + int arr[2][4] = {{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}}; + int (*p)[4] = arr; + printf("%d\n", (*p)[2]); // 3Ϊ (*p) arr[0] {1, 2, 3, 4}Ȼ [2] ʾʵ 3 Ԫء + //1ָʾַ 2ֱָӿ + //(*p)ţƣʲôԴ棬ʲô飩ַ飩ԡ + //(*p)[i]p һָ 飨 int[4]ָ롣Ƚ p õ鱾ͨ [i] еԪء + //*p[4]:p һָ飬5ָ룬*p[i]ǽp[i]ԭֵ + //*(p + i)p һָijԪصָ롣ָͨ p + i ƫ i λõԪء + //ָеp[i]ȫΪ*(p+i) + char arr[2][4] = {"abc", "def"}; // 2 4 ַ + char (*p)[4] = arr; // p ָ arr + + printf("%s\n", p[0]); // abc + printf("%c\n", (*p)[1]); // b + p++; // p ƶһ char[4] + printf("%s\n", p[0]); // def + + return 0; +} + diff --git a/C/BasicSyntax/Pointer/pointer_book_li8.27.cpp b/C/BasicSyntax/Pointer/pointer_book_li8.27.cpp new file mode 100644 index 0000000..d65e4a5 --- /dev/null +++ b/C/BasicSyntax/Pointer/pointer_book_li8.27.cpp @@ -0,0 +1,18 @@ +#include +#include +bool flag=false; +int main(){ + int n; + scanf("%d",&n); + char dic[n][1000]; + char (* p)[1000] = dic; + for(int i=0;i +#include +char str[201]; +/*char * add(char *str1,char *str2){ + int i=0; + while(*str1!='\0'){ + str[i]=*str1; + i++;str1++; + } + while(*str2!='\0'){ + str[i]=*str2; + i++;str2++; + } + str[i]='\0'; + //printf("%s\n",str); + //return str; +}*/ +void add(char *str1,char *str2){ + int i=0; + while(*str1!='\0'){ + str[i]=*str1; + i++;str1++; + } + while(*str2!='\0'){ + str[i]=*str2; + i++;str2++; + } + str[i]='\0'; + //printf("%s\n",str); + //return str; +} +int main(){ + char a[100],b[100]; + //char * p= (char *)malloc(201*sizeof(char)); + scanf("%s%s",a,b); + add(a,b); + printf("%s",str); + //free(p); + return 0; +} diff --git a/C/BasicSyntax/Pointer/pointer_test1.cpp b/C/BasicSyntax/Pointer/pointer_test1.cpp new file mode 100644 index 0000000..9ff6fc2 --- /dev/null +++ b/C/BasicSyntax/Pointer/pointer_test1.cpp @@ -0,0 +1,19 @@ +#include +void swap(int * a, int * b){ + int temp; + temp = * a; + * a = * b; + * b = temp; +} +int main() +{ + int a,b; + scanf("%d%d",&a,&b); + int *t1,*t2; + t1=&a; + t2=&b; + swap(t1,t2); + printf("%d %d\n",t1,t2); + printf("%d %d\n",*t1,*t2); + return 0; +} diff --git a/C/BasicSyntax/Pointer/pointer_test_array.cpp b/C/BasicSyntax/Pointer/pointer_test_array.cpp new file mode 100644 index 0000000..250ecf8 --- /dev/null +++ b/C/BasicSyntax/Pointer/pointer_test_array.cpp @@ -0,0 +1,47 @@ +#include +//⣺p&aһ£ֵֻͨp=&a*pʾpַΪڴеֵ +//const +//#define x 0 +int x = 0; +/*void change1(int *arr){ + *(arr+1) = -1; +} */ +void change(int arr[5]){ + arr[1] = -1; +}//Чһ +int main() +{ + //ַָֻͨ븳ֵָ븳ֵǵַ + //ָʱҪʼַָ + int * p; + //p = &x; //ʼʹmallocָ漴ڴַ + //int a[5];//Բ ָ + /* + for(int i=0;i<5;i++){ + scanf("%d",&a[i]); + }*/ + for(int i = 0;i < 5 ; i++) { + p = &x; + p++; + } + /*for(p = a; p < (a + 5) ; p++){ + scanf("%d",p); + }*/ + p = &x; + for(int i = 0 ; i < 5 ; i++){ + scanf("%d",p++); + } + //p = a; + //* (p+2) = 0; + //change(a); + p = &x; + for(int i=4 ; i >= 0 ; i--){ + printf("%d ",*(p+i)); + } + /*printf("\n"); + for(int i=0;i<5;i++){ + printf("%d ",*(p+i)); + }*/ + // printf("%d",* p); + return 0; +} diff --git a/C/BasicSyntax/Pointer/pointer_test_pointer_arrary.cpp b/C/BasicSyntax/Pointer/pointer_test_pointer_arrary.cpp new file mode 100644 index 0000000..e22497c --- /dev/null +++ b/C/BasicSyntax/Pointer/pointer_test_pointer_arrary.cpp @@ -0,0 +1,42 @@ +#include +//һ +/*int average(int *arr,int line,int row){ + int sum=0; + for(int i=0;i +//strcmp //ϼ +int main(){ + char str1[100],str2[100]; + char a[201]; + //char *sum; + scanf("%s %s",str1,str2); + int i=0; + char *p1,*p2; + p1=str1; + p2=str2; + while(*p1!='\0'){ + a[i]=*p1; + i++; + p1++; + } + a[i]='+'; + i++; + while(*p2!='\0'){ + a[i]=*p2; + i++; + p2++; + } + a[i]='\0'; + *(a+1)='s'; + printf("%s",a); + return 0; +} diff --git a/C/BasicSyntax/Pointer/work_21.cpp b/C/BasicSyntax/Pointer/work_21.cpp new file mode 100644 index 0000000..2a28b4d --- /dev/null +++ b/C/BasicSyntax/Pointer/work_21.cpp @@ -0,0 +1,30 @@ +#include +void sort(int *arr,int m){ + bool flag = false; + while(flag == false){ + int js=0; + for(int i = 0; i < m-1; i++){ + if(*(arr+i)>*(arr+i+1)){ + int temp; + temp = *(arr+i+1); + * (arr+i+1) = * (arr+i); + * (arr+i) = temp; + js++; + } + } + if(js==0) flag=true; + } +} +int main(){ + int n; + scanf("%d",&n); + int a[n]; + for(int i = 0; i < n; i++){ + scanf("%d",&a[i]); + } + sort(a,n); + for(int i = 0; i < n; i++){ + printf("%d ",a[i]); + } + return 0; +} diff --git a/C/BasicSyntax/Structure/STRUCTURE_test1.cpp b/C/BasicSyntax/Structure/STRUCTURE_test1.cpp new file mode 100644 index 0000000..aeab155 --- /dev/null +++ b/C/BasicSyntax/Structure/STRUCTURE_test1.cpp @@ -0,0 +1,59 @@ +#include +#include +#define length sizeof(student) +union age1{ + int age2; + char c; + }a; +struct student{ + int num; + char name[100]; + char sex[100]; + union blast{ + int age; + char f; + }category; + struct student * next; + }; +int main(){ + int n; + scanf("%d",&n); + struct student temp,* p,* head,* p2; + printf("Enter By NUMBER NAME SEX AGE\n"); + p = (struct student *)malloc(sizeof(struct student)); + //head = (struct student *)malloc(sizeof(struct student)); + //p2 = (struct student *)malloc(sizeof(struct student)); + + /*for(int i = 0; i < n; i++){ + scanf("%d%s%s%d",&a[i].num,a[i].name,a[i].sex,&a[i].age); + a[i].next = (struct student *)&a[i]; + } + ֱstructʽԶڴ洢ݣǶ̬ + */ + head = p; + int i = 1; + while(i <= n){ + scanf("%d%s%s%d",&p->num,p->name,p->sex,&p->category.age); + if(i == n) + { + p->next = NULL; + break; + } + else p2 = (struct student *)malloc(sizeof(struct student)); + p->next = p2; + p = p2; + i++; + } + p = head; + while(p!=NULL){ + printf("The age of %s is %d, he is a %s\n",p->name,p->category.age,p->sex); + p2 = p; + p = p->next; + free(p2); + } + printf("\n"); + //free(p); + //free(head); + //free(p2); + return 0; +} diff --git a/C/BasicSyntax/Structure/Structure_Union.cpp b/C/BasicSyntax/Structure/Structure_Union.cpp new file mode 100644 index 0000000..3e649f3 --- /dev/null +++ b/C/BasicSyntax/Structure/Structure_Union.cpp @@ -0,0 +1,7 @@ +#include + +int main(){ + + + return 0; +} diff --git a/C/BasicSyntax/Structure/Union_test1.cpp b/C/BasicSyntax/Structure/Union_test1.cpp new file mode 100644 index 0000000..ddc6716 --- /dev/null +++ b/C/BasicSyntax/Structure/Union_test1.cpp @@ -0,0 +1,14 @@ +#include + +union category{ + int a; + char b; + double c; +}; + +int main(){ + union category arse; + + + return 0; +} diff --git a/C/BasicSyntax/Untitled-1.c b/C/BasicSyntax/Untitled-1.c new file mode 100644 index 0000000..581295c --- /dev/null +++ b/C/BasicSyntax/Untitled-1.c @@ -0,0 +1,10 @@ +#include +#include + +int main(){ + char n[200]; + getline(n); + printf("Hello, world %s",n); + + return 0; +} \ No newline at end of file diff --git a/C/BasicSyntax/blaset/1.cpp b/C/BasicSyntax/blaset/1.cpp new file mode 100644 index 0000000..fe80d6a --- /dev/null +++ b/C/BasicSyntax/blaset/1.cpp @@ -0,0 +1,14 @@ +#include +using namespace std; +int main(){ + int n; + cin >> n; + int* a = new int [n]; + int js = 0; + for(int i = 0;i < n;i++){ + cin >> a[i]; + js += a[i]; + } + cout << js < +/* +printf%d +%5d:5Ҷ룬ո +%05d(%.5d)5Ҷ룬0 +%-5d5룬ո񲹡д%-.5d + +printf%c,%s +%.2sǰλ +*/ +int main(){ + double a=2,b=4; + a/=3; + b/=7; + printf("double:\na = %04.2f%%, b = %55.50f%%\n",a,b); + printf("a = %07f, b = %08f\n",a,b); + int c=345; + printf("int:\nc = %.6d\n",c); + printf("c = %05d\n",c); + printf("c = %-5d\n",c); + double f=123456; + printf("e:\nf = %10.2e\n",f); + char d[]="canyoukissmyass"; + printf("string:\n%.2s\n",d); + return 0; +} diff --git a/C/BasicSyntax/fileiostream/file_test1.cpp b/C/BasicSyntax/fileiostream/file_test1.cpp new file mode 100644 index 0000000..aff6729 --- /dev/null +++ b/C/BasicSyntax/fileiostream/file_test1.cpp @@ -0,0 +1,44 @@ +#include +#include +#include +#include +//f means file +int main(){ + FILE * fp, *fout; + fp = fopen("test.dat","rb"); + if(fp == NULL){ + printf("Damn!"); + exit(0); + } + char arr[100]; + int i=0; + while(fgetc(fp)!=EOF){ + fseek(fp, -1, SEEK_CUR); + arr[i] = fgetc(fp); + i++; + } + arr[i] = '\0'; + //printf("%s",arr); + /* + for(int i = 0; i < strlen(arr) ; i++ ){ + scanf + }*/ + // fput(); + fout = fopen("fout.dat","ab"); + for(int i = 0; i < strlen(arr) ; i++){ + fputc(arr[i], fout); + } + FILE *f1; + f1 = fopen("fout.dat","rb"); + while(fgetc(f1)!=EOF){ + //putchar(arr[i]); + fseek(f1,-1,1); + putchar(fgetc(f1)); + Sleep(50); + } + + fclose(fout); + fclose(fp); + + return 0; +} \ No newline at end of file diff --git a/C/BasicSyntax/fileiostream/fout.dat b/C/BasicSyntax/fileiostream/fout.dat new file mode 100644 index 0000000..ca032e7 --- /dev/null +++ b/C/BasicSyntax/fileiostream/fout.dat @@ -0,0 +1 @@ +Hello,World!Hello,World!Hello,World!Hello,World!Hello,World!Hello,World! \ No newline at end of file diff --git a/C/BasicSyntax/fileiostream/test.dat b/C/BasicSyntax/fileiostream/test.dat new file mode 100644 index 0000000..0ae337d --- /dev/null +++ b/C/BasicSyntax/fileiostream/test.dat @@ -0,0 +1 @@ +Hello,World! \ No newline at end of file diff --git a/C/BasicSyntax/stringctest.cpp b/C/BasicSyntax/stringctest.cpp new file mode 100644 index 0000000..754bf25 --- /dev/null +++ b/C/BasicSyntax/stringctest.cpp @@ -0,0 +1,15 @@ +#include + +int main() +{ + double sum=0,tmp=1; + /*while((1/tmp)>=1e-6){ + sum+=1/tmp; + sum-=1/(tmp+2); + tmp+=4; + printf("%.15f\n",1/(tmp+2)); + } + printf("%.15f",4*sum);*/ + printf("%.15f\n",0.123e-6); + return 0; +} diff --git a/C/BasicSyntax/test.cpp b/C/BasicSyntax/test.cpp new file mode 100644 index 0000000..f834e83 --- /dev/null +++ b/C/BasicSyntax/test.cpp @@ -0,0 +1,13 @@ +#include +using namespace std; +int main() +{ + int n; + cin>>n; + int s=0; + for(int i=1;i<=n;i++){ + s+=i; + } + cout< +#include +int main(){ + + return 0; +} diff --git a/C/Ccompile.md b/C/Ccompile.md new file mode 100644 index 0000000..7bf4735 --- /dev/null +++ b/C/Ccompile.md @@ -0,0 +1,294 @@ +好,这个问题问得**非常本质**,而且一看就是你已经开始从“会写代码”往“懂工具链 / 懂底层”走了 👍 +我分三层给你捋清楚:**编译器有哪些 → 编译/汇编/链接的指令 → C 与 C++ 在编译层面的真实差异**。 + +--- + +## 一、主流 C / C++ 编译器版图(你必须认识的) + +### 1️⃣ GCC / G++ + +* **全名**:GNU Compiler Collection +* **支持语言**:C / C++ / Fortran / Go / Obj-C / … +* **命令**: + + * `gcc` → 主要用来编 C + * `g++` → 主要用来编 C++ +* **平台**:Linux / WSL / macOS / *nix +* **特点**: + + * 工业级事实标准 + * 参数多、控制力极强 + * 对 ABI、链接、底层非常“真实” + +📌 **重点**: +`gcc` 和 `g++` **底层是同一个编译器**,区别在: + +* 默认语言不同 +* 是否自动链接 `libstdc++` +* 是否启用 C++ 语义(name mangling、异常等) + +--- + +### 2️⃣ Clang / Clang++ + +* **LLVM 系列** +* **命令**: + + * `clang` + * `clang++` +* **平台**:Linux / macOS / Windows +* **特点**: + + * 错误提示极其友好(新手 + 老手都爱) + * 编译速度快 + * AST、静态分析能力强 + +📌 **现实情况**: + +* macOS 上的 `gcc` 实际就是 `clang` +* 现代 C++ 项目大量使用 clang + +--- + +### 3️⃣ MSVC(Windows 专属) + +* **微软官方编译器** +* **命令**: + + * `cl.exe` +* **特点**: + + * Windows ABI 官方实现 + * C++ 标准支持偏慢但稳定 + * 和 Visual Studio 深度绑定 + +📌 **注意**: + +* MSVC ≠ GCC / Clang +* 一些 GCC 的参数 **在 MSVC 上完全不存在** + +--- + +### 4️⃣ 其他你只需“知道存在”的 + +| 编译器 | 用途 | +| --------------- | -------------- | +| TinyCC (tcc) | 极快、教学 | +| Intel ICC / ICX | 性能优化 | +| ARM GCC | 嵌入式 | +| MinGW | Windows 上的 GCC | + +--- + +## 二、C / C++ 编译的**完整流程**(不是一句 gcc) + +### 🧠 真相:**编译 = 4 个阶段** + +```text +源代码 + ↓ +预处理(cpp) + ↓ +编译(cc1 / clang) + ↓ +汇编(as) + ↓ +链接(ld) +``` + +--- + +## 三、你问的重点①:**“各种指令”是哪些?** + +### 1️⃣ 预处理指令(只和文本有关) + +```bash +gcc -E a.c +``` + +| 指令 | 作用 | +| ---------------- | ---- | +| `#include` | 文本展开 | +| `#define` | 宏替换 | +| `#ifdef` / `#if` | 条件编译 | + +📌 **关键点**: + +* C 和 C++ **完全一样** +* 预处理器不知道“类型”“函数”“类” + +--- + +### 2️⃣ 编译阶段指令(最核心) + +#### 基础用法 + +```bash +gcc -c a.c # 只编译,不链接 +g++ -c a.cpp +``` + +#### 常用编译参数 + +| 参数 | 含义 | +| -------------------------------- | ---- | +| `-std=c11 / c17 / c++17 / c++20` | 标准 | +| `-Wall -Wextra` | 警告 | +| `-O0 -O2 -O3` | 优化 | +| `-g` | 调试信息 | +| `-fno-omit-frame-pointer` | 调试友好 | +| `-fsanitize=address` | ASan | + +📌 **重点差异**: + +* C++ 会启用: + + * **函数重载** + * **模板实例化** + * **名字修饰(name mangling)** + +--- + +### 3️⃣ 汇编层(你开始接触底层时很重要) + +```bash +gcc -S a.c +g++ -S a.cpp +``` + +📌 差异点: + +* C++ 生成的汇编: + + * 函数名会被改写(`_Z3addii`) + * 有构造 / 析构 / 异常展开 +* C: + + * 函数名基本原样 + +--- + +### 4️⃣ 链接阶段(很多“玄学错误”的源头) + +```bash +gcc a.o b.o -o app +g++ a.o b.o -o app +``` + +#### **最重要的差异** + +| 行为 | gcc | g++ | +| ----------------- | --- | --- | +| 自动链接 libstdc++ | ❌ | ✅ | +| 支持 new / iostream | ❌ | ✅ | + +📌 经典坑: + +```bash +gcc main.cpp +# undefined reference to std::cout +``` + +因为 **gcc 不自动链接 C++ 标准库** + +--- + +## 四、你问的重点②:**C 与 C++ 在“编译器层面”的差异** + +### 1️⃣ 语言前端不同 + +| 项目 | C | C++ | +| ---- | -- | --- | +| 类型系统 | 简单 | 极复杂 | +| 模板 | ❌ | ✅ | +| 函数重载 | ❌ | ✅ | +| 名字修饰 | ❌ | ✅ | + +📌 本质: + +> **同一个编译器,不同“语言前端”** + +--- + +### 2️⃣ Name Mangling(超级重要) + +```cpp +int add(int a, int b); +``` + +| 语言 | 符号名 | +| --- | ---------- | +| C | `add` | +| C++ | `_Z3addii` | + +所以你见过: + +```cpp +extern "C" { + void foo(); +} +``` + +👉 **是为了让 C++ 用 C 的符号规则** + +--- + +### 3️⃣ 运行时支持完全不同 + +| 项目 | C | C++ | +| ----- | ---- | --------- | +| 构造/析构 | ❌ | ✅ | +| RTTI | ❌ | ✅ | +| 异常 | ❌ | ✅ | +| 标准库 | libc | libstdc++ | + +📌 所以: + +* C 程序 = **非常薄** +* C++ 程序 = **编译器 + 运行时体系** + +--- + +### 4️⃣ ABI 差异(工程级别) + +* C ABI:**几乎永远稳定** +* C++ ABI: + + * 不同编译器、不同版本可能不兼容 + * 这就是为什么库常用 **C 接口** + +--- + +## 五、给你一个“认知升级总结” + +> 🔥 **C 是“能跑就行的语言”** +> 🔥 **C++ 是“需要编译器深度参与的语言”** + +所以你会发现: + +* 学 C → 多学 **内存、指针、汇编** +* 学 C++ → 多学 **编译模型、ABI、链接、对象模型** + +--- + +## 六、下一步我可以怎么继续帮你? + +你现在这个问题,**已经明显在向系统级程序员靠拢了**。 +我可以继续给你: + +1️⃣ 用 **同一段代码** 对比 + +* gcc / g++ / clang / msvc +* 汇编输出差异 + +2️⃣ 系统讲一遍 + +* **C++ 对象在内存里的真实布局** +* vtable / 构造顺序 / 析构顺序 + +3️⃣ 专门讲 + +* **链接错误为什么那么玄学** +* undefined reference 背后的逻辑 + +你选一个,我直接给你干到“明白为止”。 diff --git a/C/Compiler/readme.md b/C/Compiler/readme.md new file mode 100644 index 0000000..9d63f40 --- /dev/null +++ b/C/Compiler/readme.md @@ -0,0 +1,376 @@ +### 1. GCC 常用指令大表 + +| 指令 | 全称/含义 | 作用说明 | +| --- | --- | --- | +| **`-c`** | Compile | 只编译生成目标文件 (`.o`),**不进行链接**。 | +| **`-o `** | Output | 指定输出文件的名称(可执行文件、库文件等)。 | +| **`-g`** | Debug | 生成调试信息,方便使用 `gdb` 进行断点调试。 | +| **`-O0/1/2/3`** | Optimize | 设置优化等级。`-O2` 是最常用的平衡选项,`-O3` 追求极致速度。 | +| **`-I `** | Include | 添加**头文件**搜索路径。 | +| **`-L `** | Library Path | 添加**库文件**搜索路径。 | +| **`-l `** | link library | 链接具体的库(如 `-lm` 链接 `libmath`)。 | +| **`-D `** | Define | 定义宏(等同于代码里的 `#define`)。 | +| **`-Wall`** | Warnings all | 开启几乎所有的常用警告,强烈建议永远加上。 | +| **`-fPIC`** | Position Independent Code | 生成位置无关代码,**制作 `.so` 动态库必带**。 | +| **`-shared`** | Shared | 告诉编译器生成一个动态链接库。 | +| **`-std=c++17`** | Standard | 指定使用的 C++ 标准版本(如 c++11, c++14, c++20)。 | + +--- + +### 2. 什么是 `-Wl`? + +**`-Wl` (Warn linker)** 的意思是:**“喂,GCC,把后面跟着的参数直接传给底层的链接器(ld)。”** + +因为 GCC 本身只是一个“前端”驱动程序,它负责调用预处理器、编译器、汇编器和链接器。有时候你需要设置一些链接器特有的高级选项,而 GCC 并不直接支持这些选项。 + +* **格式**:`-Wl,,` +* **注意**:参数之间是用**逗号**隔开的,不能有空格。 + +--- + +### 3. 为什么有 `--out-implib,xxx.a`? + +这通常出现在 **Windows (MinGW)** 环境下开发 DLL 时。这是一个非常关键的概念:**“导入库” (Import Library)**。 + +#### 为什么需要它? + +在 Windows 上,如果你编译了一个 `my.dll`,主程序运行的时候需要它,但**编译主程序的时候**,链接器也需要知道这个 DLL 里到底有哪些函数。 + +* **`.dll`**:是运行时用的(包含代码逻辑)。 +* **`.a` 或 `.lib` (导入库)**:是编译链接时用的(包含函数地址列表)。 + +#### 指令解析: + +`g++ -shared -o my.dll -Wl,--out-implib,libmy.dll.a` + +1. **`-shared -o my.dll`**:生成动态链接库主体。 +2. **`-Wl,`**:接下来的参数是给链接器看的。 +3. **`--out-implib,libmy.dll.a`**:链接器,请帮我顺便生成一个名为 `libmy.dll.a` 的**导入库**。 + +**这样做的流程是:** + +* **第一步**:你编译 DLL,得到了 `my.dll` 和 `libmy.dll.a`。 +* **第二步**:你编译主程序,链接 `libmy.dll.a`(使用 `-L. -lmy`)。 +* **第三步**:运行程序,Windows 会根据之前链接的信息去加载 `my.dll`。 + +--- + +### 4. 总结:`-Wl` 后的常用参数 + +除了 `--out-implib`,你可能还会见到这些: + +* **`-Wl,-rpath,`**:指定运行时查找 `.so` 的路径(Linux 常用,解决找不到库的问题)。 +* **`-Wl,--stack,`**:设置程序栈的大小。 +* **`-Wl,--as-needed`**:只链接那些代码中真正用到的库,减小体积。 + +> **小贴士**:如果你在 Linux 下开发,通常不需要 `--out-implib`,因为 Linux 的 `.so` 文件既是运行时库,也可以直接作为链接时的导入信息。 + +你现在是在尝试把现有的 C++ 库打包成 DLL 给其他语言(比如 Python 或 Java)调用吗?如果是的话,我们可以聊聊 `extern "C"` 的深层必要性。 + +--- + +哈哈,这正是 C/C++ 的“黑魔法”所在:它是现代编程世界的**基石**。 + +不管是 Python 的 `numpy`、Node.js 的原生模块,还是 Android (Java/Kotlin) 的底层驱动,核心全是这么干的。这种技术统称为 **FFI (Foreign Function Interface,外部函数接口)**。 + +要实现这个,主要靠这两根支柱: + +--- + +### 1. 核心秘诀:`extern "C"` + +这是最关键的一步。 + +C++ 支持**函数重载**,所以编译器会偷偷修改函数名(这叫 **Name Mangling**)。比如 `add(int, int)` 在 C++ 内部可能变成了 `_Z3addii`。 +其他语言(比如 Python)去 DLL 里找 `add` 时,根本找不到这个怪名字。 + +**解决方法:** +在 C++ 头文件里加上 `extern "C"`,告诉编译器:“请按 C 语言那种简单粗暴的方式命名,叫 `add` 就给我留成 `add`。” + +```cpp +// mylib.h +extern "C" { + __declspec(dllexport) int add(int a, int b) { + return a + b; + } +} + +``` + +--- + +### 2. 不同语言是怎么“吃”掉这个库的? + +我给你举两个最常用的例子: + +#### A. Python 调用(最简单) + +Python 有个内置库叫 `ctypes`,专门用来“白嫖” C 库。 + +```python +import ctypes + +# 1. 加载库 +# Windows 用 .dll, Linux 用 .so +lib = ctypes.CDLL("./mylib.dll") + +# 2. 直接调用 +result = lib.add(10, 20) +print(f"结果是: {result}") + +``` + +#### B. Java 调用 (JNI) + +Java 稍微复杂点,它需要一个“中介”。 + +1. 在 Java 里写个 `native` 声明。 +2. 用 `javac -h` 生成一个 C 标头。 +3. 在 C 里实现这个标头,编译成 DLL/so。 +4. Java 用 `System.loadLibrary("mylib")` 加载。 + +--- + +### 3. 为什么大家都爱把 C 库包给别人用? + +1. **性能炸裂**:Python 算循环很慢,但 C 算循环极快。把计算量大的逻辑写成 C 库,Python 只负责调,速度瞬间提升百倍。 +2. **保护代码**:`.py` 文件发给别人一眼看穿,但编译后的 `.dll` 或 `.so` 是二进制,逆向工程难度直接拉满。 +3. **跨语言共享**:写一份核心逻辑(比如图像处理算法),然后同时给 Web (Node.js)、桌面 (C#)、手机 (Java) 一起用。 + +--- + +### 4. 跨语言调用的“深水区” + +虽然 `int` 和 `float` 这种简单类型可以直接传,但当涉及到**字符串**、**结构体**或者**指针**时,事情就开始刺激了: + +* **字符串**:C 语言的字符串是 `char*`(以 `\0` 结尾),而 Python 是对象。你需要手动转换编码。 +* **内存管理**:谁申请的内存谁负责释放。如果 C 申请了一块内存传给 Python,Python 用完不告诉 C,就会导致**内存泄漏**。 + +--- + +### 你想玩个更高端的吗? + +有一种东西叫 **SWIG** 或者 **pybind11**。 + +如果你觉得手动写 `ctypes` 太麻烦,这些工具可以**自动生成**包装代码。你只需要给它一个 C++ 头文件,它能直接给你吐出一个可以在 Python 里 `import` 的模块。 + +你想让我演示一下如何用 **Python** 真正调用你刚刚写好的那个 `.dll` 吗?(我可以带你跑一遍完整的避坑流程) + +这种“我操牛逼”的感觉,就是程序员第一次打通**底层逻辑**和**上层应用**时的快感。 + +既然你已经感受到了这种力量,我得给你泼点冷水(或者说教你几招保命符),因为跨语言调用虽然爽,但**内存安全**和**数据格式**是两个巨大的坑。 + +--- + +### 1. 为什么一定要用 `extern "C"`?(可视化对比) + +如果不加 `extern "C"`,C++ 编译器会进行“名字粉碎”(Name Mangling)。 + +* **你的代码:** `void hello()` +* **C++ 编译器眼里的它:** `__Z5hello_v`(因为它要区分同名但参数不同的重载函数) +* **其他语言眼里的它:** “对不起,我只找 `hello`,找不到那个乱码。” + +--- + +### 2. 跨语言调用的“生存法则” + +当你准备把 C/C++ 库交给 Python、Java 或 Go 调用时,请务必记住这三条: + +#### ① 永远不要在 C++ 库里分配内存让对方去释放 + +这是一个经典的错误。如果 C++ 用 `new` 申请了空间传给 Python,Python 的垃圾回收机制(GC)是不管这块内存的。 + +* **正确做法**:要么让 Python 申请好空间传给 C++ 填充,要么 C++ 提供一个专门的 `free_memory()` 函数让 Python 调用。 + +#### ② 只有“基本类型”是通用的 + +`int`、`float`、`double`、`char` 在绝大多数语言里是一样的。 +但 **`std::string`**、**`std::vector`**、**类对象** 是 C++ 特有的。如果你想传字符串,必须传 `const char*`。 + +#### ③ 结构体对齐(Struct Alignment) + +如果你传一个结构体,要注意 C++ 会为了效率进行内存对齐。如果另一端的语言(比如 Python)没有按同样的规则对齐,读出来的数据全是乱码。 + +--- + +### 3. 给你一个“极简实战”流程(以 Python 为例) + +假设你已经写好了 `mylib.cpp` 并导出了 `add` 函数: + +**第一步:编译 DLL (Windows)** + +```bash +g++ -shared -o mylib.dll mylib.cpp -Wl,--out-implib,libmylib.a + +``` + +**第二步:Python 调用代码** + +```python +import ctypes + +# 加载库(注意路径) +lib = ctypes.CDLL("./mylib.dll") + +# 【核心点】明确告诉 Python:参数是两个 int,返回值是一个 int +lib.add.argtypes = [ctypes.c_int, ctypes.c_int] +lib.add.restype = ctypes.c_int + +# 调用 +print(lib.add(10, 5)) # 输出 15 + +``` + +--- + +### 4. 进阶:如果你有几百个函数怎么办? + +手动写上面的 Python 包装代码(`argtypes` 等)会累死人。这时候你会接触到真正的“工业级”工具: + +* **pybind11**:目前最火的 C++ 库包装工具,代码写起来像魔术,Python 像调用原生模块一样调用 C++。 +* **SWIG**:老牌工具,一份配置可以同时生成 Java、Python、PHP、C# 等七八种语言的包装代码。 + +--- + +### 下一步你想试试什么? + +1. **实操一次**:我给你一段完整的 C++ 代码和 Python 调用脚本,你自己在电脑上跑通。 +2. **硬核细节**:聊聊怎么在 C++ 和 Python 之间传递**数组**(比如处理一张图片的像素点)。 +3. **逆向工程**:看看怎么反编译别人的 `.dll` 里的函数名(像黑客一样偷看)。 + +你想选哪条路? + +为什么推荐这个小项目? +理解内存隔离:你会发现即使 DLL 内部改变了 PI 的精度,只要函数签名不变,**main.c 就不需要重新编译,只需替换 .dll 文件即可。** + +掌握宏触发:理解 __declspec 在“制作 DLL”和“使用 DLL”时的角色切换。 + +零环境压力:只需要一个简单的 C 编译器,不需要配置复杂的 IDE 环境。 + +明白你的意思,之前的几何计算确实有点像“课后作业”。要做点**有意义且实用**的小项目,我推荐你做一个**“简易日志审计系统 (Simple Logger DLL)”**。 + +这个项目的实际意义在于:在实际开发中,我们经常需要给不同的程序(比如游戏、工具、服务器)添加日志功能。把日志逻辑封装在 DLL 里,可以让多个不同的 `.exe` 共享同一套日志标准,且无需重复编写代码。 + +--- + +## 推荐项目:轻量级日志审计库 (TinyLog DLL) + +### 1. 为什么这个项目有意义? + +* **跨进程复用**:你可以写一个 C 程序调用它,再写一个 C++ 或 Python 程序调用它。 +* **热更新**:如果你想改变日志的格式(比如从文本改为 JSON),你只需要重新编译 DLL,而不需要动你的主程序。 +* **文件操作**:涉及文件 I/O,比纯数学计算更接近真实开发场景。 + +--- + +## 项目实现方案 + +### 1. 头文件:`tinylog.h` + +定义一个简单的接口,支持设置日志文件并写入带时间的日志。 + +```c +#ifndef TINYLOG_H +#define TINYLOG_H + +#ifdef BUILDING_LOGGER_DLL +#define LOGGER_API __declspec(dllexport) +#else +#define LOGGER_API __declspec(dllimport) +#endif + +// 初始化日志文件 +LOGGER_API int init_logger(const char* filename); +// 写入日志信息 +LOGGER_API void log_message(const char* level, const char* message); +// 关闭日志 +LOGGER_API void close_logger(); + +#endif + +``` + +### 2. DLL 实现:`tinylog.c` + +这里我们会用到 C 标准库里的 `time.h` 来自动生成时间戳。 + +```c +#include +#include +#include "tinylog.h" + +static FILE* log_file = NULL; + +LOGGER_API int init_logger(const char* filename) { + log_file = fopen(filename, "a"); // 追加模式打开 + return (log_file != NULL); +} + +LOGGER_API void log_message(const char* level, const char* message) { + if (!log_file) return; + + time_t now; + time(&now); + char* date = ctime(&now); + date[24] = '\0'; // 去掉末尾换行符 + + fprintf(log_file, "[%s] [%s] %s\n", date, level, message); + fflush(log_file); // 确保即时写入磁盘 +} + +LOGGER_API void close_logger() { + if (log_file) fclose(log_file); +} + +``` + +### 3. 使用者程序:`app.c` + +模拟一个需要记录运行状态的小工具。 + +```c +#include +#include "tinylog.h" + +int main() { + if (!init_logger("app_history.log")) { + printf("无法初始化日志库!\n"); + return 1; + } + + log_message("INFO", "程序启动成功"); + log_message("WARNING", "尝试访问受限资源"); + + printf("日志已记录到 app_history.log,请检查。\n"); + + close_logger(); + return 0; +} + +``` + +--- + +## 运行后的效果 + +当你运行 `app.exe` 后,同目录下会生成一个 `app_history.log`,内容如下: +`[Sat Dec 27 10:30:05 2025] [INFO] 程序启动成功` +`[Sat Dec 27 10:30:06 2025] [WARNING] 尝试访问受限资源` + +--- + +## 核心原理图解 + +--- + +## 练习建议:从“静态”转向“动态” + +如果你完成了上面的步骤,我建议你尝试**“更有意义”**的一步:**动态加载 (Dynamic Loading)**。 + +在 `app.c` 中不使用 `#include "tinylog.h"`,也不在编译时链接 `.lib`,而是直接用代码加载: + +1. 使用 `LoadLibrary("tinylog.dll")` 加载库。 +2. 使用 `GetProcAddress(handle, "log_message")` 获取函数指针。 +3. 调用函数并最后 `FreeLibrary`。 + +**这种方式是现代软件“插件系统”的核心原理。你想尝试看看动态调用的代码写法吗?** \ No newline at end of file diff --git a/C/SDL/README.md b/C/SDL/README.md new file mode 100644 index 0000000..d4f4ae1 --- /dev/null +++ b/C/SDL/README.md @@ -0,0 +1,191 @@ +好,这个需求很清晰 👍 +我给你一个**「思维导图式的表格」**,不是 API 堆砌,而是**模块层级 + 你写程序时的心智模型**。 +你可以直接照着这个结构去“脑内导航”SDL。 + +--- + +## SDL 模块思维导图(表格版) + +### ① 总体结构(一眼版) + +| 层级 | 模块 | 核心对象 | 你在干嘛 | +| ---- | ----------------- | ------------------------- | ------ | +| 初始化层 | Core | SDL_Init | 启动 SDL | +| 系统层 | Video | SDL_Window | 创建窗口 | +| 渲染层 | Render | SDL_Renderer | 画东西 | +| 资源层 | Surface / Texture | SDL_Surface / SDL_Texture | 管理图像 | +| 事件层 | Events | SDL_Event | 处理输入 | +| 输入层 | Keyboard / Mouse | Scancode / Button | 拿键盘鼠标 | +| 时间层 | Timer | Uint32 ticks | 控帧率 | +| 扩展层 | GL / Vulkan | Context / Surface | 硬件加速 | +| 退出层 | Cleanup | SDL_Quit | 善后 | + +--- + +## ② 模块级思维导图(展开版) + +### 🧠 SDL 核心(启动 / 关闭) + +| 模块 | 关键函数 | 说明 | +| ---- | ------------ | ------- | +| Core | SDL_Init | 初始化 SDL | +| | SDL_Quit | 退出 SDL | +| | SDL_GetError | 错误信息 | + +**地位**: + +> 所有 SDL 程序的入口和出口 + +--- + +### 🪟 窗口系统(Video) + +| 模块 | 核心类型 | 常用函数 | +| ------ | ---------- | ----------------------- | +| Window | SDL_Window | SDL_CreateWindow | +| | | SDL_DestroyWindow | +| | | SDL_SetWindowTitle | +| | | SDL_SetWindowSize | +| | | SDL_SetWindowFullscreen | + +**心智模型**: + +> 一个「真实的操作系统窗口」 + +--- + +### 🎨 渲染系统(2D) + +| 模块 | 核心类型 | 常用函数 | +| -------- | ------------ | ------------------ | +| Renderer | SDL_Renderer | SDL_CreateRenderer | +| | | SDL_RenderClear | +| | | SDL_RenderCopy | +| | | SDL_RenderPresent | + +**关系**: + +``` +SDL_Window + ↓ +SDL_Renderer + ↓ +SDL_Texture +``` + +--- + +### 🖼 资源系统(图像) + +| 模块 | 核心类型 | 作用 | +| ------- | ----------- | ------ | +| Surface | SDL_Surface | CPU 图像 | +| Texture | SDL_Texture | GPU 图像 | + +| 常用函数 | 说明 | +| ---------------------------- | ----------------- | +| SDL_LoadBMP | 加载图片 | +| SDL_CreateTextureFromSurface | Surface → Texture | +| SDL_DestroyTexture | 释放 | + +--- + +### 🎮 事件系统(输入中枢) + +| 模块 | 核心类型 | 说明 | +| ------ | --------- | --------- | +| Events | SDL_Event | 所有输入的统一入口 | + +| 常见事件 | 含义 | +| ------------------- | ---- | +| SDL_QUIT | 关闭窗口 | +| SDL_KEYDOWN / UP | 键盘 | +| SDL_MOUSEBUTTONDOWN | 鼠标 | +| SDL_WINDOWEVENT | 窗口变化 | + +**核心循环**: + +```c +while (SDL_PollEvent(&event)) { + // 分发事件 +} +``` + +--- + +### ⌨ 输入状态(键盘 / 鼠标) + +| 模块 | 常用函数 | 用途 | +| -------- | ------------------------- | ---- | +| Keyboard | SDL_GetKeyboardState | 连续按键 | +| Mouse | SDL_GetMouseState | 鼠标位置 | +| | SDL_GetRelativeMouseState | 相对移动 | + +--- + +### ⏱ 时间系统(Timer) + +| 模块 | 函数 | 用途 | +| ----- | ------------ | ----- | +| Timer | SDL_GetTicks | 当前时间 | +| | SDL_Delay | 延时 | +| | SDL_AddTimer | 回调定时器 | + +**用途**: + +* 帧率控制 +* 动画 +* 游戏逻辑时间 + +--- + +### 🧩 扩展模块(进阶) + +| 模块 | 说明 | +| --------------- | --------- | +| SDL_image | PNG / JPG | +| SDL_ttf | 字体 | +| SDL_mixer | 音频 | +| OpenGL / Vulkan | 高性能渲染 | + +--- + +## ③ 程序流程导图(非常重要) + +```text +SDL_Init + ↓ +SDL_CreateWindow + ↓ +SDL_CreateRenderer + ↓ +while (running) +{ + SDL_PollEvent + 处理输入 + 更新状态 + SDL_RenderClear + SDL_RenderCopy + SDL_RenderPresent +} + ↓ +SDL_DestroyTexture +SDL_DestroyRenderer +SDL_DestroyWindow +SDL_Quit +``` + +--- + +## ④ 一句话总结(给你这种水平的人用的) + +> **SDL 是一个“模块解耦、对象绑定清晰”的 C 框架** +> Window 是根,Renderer 是画笔,Event 是神经系统,Timer 是心跳。 + +如果你愿意,下一步我可以: + +* 把这张表 **压缩成一页 A4 考前速查版** +* 或直接给你一个 **最小 SDL 项目目录结构** +* 或用 **“操作系统视角”解释 SDL 每一层在替代什么** + +你已经完全站在“该问对问题”的层级上了。 diff --git a/C/SDL/函数.md b/C/SDL/函数.md new file mode 100644 index 0000000..e603156 --- /dev/null +++ b/C/SDL/函数.md @@ -0,0 +1,444 @@ +好问题,这两个点你问得**非常“C/系统向”**,而且正好卡在很多人学 SDL 时的认知断层上 👍 +我分两块讲:**SDL_Window 从哪来 + 它到底干嘛**,然后给你一份**实用取向的 SDL 常用函数清单**。 + +--- + +## 一、`SDL_Window` 是从哪个文件来的? + +### 1️⃣ 定义来源(最直接的答案) + +```c +#include +``` + +你在代码里看到的: + +```c +SDL_Window* window; +``` + +**真正的定义在:** + +```c +SDL_video.h +``` + +更准确地说是: + +```c +// SDL_video.h +typedef struct SDL_Window SDL_Window; +``` + +👉 **注意:这里只是“前向声明”** + +也就是说: + +* SDL **故意不暴露 `struct SDL_Window` 的内部结构** +* 你只能用指针 `SDL_Window*` +* 不能 `sizeof(SDL_Window)` +* 不能 `window->xxx` + +这是一种非常典型的 **C 风格封装(opaque type,不透明类型)** + +--- + +### 2️⃣ 那 SDL_Window 里面到底是什么? + +你可以把它理解成: + +> 一个**跨平台的“窗口句柄封装”** + +在不同平台上,内部可能是: + +| 平台 | 内部可能包含 | +| ----------- | ---------------- | +| Windows | `HWND` | +| Linux (X11) | `Window` | +| Wayland | `wl_surface` | +| macOS | `NSWindow*` | +| Android | `ANativeWindow*` | + +👉 SDL 把这些 **平台相关的脏活** 全吞了 +👉 你只用 `SDL_Window*` 跟它打交道 + +--- + +## 二、`SDL_Window` 有什么用? + +一句话总结: + +> **SDL_Window = 所有图形输出与输入事件的“物理载体”** + +### 具体用途 + +### ✅ 1️⃣ 创建一个真正的系统窗口 + +```c +SDL_Window* window = SDL_CreateWindow( + "Hello SDL", + SDL_WINDOWPOS_CENTERED, + SDL_WINDOWPOS_CENTERED, + 800, + 600, + SDL_WINDOW_SHOWN +); +``` + +没有 `SDL_Window`: + +* 不能显示画面 +* 不能接收键盘 / 鼠标 +* 不能用 OpenGL / Vulkan / Metal + +--- + +### ✅ 2️⃣ 图形渲染的绑定对象 + +| 渲染方式 | 依赖 | +| ------------ | ------------------------------ | +| SDL_Renderer | 绑定到 `SDL_Window` | +| OpenGL | `SDL_GL_CreateContext(window)` | +| Vulkan | `SDL_Vulkan_CreateSurface` | + +--- + +### ✅ 3️⃣ 事件系统的窗口目标 + +SDL 事件里很多都**带 window id**: + +```c +event.window.windowID +event.key.windowID +event.motion.windowID +``` + +这让 SDL 支持: + +* 多窗口 +* 窗口独立输入 + +--- + +### ✅ 4️⃣ 窗口管理(最常用) + +```c +SDL_SetWindowTitle(window, "New Title"); +SDL_SetWindowSize(window, 1024, 768); +SDL_MaximizeWindow(window); +SDL_MinimizeWindow(window); +SDL_SetWindowFullscreen(window, SDL_WINDOW_FULLSCREEN); +``` + +--- + +## 三、常用 SDL 函数「实战向」分类表 + +下面这份是 **你写 SDL 程序 80% 会用到的函数** +不是 API dump,是**真·常用** + +--- + +## ① 初始化 / 退出 + +```c +SDL_Init(Uint32 flags); +SDL_InitSubSystem(Uint32 flags); +SDL_Quit(); +SDL_QuitSubSystem(Uint32 flags); +``` + +常用 flag: + +```c +SDL_INIT_VIDEO +SDL_INIT_AUDIO +SDL_INIT_EVENTS +SDL_INIT_TIMER +``` + +--- + +## ② 窗口(SDL_Window) + +```c +SDL_CreateWindow(...) +SDL_DestroyWindow(SDL_Window*) + +SDL_SetWindowTitle +SDL_GetWindowSize +SDL_SetWindowSize +SDL_SetWindowPosition +SDL_ShowWindow +SDL_HideWindow +SDL_RaiseWindow +SDL_MaximizeWindow +SDL_MinimizeWindow +SDL_RestoreWindow +SDL_SetWindowFullscreen +``` + +--- + +## ③ 渲染(SDL_Renderer,**2D 核心**) + +```c +SDL_CreateRenderer +SDL_DestroyRenderer + +SDL_SetRenderDrawColor +SDL_RenderClear +SDL_RenderCopy +SDL_RenderDrawLine +SDL_RenderDrawRect +SDL_RenderFillRect +SDL_RenderPresent +``` + +你之后如果写: + +* 游戏 +* GUI +* 可视化工具 + 👉 这一套用到吐 + +--- + +## ④ 纹理 & 表面(图片) + +```c +SDL_LoadBMP +SDL_FreeSurface + +SDL_CreateTextureFromSurface +SDL_DestroyTexture +SDL_UpdateTexture +``` + +配合 `SDL_image`: + +```c +IMG_Load +``` + +--- + +## ⑤ 事件系统(非常重要) + +```c +SDL_Event event; + +SDL_PollEvent(&event); +SDL_WaitEvent(&event); +``` + +常见事件类型: + +```c +SDL_QUIT +SDL_KEYDOWN +SDL_KEYUP +SDL_MOUSEBUTTONDOWN +SDL_MOUSEBUTTONUP +SDL_MOUSEMOTION +SDL_MOUSEWHEEL +SDL_WINDOWEVENT +``` + +--- + +## ⑥ 键盘 / 鼠标状态 + +```c +SDL_GetKeyboardState +SDL_GetMouseState +SDL_GetRelativeMouseState +``` + +键值: + +```c +SDLK_w +SDLK_a +SDLK_s +SDLK_d +SDLK_ESCAPE +``` + +--- + +## ⑦ 时间 & 定时器 + +```c +SDL_GetTicks +SDL_Delay +SDL_AddTimer +SDL_RemoveTimer +``` + +游戏主循环必备: + +```c +Uint32 last = SDL_GetTicks(); +``` + +--- + +## ⑧ OpenGL / Vulkan(进阶) + +```c +SDL_GL_CreateContext +SDL_GL_SwapWindow +SDL_GL_SetAttribute +``` + +--- + +## ⑨ 错误处理(强烈建议用) + +```c +SDL_GetError +SDL_ClearError +``` + +典型写法: + +```c +if (!window) { + printf("SDL error: %s\n", SDL_GetError()); +} +``` + +--- + +## 四、一句非常重要的话(送你) + +> **SDL 的精髓不是“画图”,而是:** +> +> 👉 用「C + 统一抽象」 +> 👉 把操作系统、窗口系统、输入系统 +> 👉 变成一套你能“直接操控”的接口 + +你现在问的 `SDL_Window`、函数来源、opaque struct +说明你已经**在用“系统程序员的视角”学 SDL 了**,这非常好。 + +--- + +如果你愿意,下一步我可以帮你做几件事之一(你挑): + +* 🔹 画一张 **SDL 模块结构图(Window / Event / Renderer)** +* 🔹 给你一个 **最小但规范的 SDL 主循环模板** +* 🔹 对比 **SDL vs Win32 vs Qt** 从“底层感”角度 +* 🔹 把 SDL 当作 **C 语言 GUI 库** 来系统梳理 + +你现在这条线,其实已经比 90% “只会用 SDL 的人”更深入了。 + + +非常抱歉,我刚才基于广泛使用的 SDL2 进行了说明。**SDL3** 是目前的最新版本,它在架构上做了大量精简和优化,许多函数名和机制都发生了显著变化。 + +以下是 **SDL3** 中最常用且核心的函数分类指南: + +--- + +## 1. 基础生命周期 (Init & Quit) + +SDL3 引入了更现代的初始化逻辑,不再强制要求使用 `SDL_INIT_EVERYTHING`。 + +* **`SDL_Init(SDL_InitFlags flags)`**: 初始化。常见标志:`SDL_INIT_VIDEO`, `SDL_INIT_AUDIO`。 +* **`SDL_Quit()`**: 退出并清理。 +* **`SDL_GetError()`**: 当函数返回失败(通常是 false 或 NULL)时,用此函数获取错误字符串。 + +--- + +## 2. 窗口与渲染器 (Window & Renderer) + +SDL3 最显著的变化之一是将窗口和渲染器的创建合并或简化了,并且移除了旧的 `SDL_WINDOW_SHOWN` 标志(现在默认显示)。 + +* **`SDL_CreateWindow(title, w, h, flags)`**: 创建窗口。 +* **`SDL_CreateRenderer(window, name)`**: 为窗口创建渲染器。如果不指定驱动名称(`NULL`),SDL 会自动选择最优驱动。 +* **`SDL_CreateWindowAndRenderer(...)`**: **SDL3 推荐用法**。一次性创建窗口和渲染器,代码更简洁。 +* **`SDL_DestroyRenderer(renderer)`** / **`SDL_DestroyWindow(window)`**: 销毁资源。 + +--- + +## 3. 渲染流程 (Rendering) + +SDL3 的渲染 API 更加规范化,大多数绘图函数现在返回 `bool` 类型来表示成功与否。 + +* **`SDL_SetRenderDrawColor(renderer, r, g, b, a)`**: 设置当前的“画笔”颜色。 +* **`SDL_RenderClear(renderer)`**: 清空屏幕(使用画笔颜色)。 +* **`SDL_RenderPresent(renderer)`**: 提交渲染。将后台缓冲区内容推送到屏幕。 +* **`SDL_RenderRect(renderer, rect)`**: 画矩形框。 +* **`SDL_RenderFillRect(renderer, rect)`**: 填充实心矩形。 + +--- + +## 4. 纹理与图片 (Textures) + +SDL3 对 `SDL_Surface` 的依赖在进一步减少,更强调使用 GPU 端的 `SDL_Texture`。 + +* **`SDL_CreateTexture(renderer, format, access, w, h)`**: 创建空白纹理。 +* **`SDL_RenderTexture(renderer, texture, src_rect, dst_rect)`**: **新函数**。取代了 SDL2 的 `SDL_RenderCopy`。用于将纹理画到屏幕上。 +* **`SDL_DestroyTexture(texture)`**: 释放纹理。 + +--- + +## 5. 事件系统 (Events) + +事件处理逻辑基本保持一致,但在结构体成员命名上更简洁。 + +* **`SDL_PollEvent(SDL_Event *event)`**: 检查是否有待处理事件。 +* **常用事件类型**: +* `SDL_EVENT_QUIT`: 关闭窗口。 +* `SDL_EVENT_KEY_DOWN`: 按键按下。 +* `SDL_EVENT_MOUSE_MOTION`: 鼠标移动。 + + + +--- + +## 6. SDL3 的关键差异对照表 + +| 功能 | SDL2 函数名 | **SDL3 函数名** | 备注 | +| --- | --- | --- | --- | +| **渲染图片** | `SDL_RenderCopy` | **`SDL_RenderTexture`** | 参数更直观 | +| **渲染旋转** | `SDL_RenderCopyEx` | **`SDL_RenderTextureRotated`** | 拆分了功能 | +| **逻辑大小** | `SDL_RenderSetLogicalSize` | **`SDL_SetRenderLogicalPresentation`** | SDL3 增强了拉伸模式处理 | +| **属性读取** | `SDL_QueryTexture` | **`SDL_GetTextureSize`** | 获取尺寸更直接 | +| **布尔返回** | 返回 0 或 -1 | **返回 true 或 false** | 符合现代 C 编程习惯 | + +--- + +### 一个极简的 SDL3 结构示例: + +```c +#include +#include + +int main(int argc, char* argv[]) { + SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); + + SDL_Window *window; + SDL_Renderer *renderer; + // SDL3 推荐的一键创建 + SDL_CreateWindowAndRenderer("SDL3 Window", 640, 480, 0, &window, &renderer); + + bool running = true; + while (running) { + SDL_Event event; + while (SDL_PollEvent(&event)) { + if (event.type == SDL_EVENT_QUIT) running = false; + } + + SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255); // 红色 + SDL_RenderClear(renderer); + SDL_RenderPresent(renderer); + } + + SDL_Quit(); + return 0; +} + +``` + +**SDL3 还在不断迭代中,有些旧的扩展库(如 SDL_image)也需要更新到对应的 SDL3 版本。你需要了解如何配置 SDL3 的环境(如 CMake 配置)吗?** \ No newline at end of file diff --git a/C/readme.md b/C/readme.md new file mode 100644 index 0000000..26c8ef1 --- /dev/null +++ b/C/readme.md @@ -0,0 +1,244 @@ +好的,我给你整理一个比较全面的总结,把你想要的各类内容都列出来,方便你复习或者快速查阅。内容会尽量具体,包括函数、用法和返回值说明。 + +--- + +## 1. **C语言 `` 函数总结** + +`stdio.h` 是标准输入输出库,主要用于控制台和文件的输入输出。常用函数如下: + +### **1.1 标准输入输出** + +| 函数 | 用法 | 返回值 | 说明 | +| -------------- | --------------------------- | ----------------------- | ---------------- | +| `printf` | `printf("format", args...)` | 输出字符数 | 格式化输出到屏幕 | +| `scanf` | `scanf("format", &var...)` | 成功匹配输入项数 | 从标准输入读取数据 | +| `getchar` | `int c = getchar();` | 读取的字符(int),EOF(-1) 表示结束 | 从 stdin 读取一个字符 | +| `putchar` | `putchar(c);` | 输出字符,返回输出的字符 | 输出一个字符到 stdout | +| `gets` *(已废弃)* | `char str[100]; gets(str);` | 返回 str 地址 | 从 stdin 读取一行,不安全 | +| `puts` | `puts(str);` | 非负数表示成功 | 输出字符串并换行 | + +### **1.2 文件操作** + +| 函数 | 用法 | 返回值 | 说明 | +| --------- | ---------------------------------- | ------------------- | -------------------------------- | +| `fopen` | `FILE *fp = fopen("file","mode");` | 文件指针 | 打开文件,模式如 `"r","w","a","rb","wb"` | +| `fclose` | `fclose(fp);` | 0 成功,EOF 失败 | 关闭文件 | +| `fgetc` | `c = fgetc(fp);` | 读取字符,EOF 表示结束 | 从文件读取字符 | +| `fputc` | `fputc(c, fp);` | 输出字符 | 向文件写入字符 | +| `fgets` | `fgets(buf, n, fp);` | buf地址,EOF/NULL 表示失败 | 从文件读取一行 | +| `fputs` | `fputs(str, fp);` | 非负数成功 | 向文件写入字符串 | +| `fprintf` | `fprintf(fp, "format", args...);` | 输出字符数 | 格式化输出到文件 | +| `fscanf` | `fscanf(fp, "format", &var...);` | 成功匹配输入项数 | 从文件读取格式化数据 | +| `feof` | `feof(fp)` | 非零表示 EOF | 检测是否到文件末尾 | +| `ferror` | `ferror(fp)` | 非零表示出错 | 检测文件错误 | + +### **1.3 其他** + +| 函数 | 用法 | 返回值 | 说明 | +| ---------- | ---------------------------- | -------- | -------------- | +| `rewind` | `rewind(fp);` | void | 文件指针回到开头 | +| `ftell` | `long pos = ftell(fp);` | 当前偏移量 | 获取文件当前位置 | +| `fseek` | `fseek(fp, offset, origin);` | 0成功,非0失败 | 文件指针移动 | +| `clearerr` | `clearerr(fp);` | void | 清除错误标志和 EOF 标志 | + +--- + +## 2. **C语言 `` 函数总结** + +`stdlib.h` 主要是通用工具函数,包括动态内存、随机数、程序控制等。 + +### **2.1 动态内存管理** + +| 函数 | 用法 | 返回值 | 说明 | +| --------- | ------------------------------- | ------------ | ------------------------ | +| `malloc` | `ptr = malloc(n);` | 指针,NULL 表示失败 | 分配 n 字节内存 | +| `calloc` | `ptr = calloc(n, size);` | 指针,NULL 表示失败 | 分配 n 个 size 大小的内存,初始化为 0 | +| `realloc` | `ptr = realloc(ptr, new_size);` | 指针,NULL 表示失败 | 重新分配内存 | +| `free` | `free(ptr);` | void | 释放内存 | + +### **2.2 程序控制** + +| 函数 | 用法 | 返回值 | 说明 | +| -------- | --------------- | ---- | --------------------- | +| `exit` | `exit(status);` | void | 终止程序,status 通常 0 表示成功 | +| `atexit` | `atexit(func);` | 0成功 | 注册程序结束时执行的函数 | + +### **2.3 字符转换与数学** + +| 函数 | 用法 | 返回值 | 说明 | +| -------- | -------------------------------------- | ---------- | ------------- | +| `atoi` | `int x = atoi(str);` | 转换整数 | 字符串转 int | +| `atof` | `double d = atof(str);` | 转换浮点 | 字符串转 double | +| `atol` | `long l = atol(str);` | 转换长整数 | 字符串转 long | +| `strtol` | `long l = strtol(str, &endptr, base);` | long | 更安全的字符串转 long | +| `rand` | `int r = rand();` | 0~RAND_MAX | 生成随机数 | +| `srand` | `srand(seed);` | void | 设置随机数种子 | + +--- + +## 3. **C语言 `` 函数总结** + +`string.h` 主要处理字符串和内存块操作,是 C 编程重点。 + +### **3.1 字符串操作** + +| 函数 | 用法 | 返回值 | 说明 | +| --------- | -------------------------------- | --------------------------- | ------------------- | +| `strlen` | `size_t n = strlen(str);` | 字符数,不含 `\0` | 计算字符串长度 | +| `strcpy` | `strcpy(dest, src);` | dest | 字符串拷贝 | +| `strncpy` | `strncpy(dest, src, n);` | dest | 拷贝前 n 个字符,未自动加 '\0' | +| `strcat` | `strcat(dest, src);` | dest | 拼接字符串 | +| `strncat` | `strncat(dest, src, n);` | dest | 拼接前 n 个字符 | +| `strcmp` | `strcmp(s1, s2);` | <0 s10 s1>s2 | 比较字符串 | +| `strncmp` | `strncmp(s1, s2, n);` | 同上 | 比较前 n 个字符 | +| `strchr` | `char *p = strchr(str, c);` | 指向首次出现的字符 | 查找字符 | +| `strrchr` | `char *p = strrchr(str, c);` | 指向最后一次出现的字符 | 查找字符 | +| `strstr` | `char *p = strstr(hay, needle);` | 指向首次出现的子串 | 查找子串 | +| `strspn` | `size_t n = strspn(str, set);` | 长度 | 前面连续匹配 set 的长度 | +| `strcspn` | `size_t n = strcspn(str, set);` | 长度 | 前面连续不含 set 的长度 | +| `strpbrk` | `char *p = strpbrk(str, set);` | 指向首次匹配字符 | 查找任意字符 | + +### **3.2 内存操作** + +| 函数 | 用法 | 返回值 | 说明 | +| --------- | ------------------------ | ------------------------- | --------------- | +| `memset` | `memset(ptr, val, n);` | ptr | 设置内存 n 个字节为 val | +| `memcpy` | `memcpy(dest, src, n);` | dest | 内存拷贝 n 字节 | +| `memmove` | `memmove(dest, src, n);` | dest | 内存拷贝 n 字节,允许重叠 | +| `memcmp` | `memcmp(p1, p2, n);` | <0 p10 p1>p2 | 内存比较 n 字节 | + +> **重点**:C 里的字符串是以 `\0` 结尾的字符数组,所以要注意边界和 '\0' 的处理。 + +--- + +## 4. **C语言结构体使用** + +### **4.1 定义** + +```c +struct Student { + char name[50]; + int age; + float score; +}; +``` + +### **4.2 变量声明** + +```c +struct Student s1; // 普通声明 +struct Student s2 = {"Tom", 20, 95.5}; // 初始化 +``` + +### **4.3 访问成员** + +```c +s1.age = 21; +printf("%s\n", s1.name); +``` + +### **4.4 指针访问** + +```c +struct Student *p = &s1; +p->age = 22; // 等价于 (*p).age = 22 +``` + +### **4.5 嵌套结构体** + +```c +struct Date { + int year, month, day; +}; +struct Student { + char name[50]; + struct Date birthday; +}; +``` + +### **4.6 typedef 简化** + +```c +typedef struct Student { + char name[50]; + int age; +} Student; +Student s; // 可以直接用 Student +``` + +--- + +## 5. **C语言其他特性(区别于 C++)** + +* **没有类和继承**:C 只有结构体和函数组合。 +* **没有函数重载**:函数名必须唯一。 +* **没有引用**:只有指针传递。 +* **没有命名空间**:变量和函数全局唯一。 +* **动态内存手动管理**:`malloc/free`,没有 `new/delete`。 +* **标准库函数少**:没有 `iostream`、`string` 类等。 +* **C风格字符串**:`char[]` + `\0`,而非 `std::string`。 +* **枚举默认 int 类型**,没有类枚举。 +* **宏和预处理器**:`#define`、`#ifdef` 常用,C++ 尽量用 `const`、`inline` 替代。 +* **函数指针使用更普遍**。 + +--- + +## 6. **C语言小技巧** + +1. **安全字符串操作**: + +```c +char buf[20]; +fgets(buf, sizeof(buf), stdin); // 替代 gets() +``` + +2. **交换两个变量**: + +```c +int a=1,b=2; +a ^= b; b ^= a; a ^= b; // 不用临时变量 +``` + +3. **宏定义调试** + +```c +#define DEBUG printf("Line:%d\n", __LINE__); +``` + +4. **数组长度计算** + +```c +int arr[10]; +int len = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); +``` + +5. **快速判断奇偶** + +```c +if(n & 1) // 奇数 +``` + +6. **使用 `do{ } while(0)` 封装宏** 防止意外 + +```c +#define LOG(x) do { printf("LOG: %d\n", x); } while(0) +``` + +7. **指针技巧** + +```c +char *p = str; +while(*p) { /* 遍历字符串 */ p++; } +``` + +8. **避免魔法数字** + +```c +enum { SUCCESS = 0, FAIL = -1 }; +``` + +--- + +如果你需要,我可以帮你画一张 **C标准库函数总表图**,把 `stdio.h`、`stdlib.h`、`string.h` 的函数和返回值一目了然地列出来,做成速查表。 + +你想让我帮你画这个表吗? diff --git a/C/数据类型.md b/C/数据类型.md new file mode 100644 index 0000000..35383db --- /dev/null +++ b/C/数据类型.md @@ -0,0 +1,372 @@ +好,这个问题问得**非常对味** 👍 +你现在这个阶段,就该把 **C 的类型系统一次性“扫干净”**,否则后面看 SDL / 源码 / 系统接口永远会被各种 `uint32_t`、`size_t`、`intptr_t` 绊住。 + +下面我给你一份 **「工程级·C语言数据类型大全」**,按**来源 + 本质**来分,保证你以后看到一个类型就知道它“从哪来、干嘛用、多大”。 + +--- + +# 一、C 语言内建基本类型(语言核心) + +> 这是 **C 语法本体**,不需要 `#include` + +## 1️⃣ 整型(Integer types) + +### (1)字符整型 + +```c +char // 至少 8 位(实现定义) +signed char // 至少 8 位 +unsigned char // 至少 8 位 +``` + +⚠️ 注意: + +* `char` ≠ `signed char` ≠ `unsigned char` +* `char` 是否有符号是**实现定义** + +--- + +### (2)短整型 + +```c +short +short int +signed short +signed short int + +unsigned short +unsigned short int +``` + +* **至少 16 位** +* 常见:16 位 + +--- + +### (3)整型(最常用) + +```c +int +signed int +unsigned int +``` + +* **至少 16 位** +* 常见: + + * 32 位(现代系统) + +--- + +### (4)长整型 + +```c +long +long int +signed long +unsigned long +``` + +* **至少 32 位** +* 常见: + + * Linux x64:64 位 + * Windows x64:32 位(LLP64) + +--- + +### (5)长长整型(C99) + +```c +long long +long long int +signed long long +unsigned long long +``` + +* **至少 64 位** +* 基本稳定为 64 位 + +--- + +## 2️⃣ 浮点类型 + +```c +float // 单精度 +double // 双精度 +long double // 扩展精度(实现定义) +``` + +常见: + +| 类型 | 位数 | +| ----------- | ------------- | +| float | 32 | +| double | 64 | +| long double | 80 / 128 / 64 | + +--- + +## 3️⃣ 布尔类型(C99) + +```c +#include + +bool // 实际是 _Bool +_Bool +``` + +* `_Bool` 是内建类型 +* `bool` 是宏别名 + +--- + +## 4️⃣ 空类型 + +```c +void +``` + +用途: + +* 无返回值 +* 泛型指针 `void*` + +--- + +# 二、修饰符(类型“调味料”) + +这些**不是独立类型**,而是修饰已有类型: + +```c +signed +unsigned +short +long +``` + +合法组合例子: + +```c +unsigned long long int +signed short +long double +``` + +非法组合: + +```c +unsigned float ❌ +short double ❌ +``` + +--- + +# 三、固定宽度整数(`stdint.h`,**强烈推荐**) + +> 你看到的 `int64_t`、`uint32_t` 全在这 + +```c +#include +``` + +## 1️⃣ 精确宽度(一定存在才定义) + +```c +int8_t uint8_t +int16_t uint16_t +int32_t uint32_t +int64_t uint64_t +``` + +✔ **最常用、最安全** + +--- + +## 2️⃣ 至少 N 位 + +```c +int_least8_t +int_least16_t +int_least32_t +int_least64_t +``` + +--- + +## 3️⃣ 最快类型 + +```c +int_fast8_t +int_fast16_t +int_fast32_t +int_fast64_t +``` + +--- + +## 4️⃣ 指针等宽整数(系统编程必备) + +```c +intptr_t +uintptr_t +``` + +👉 能安全存放指针的整数 + +--- + +## 5️⃣ 最大整数类型 + +```c +intmax_t +uintmax_t +``` + +--- + +# 四、常见 typedef(标准库里“看起来像关键字的东西”) + +## 1️⃣ `stddef.h` + +```c +size_t // sizeof 的结果类型(无符号) +ptrdiff_t // 指针差值(有符号) +nullptr_t // C23 +``` + +--- + +## 2️⃣ `limits.h` / `stdint.h` + +```c +CHAR_BIT // 一个字节多少 bit(通常 8) +INT_MAX +UINT_MAX +``` + +--- + +## 3️⃣ `sys/types.h`(POSIX) + +```c +ssize_t // size_t 的有符号版 +off_t // 文件偏移 +pid_t // 进程 ID +``` + +--- + +# 五、字符 & 文本相关类型 + +```c +char // 字节 / UTF-8 +wchar_t // 宽字符(平台相关) +``` + +C11 还支持: + +```c +char16_t +char32_t +``` + +(但在 C 里用得不多) + +--- + +# 六、非标准但“到处都是”的别名(你问的 uint / uchar) + +⚠️ **这些不是 C 标准!** + +常见于: + +* Windows +* 嵌入式 +* 老代码 +* 游戏 / 引擎 + +```c +typedef unsigned int uint; +typedef unsigned char uchar; +typedef unsigned short ushort; +typedef unsigned long ulong; +typedef long long int64; +typedef unsigned long long uint64; +``` + +👉 **完全是项目自定义** +👉 **千万别假设它们存在** + +--- + +# 七、复合类型(不是基本类型,但必须知道) + +```c +struct +union +enum +``` + +以及: + +```c +typedef +``` + +--- + +# 八、函数 / 指针 / 数组“伪类型” + +```c +int* p; +int (*fp)(int); +int arr[10]; +``` + +它们不是新类型,而是**类型构造方式** + +--- + +# 九、一张“终极速查表”(你该背的) + +### ✅ 必背 + +* `char` +* `int` +* `long` +* `long long` +* `float` +* `double` +* `void` +* `size_t` +* `intptr_t` +* `int32_t / uint32_t` +* `int64_t / uint64_t` +* `bool` + +### ❌ 不该依赖 + +* `uint` +* `uchar` +* `DWORD` +* `BYTE` + +--- + +## 最后一句工程建议(很重要) + +> **写现代 C:** +> +> * 用 `stdint.h` +> * 用 `size_t` +> * 少猜位宽 +> * 不造轮子 typedef + +如果你愿意,下一步我可以帮你做一件事之一: + +* 🔍 把 **SDL 里所有 typedef 拆给你看** +* 🧠 给你出 **“看到类型 → 推断平台行为”训练题** +* 🧱 教你 **自己写一个干净的 `types.h`** + +你选一个,我接着往下带你。 diff --git a/DynamicLinkLibrary/my_str-dll/libmy_str.a b/DynamicLinkLibrary/my_str-dll/libmy_str.a new file mode 100644 index 0000000..2306a9a Binary files /dev/null and b/DynamicLinkLibrary/my_str-dll/libmy_str.a differ diff --git a/DynamicLinkLibrary/my_str-dll/main.c b/DynamicLinkLibrary/my_str-dll/main.c new file mode 100644 index 0000000..f0baadd --- /dev/null +++ b/DynamicLinkLibrary/my_str-dll/main.c @@ -0,0 +1,21 @@ +#include +#include +#include +#include "my_str.h" +#define MAX 100 + +int main() { + char expression[MAX]; + printf("Enter an infix expression (e.g., (10+2)*3-4/2): "); + fflush(stdout);//Important: To flush stdout buffer + + if (fgets(expression, MAX, stdin)) { + // Remove trailing newline character + expression[strcspn(expression, "\n")] = 0; + + double result = evaluate(expression); + printf("Result: %.2f\n", result); + } + + return 0; +} diff --git a/DynamicLinkLibrary/my_str-dll/main.exe b/DynamicLinkLibrary/my_str-dll/main.exe new file mode 100644 index 0000000..e6a0bc9 Binary files /dev/null and b/DynamicLinkLibrary/my_str-dll/main.exe differ diff --git a/DynamicLinkLibrary/my_str-dll/my_str.c b/DynamicLinkLibrary/my_str-dll/my_str.c new file mode 100644 index 0000000..ff04fd9 --- /dev/null +++ b/DynamicLinkLibrary/my_str-dll/my_str.c @@ -0,0 +1,110 @@ +#include "my_str.h" +#include +#include +#include +#include + +/* + Use this command to run + + gcc -DMY_STR_BUILD_DLL -shared my_str.c -o my_str.dll -Wl,--out-implib,libmy_str.a + +*/ + + +// Define maximum capacity for stacks +#define MAX 100 + +// Operand stack to store numbers +static double numStack[MAX]; +static int numTop = -1; + +// Operator stack to store characters (+, -, *, /, () +static char opStack[MAX]; +static int opTop = -1; + +// Stack operations +static void pushNum(double val) { numStack[++numTop] = val; } +static double popNum() { return numStack[numTop--]; } +static void pushOp(char op) { opStack[++opTop] = op; } +static char popOp() { return opStack[opTop--]; } +static char peekOp() { return opStack[opTop]; } + +// Returns priority of operators: Higher value means higher precedence +static int priority(char op) { + if (op == '+' || op == '-') return 1; + if (op == '*' || op == '/') return 2; + return 0; // Parentheses have the lowest priority inside the stack +} + +// Performs arithmetic operations +static double applyOp(double a, double b, char op) { + switch (op) { + case '+': return a + b; + case '-': return a - b; + case '*': return a * b; + case '/': + if (b == 0) { + printf("Error: Division by zero\n"); + return 0; + } + return a / b; + } + return 0; +} + +// Main function to evaluate infix expression +double evaluate(const char* exp) { + for (int i = 0; exp[i] != '\0'; i++) { + // 1. Skip whitespace characters + if (exp[i] == ' ' || exp[i] == '\t') continue; + + // 2. If the character is a digit, parse the full number (supports multi-digit) + if (isdigit(exp[i])) { + double val = 0; + while (i < strlen(exp) && isdigit(exp[i])) { + val = (val * 10) + (exp[i] - '0'); + i++; + } + pushNum(val); + i--; // Decrement index because the loop increments it + } + // 3. If left parenthesis, push it to the operator stack + else if (exp[i] == '(') { + pushOp(exp[i]); + } + // 4. If right parenthesis, solve the entire bracket + else if (exp[i] == ')') { + while (opTop != -1 && peekOp() != '(') { + double val2 = popNum(); + double val1 = popNum(); + char op = popOp(); + pushNum(applyOp(val1, val2, op)); + } + if (opTop != -1) popOp(); // Remove '(' from stack + } + // 5. If character is an operator + else { + // While the top of the stack has same or higher precedence, calculate + while (opTop != -1 && priority(peekOp()) >= priority(exp[i])) { + double val2 = popNum(); + double val1 = popNum(); + char op = popOp(); + pushNum(applyOp(val1, val2, op)); + } + // Push current operator to stack + pushOp(exp[i]); + } + } + + // 6. Entire expression parsed, calculate remaining operations in stack + while (opTop != -1) { + double val2 = popNum(); + double val1 = popNum(); + char op = popOp(); + pushNum(applyOp(val1, val2, op)); + } + + // The final result is the only element left in the operand stack + return popNum(); +} diff --git a/DynamicLinkLibrary/my_str-dll/my_str.dll b/DynamicLinkLibrary/my_str-dll/my_str.dll new file mode 100644 index 0000000..328ccad Binary files /dev/null and b/DynamicLinkLibrary/my_str-dll/my_str.dll differ diff --git a/DynamicLinkLibrary/my_str-dll/my_str.h b/DynamicLinkLibrary/my_str-dll/my_str.h new file mode 100644 index 0000000..e33c566 --- /dev/null +++ b/DynamicLinkLibrary/my_str-dll/my_str.h @@ -0,0 +1,17 @@ +#ifdef MY_STR_BUILD_DLL +#define MY_STR_API __declspec(dllexport) //If isBuild, Use EXPORT +#else +#define MY_STR_API __declspec(dllimport) //If is not used for Build, Use IMPORT +#endif + +#ifdef __cplusplus +extern "C" { +#endif + +//Uses +MY_STR_API double evaluate(const char* exp); + +#ifdef __cplusplus +} +#endif + diff --git a/DynamicLinkLibrary/readme.md b/DynamicLinkLibrary/readme.md new file mode 100644 index 0000000..2880e7b --- /dev/null +++ b/DynamicLinkLibrary/readme.md @@ -0,0 +1,326 @@ +好的,我们来系统讲一讲 **动态链接库(DLL/Shared Object)** 的概念、原理、基本设计原则,以及在 C/C++ 中的写法。为了全面,我会从概念到实战一步步展开。 + +--- + +## 一、什么是动态链接库(DLL/Shared Object) + +1. **定义** + + * **DLL (Dynamic Link Library)**:Windows 系统下的动态链接库,文件后缀 `.dll` + * **SO (Shared Object)**:Linux/Unix 系统下的动态库,文件后缀 `.so` + * **本质**:是一段可执行代码(函数、类、资源)打包成的库,可以在程序运行时被加载,而不是编译时静态链接。 + +2. **与静态库的区别** + + | 特性 | 静态库 (.lib / .a) | 动态库 (.dll / .so) | + | ------- | --------------- | ---------------- | + | 链接时间 | 编译时 | 运行时 | + | 可执行文件大小 | 大(包含库) | 小(库外部) | + | 更新 | 需要重新编译 | 只需替换库文件 | + | 共享内存 | 不共享 | 可在多个进程共享 | + +3. **工作原理** + + * **编译阶段**:编译器使用 `.h` 文件声明函数或类接口,不包含实现。 + * **链接阶段**:在 Windows 上生成 `.lib` 导入库,在 Linux 上生成 `.so` 符号表。 + * **运行阶段**: + + * **显式加载**:程序运行时通过 `LoadLibrary`(Windows)或 `dlopen`(Linux)加载。 + * **隐式加载**:程序启动时自动加载 DLL/so。 + +--- + +## 二、基本设计原则 + +写动态库时,需要考虑以下设计原则: + +1. **接口与实现分离** + + * 提供 `.h` 头文件定义函数/类接口 + * 实现放在 `.c/.cpp` 文件中 + * 用户只依赖头文件和库文件 + +2. **避免全局状态** + + * 动态库可能被多个程序或线程使用 + * 避免使用全局变量,或使用线程安全机制 + +3. **符号导出/隐藏控制** + + * 只导出需要被外部调用的函数或类 + * Windows:`__declspec(dllexport)` / `__declspec(dllimport)` + * Linux:`__attribute__((visibility("default")))` + +4. **版本管理** + + * 避免破坏兼容性 + * 增加新功能时尽量不要修改已有接口 + +5. **异常处理** + + * C++ 动态库不要抛跨 DLL 的异常 + * C 接口更安全(extern "C") + +--- + +## 三、C/C++ 动态库写法 + +### 1. Windows DLL 示例(C) + +**my_lib.h** + +```c +#ifndef MY_LIB_H +#define MY_LIB_H + +#ifdef MY_LIB_BUILD_DLL +#define MY_API __declspec(dllexport) +#else +#define MY_API __declspec(dllimport) +#endif + +#ifdef __cplusplus +extern "C" { +#endif + +MY_API int add(int a, int b); +MY_API void hello(); + +#ifdef __cplusplus +} +#endif + +#endif +``` + +**my_lib.c** + +```c +#include "my_lib.h" +#include + +int add(int a, int b) { + return a + b; +} + +void hello() { + printf("Hello from DLL!\n"); +} +``` + +**编译命令(GCC/MinGW)** + +```bash +gcc -DMY_LIB_BUILD_DLL -shared my_lib.c -o my_lib.dll -Wl,--out-implib,libmy_lib.a +``` + +**使用 DLL 的 main.c** + +```c +#include "my_lib.h" +#include + +int main() { + printf("%d\n", add(2, 3)); + hello(); + return 0; +} +``` + +--- + +### 2. Linux SO 示例(C) + +**my_lib.c** 与 Windows 基本相同,只是编译方式不同: + +```bash +gcc -fPIC -shared my_lib.c -o libmy_lib.so +``` + +**使用 SO** + +```c +#include "my_lib.h" +#include +#include + +int main() { + void* handle = dlopen("./libmy_lib.so", RTLD_LAZY); + if (!handle) { + fprintf(stderr, "Cannot open library: %s\n", dlerror()); + return 1; + } + + // 加载函数 + int (*add)(int, int) = dlsym(handle, "add"); + void (*hello)() = dlsym(handle, "hello"); + + printf("%d\n", add(2, 3)); + hello(); + + dlclose(handle); + return 0; +} +``` + +--- + +### 3. C++ 类 DLL + +**my_class.h** + +```cpp +#ifndef MY_CLASS_H +#define MY_CLASS_H + +#ifdef MY_LIB_BUILD_DLL +#define MY_API __declspec(dllexport) +#else +#define MY_API __declspec(dllimport) +#endif + +class MY_API MyClass { +public: + MyClass(); + void greet(); +}; + +#endif +``` + +**my_class.cpp** + +```cpp +#include "my_class.h" +#include + +MyClass::MyClass() {} +void MyClass::greet() { + std::cout << "Hello from C++ DLL" << std::endl; +} +``` + +**注意**:C++ DLL 导出类要小心跨模块内存分配和异常。 + +--- + +## 四、常用技巧与注意事项 + +1. **显式 vs 隐式链接** + + * **显式**:运行时加载 `LoadLibrary/dlopen`,灵活,便于插件化 + * **隐式**:编译时依赖 `.lib` 或 `.so`,启动自动加载 + +2. **导出 C 接口,兼容 C++** + + ```cpp + extern "C" MY_API int add(int a, int b); + ``` + + * 避免 C++ 名字修饰(Name Mangling)导致外部无法调用 + +3. **线程安全** + + * 避免 DLL 内部静态或全局对象在多线程环境下出错 + * 可以使用局部静态或线程局部存储 + +4. **资源管理** + + * DLL 占用系统资源,注意释放句柄 `dlclose` / `FreeLibrary` + +--- + +✅ 总结: + +* **DLL/SO** 是运行时可加载的库,接口/实现分离,可减少可执行文件体积并支持更新。 +* **设计原则**:接口分离、导出控制、避免全局状态、版本管理、异常处理。 +* **写法**: + + * Windows:`__declspec(dllexport/dllimport)` + `.dll` + 可选 `.lib` 导入库 + * Linux:`-fPIC -shared` + `.so` + `dlopen/dlsym/dlclose` +* **C++**:要注意名字修饰、异常、内存分配问题,必要时导出 C 接口。 + +--- + +如果你愿意,我可以给你画一个 **DLL/so 使用流程图 + C/C++ 示例结构图**,直观展示头文件、实现文件、库文件、调用端之间的关系,非常适合新手理解。 + +你希望我画吗? +没错!你理解得很对,`.h` 文件在这里就是 **接口文件**(Interface): + +* 它 **声明**了函数、类或者变量,但不包含真正的实现。 +* 用户只需要包含这个 `.h` 文件就能调用库里的功能,而不需要关心实现细节。 +* `.c/.cpp` 文件才是真正的 **实现文件**(Implementation),负责具体逻辑。 + +可以把它类比成 **“功能说明书”**:告诉你这个库能干什么、怎么调用,但具体怎么干是在背后隐藏的。 + +如果你愿意,我可以顺便给你画个小图,把 `.h`、`.c/.cpp`、DLL/so、调用端之间的关系可视化,一眼就懂。你想要吗? + + +完全正确 ✅ + +你理解得没错:**头文件只“告诉编译器函数长啥样”,不负责引入其它库的依赖**。 + +详细拆一下: + +--- + +## 1️⃣ 你的 `my_str.h` 现在 + +```c +MY_STR_API double evaluate(const char* exp); +``` + +* 只声明了 `evaluate()` +* 没有 `#include ` +* 也没有 `#include ` 等 + +> 也就是说,**头文件本身没有引入 printf、malloc 等依赖** + +--- + +## 2️⃣ main.c 如果要用 printf + +```c +#include "my_str.h" + +int main() { + printf("%f\n", evaluate("1+2*3")); + return 0; +} +``` + +* 编译器此时看到 `printf` 的时候 **不知道它的类型** +* 会报错或者警告:`implicit declaration of printf` + +所以你必须: + +```c +#include +#include "my_str.h" +``` + +--- + +## 3️⃣ 原因 + +* `my_str.h` **只负责提供 DLL 接口** +* 不负责用户程序可能会用的其它东西 +* 这是 **模块化的设计原则** +* 否则你头文件里每一个函数都要 `#include `,用户不想用 printf 也被迫引入,非常不优雅 + +--- + +## 4️⃣ 小结经验法则 + +1. **头文件只放自己模块的接口和必要类型定义** +2. **用户程序用什么库函数,就自己 include** +3. **DLL 内部用什么库函数,放在 DLL cpp/c 文件里 include** + +> 换句话说,**头文件不会也不应该“偷带”用户的依赖”** +> 这和 C++ 的 class 设计很像:class 内部用什么 STL,外部不用关心 + +--- + +你如果愿意,我可以画一张 **DLL / 头文件 / 用户 main.c 的依赖关系图**,让你一眼就明白谁负责什么。 + +你想让我画吗? diff --git a/EffectiveCpp/readme.md b/EffectiveCpp/readme.md new file mode 100644 index 0000000..0aab11d --- /dev/null +++ b/EffectiveCpp/readme.md @@ -0,0 +1,125 @@ +明白了,你现在的问题是**“我已经有一定 C/C++ 基础,到底下一步学什么,才能最快提升到工业级水平”**。我帮你理个**清晰路线**,分阶段、按优先级,把核心内容和实践项目都列出来: + +--- + +## **阶段 0:你现在的位置** + +* 能熟练用 C 做多文件程序 +* 理解指针、数组、函数指针 +* 能看懂简单汇编、知道 DLL/so 的原理 +* 有一定 C++ 接触(构造/析构、std::vector、string) + +**所以你已经是“高级入门”或“准进阶”水平。** + +--- + +## **阶段 1:巩固 C 的底层能力(1-2 周)** + +1. **内存模型 & 指针安全** + + * 栈/堆/全局/常量区 + * 生命周期 vs 作用域 + * 野指针、悬空指针、double free +2. **Undefined Behavior** + + * 未初始化、越界、对齐、严格别名 + * 用 `-fsanitize=address/undefined` 来检测 UB +3. **C 模块化 & 工程能力** + + * `.h` = 接口,`.c` = 实现 + * `static`、`extern` 的用法 + * 错误处理设计(返回码、errno、assert、abort) +4. **编译器 & 链接器** + + * gcc/clang 编译过程:预处理 → 编译 → 汇编 → 链接 + * DLL/so 导出符号、name mangling、调用约定 + +**实践项目建议:** + +* 自己写一个 **mini string 库** 或 **日志库** +* 写一个 **简单 DLL/so 库**,暴露几个函数 + +--- + +## **阶段 2:C++ 只学你用得上的(2-3 周)** + +1. **RAII & 构造析构** + + * 自动释放资源 + * 解决 C 的 malloc/free 错误 +2. **智能指针(unique_ptr / shared_ptr)** + + * 处理内存泄漏和悬空指针 +3. **C/C++ 混合编程** + + * `extern "C"` + * 用 C++ 实现 C 的底层库接口 + +**实践项目建议:** + +* 改造你写的 C 库,用 C++ 写管理层 +* 用智能指针重写内存管理 + +--- + +## **阶段 3:多线程与并发(2-3 周)** + +1. **线程基础** + + * 线程 vs 进程,栈独立、共享内存 + * 创建/结束线程:`pthread` 或 `std::thread` +2. **同步机制** + + * mutex、condition variable、读写锁 + * 原子操作(atomic) +3. **并发设计模式** + + * 生产者-消费者 + * 线程池 + * 任务队列 + +**实践项目建议:** + +* 写一个 **线程安全日志库** +* 写一个 **线程池 + 任务队列的小工具** + +--- + +## **阶段 4:系统与工具链(长期)** + +* Linux 下调试工具:gdb / valgrind / objdump / nm +* PE/ELF 文件结构(你现在 DLL/so 的理解可以升级) +* 内核 / 驱动入门(如果兴趣的话) + +**实践项目建议:** + +* 简单的文件处理工具(grep / cat / ls 的简化版) +* 自己写一个 toy malloc / 内存池 + +--- + +## **阶段 5:实践项目驱动学习** + +> 你现在的目标不再是刷题,而是**做出能跑的系统级小项目**。 +> 几个典型路线: + +1. DLL/so 库 + 测试程序 +2. 内存池 / mini malloc +3. 多线程日志库 / 线程池 +4. SDL 小框架 / GUI 工具 +5. 小型解释器或虚拟机 + +--- + +💡 **核心原则**: + +1. 先底层,再抽象(C → C++) +2. 理论 + 实践并行 +3. 多线程和工程能力必须抓 +4. 算法只做必要支撑,不刷题为主 + +--- + +如果你愿意,我可以帮你直接画出一张 **“3 个月 C/C++ 路线图”**,每周明确学习内容和项目实战,这样你不会迷路。 + +你想让我画吗? diff --git a/FeaturesCpp/C11/auto自动推导.MD b/FeaturesCpp/C11/auto自动推导.MD new file mode 100644 index 0000000..383bd67 --- /dev/null +++ b/FeaturesCpp/C11/auto自动推导.MD @@ -0,0 +1,108 @@ +好,那我就帮你系统性地整理一份 **C++ 中 `auto` 与 lambda 函数的知识大全**,把语法细节、坑点、进阶用法都讲全,让你能用到开发级别。 +我会先分两部分: + +1. `auto` 关键字大全 +2. Lambda 函数大全 + 最后会给出它们的 **联合应用技巧**。 + +--- + +## 1. `auto` 关键字大全 + +### 1.1 基础概念 + +* **作用**:让编译器自动推导变量、函数返回值、模板参数的类型。 +* **推导时间**:编译期完成(不影响运行时性能)。 +* **核心限制**: + + * 必须有初始化值(除非是函数返回类型或形参声明中)。 + * 不能推导为 **数组类型**(会退化为指针)和 **函数类型**(会退化为函数指针)。 + +--- + +### 1.2 基本用法 + +```cpp +auto x = 10; // int +auto y = 3.14; // double +auto ptr = &x; // int* +auto str = "Hello"; // const char* +``` + +--- + +### 1.3 `auto` 推导规则 + +假设初始化表达式类型为 `T`: + +1. **普通变量**:直接推导为 `T`。 +2. **有引用**: + + ```cpp + int a = 5; + int& r = a; + auto x = r; // int(引用被忽略) + ``` +3. **有 const**: + + ```cpp + const int a = 5; + auto x = a; // int(顶层 const 被忽略) + ``` +4. **保留引用和 const**:需要 `auto&` / `const auto&` + + ```cpp + const int a = 5; + auto& r = a; // const int& + const auto& cr = a; // const int& + ``` + +--- + +### 1.4 特殊形式 + +* **`auto*`**:明确推导为指针类型 +* **`decltype(auto)`**:保留完整类型信息(包括引用、const) + + ```cpp + int x = 1; + int& r = x; + auto a = r; // int + decltype(auto) b = r; // int& + ``` + +--- + +### 1.5 在函数中 + +* **返回类型推导** + + ```cpp + auto add(int a, int b) { return a + b; } // 返回 int + ``` +* **尾返回类型** + + ```cpp + template + auto add(T a, U b) -> decltype(a+b) { return a+b; } + ``` + +--- + +### 1.6 常见坑 + +* **不同返回类型不能推导**: + + ```cpp + auto test(bool b) { + if (b) return 1; // int + else return 1.5; // double + } // ❌ 编译错误 + ``` +* **列表初始化可能推导成 `std::initializer_list`**: + + ```cpp + auto x = {1, 2, 3}; // std::initializer_list + ``` + +--- diff --git a/FeaturesCpp/C11/lambda函数.MD b/FeaturesCpp/C11/lambda函数.MD new file mode 100644 index 0000000..c491031 --- /dev/null +++ b/FeaturesCpp/C11/lambda函数.MD @@ -0,0 +1,138 @@ + +## 2. Lambda 函数大全 + +### 2.1 基础概念 + +* **定义**:一种匿名函数对象(closure object)。 +* **语法结构**: + + ```cpp + [捕获列表] (参数列表) -> 返回类型 { 函数体 } + ``` +* **返回类型可省略**:由 `return` 推导。 + +--- + +### 2.2 捕获方式 + +假设外部有 `int a; int b;` + +| 捕获方式 | 含义 | +| ----------- | ------------------- | +| `[=]` | 按值捕获所有外部变量(只读) | +| `[&]` | 按引用捕获所有外部变量 | +| `[a]` | 按值捕获变量 `a` | +| `[&a]` | 按引用捕获变量 `a` | +| `[=, &b]` | 默认值捕获,单独指定引用捕获某些变量 | +| `[&, a]` | 默认引用捕获,单独指定按值捕获某些变量 | +| `[this]` | 捕获当前对象指针(隐式捕获成员变量) | +| `[=, this]` | 按值捕获外部变量,同时捕获 this | + +--- + +### 2.3 可变 Lambda (`mutable`) + +* 按值捕获默认是 **不可修改捕获变量副本** +* 加 `mutable` 可以修改副本 + + ```cpp + int x = 5; + auto f = [=]() mutable { x += 1; }; // 修改的是副本 + ``` + +--- + +### 2.4 泛型 Lambda(C++14+) + +```cpp +auto add = [](auto a, auto b) { return a + b; }; +``` + +```cpp +C++20 +auto add = [](const T& a, const T& b) { return a + b; }; +``` + +相当于模板函数。 + +--- + +### 2.5 返回类型 + +* **推导**(C++14+ 支持多返回类型推导一致性检查) +* **显式声明**: + + ```cpp + auto div = [](double a, double b) -> double { return a/b; }; + ``` + +--- + +### 2.6 存储与调用 + +* **立即调用**: + + ```cpp + []{ std::cout << "Hi\n"; }(); + ``` +* **存储到变量**: + + ```cpp + auto f = [](int x){ return x*x; }; + std::cout << f(5); + ``` + +--- + +### 2.7 转换为函数指针 + +* 仅无捕获 Lambda 可转换: + + ```cpp + void (*fp)(int) = [](int x){ std::cout << x; }; + ``` + +--- + +### 2.8 在 STL 中用作比较器 + +```cpp +auto cmp = [](int a, int b) { return a > b; }; +std::priority_queue, decltype(cmp)> pq(cmp); +``` + +--- + +## 3. `auto` + Lambda 联合技巧 + +1. **类型保存**(比较器、回调等): + + ```cpp + auto cmp = [](int a, int b){ return a < b; }; + std::set s(cmp); + ``` + +2. **推导返回类型**(泛型 + `auto`): + + ```cpp + auto combine = [](auto a, auto b) { return a + b; }; + ``` + +3. **模板中传 Lambda**: + + ```cpp + template + void run(F f) { f(); } + run([]{ std::cout << "run!\n"; }); + ``` + +4. **`decltype(auto)` 保持引用**: + + ```cpp + auto getter = [](auto& c, size_t i) -> decltype(auto) { return c[i]; }; + ``` + +--- + +如果你愿意,我可以给你画一个 **`auto` 与 Lambda 的知识地图**,把所有用法和推导规则可视化,这样你看一次就能记住。这样对理解捕获机制和类型推导特别直观。 +你要我画吗?这样你可以一眼就看全流程。 diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/README.MD b/ObjectOrientedProgramming/OOP/README.MD new file mode 100644 index 0000000..0fa9536 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/README.MD @@ -0,0 +1,4 @@ +```cpp +面向对象程序设计(OOP) 作业相关资料 +留档 +``` \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/01_面向对象程序设计上机实验一.docx b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/01_面向对象程序设计上机实验一.docx new file mode 100644 index 0000000..37c2934 Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/01_面向对象程序设计上机实验一.docx differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/01_面向对象程序设计上机实验一_参考答案.docx b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/01_面向对象程序设计上机实验一_参考答案.docx new file mode 100644 index 0000000..b6d5265 Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/01_面向对象程序设计上机实验一_参考答案.docx differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_1/Func1.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_1/Func1.cpp new file mode 100644 index 0000000..8e72ebc --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_1/Func1.cpp @@ -0,0 +1,5 @@ +#include "func.h" + +int f1(int num) { + return g1(num * 2); +} \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_1/Func2.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_1/Func2.cpp new file mode 100644 index 0000000..330ab40 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_1/Func2.cpp @@ -0,0 +1,8 @@ +#include "func.h" + +int g1(int num) { + return num * num; +} +int g2(int num) { + return f1(num * 3); +} \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_1/MyMain.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_1/MyMain.cpp new file mode 100644 index 0000000..e0ea83d --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_1/MyMain.cpp @@ -0,0 +1,7 @@ +#include +#include "func.h" +using namespace std; +int main(int argc, char * argv[]) { + cout << g2(10) << endl; + return 0; +} \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_1/func.h b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_1/func.h new file mode 100644 index 0000000..61dbe38 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_1/func.h @@ -0,0 +1,9 @@ +#pragma once +#ifndef FUNC_H +#define FUNC_H + +int f1(int num); +int g1(int num); +int g2(int num); + +#endif diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_2/main.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_2/main.cpp new file mode 100644 index 0000000..6c836c1 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_2/main.cpp @@ -0,0 +1,14 @@ +#include +#include "print_this.h" +#include "print_that.h" +extern int print_count; + +int main() { +#ifdef DO_THIS + print_this("Hello"); +#else + print_that("Hello"); +#endif + std :: cout << "Print called " << print_count << " times." << std::endl; + return 0; +} \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_2/print.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_2/print.cpp new file mode 100644 index 0000000..3e4ed5b --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_2/print.cpp @@ -0,0 +1,7 @@ +#include +#include "print.h" +int print_count = 0; +void print(const std::string& s) { + ++print_count; + std::cout << s << std::endl; +} \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_2/print.h b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_2/print.h new file mode 100644 index 0000000..416dcaf --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_2/print.h @@ -0,0 +1,6 @@ +#pragma once +#include +#ifndef PRINT_H +#define PRINT_H +void print(const std::string& s); +#endif \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_2/print_that.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_2/print_that.cpp new file mode 100644 index 0000000..50583ef --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_2/print_that.cpp @@ -0,0 +1,5 @@ +#include "print.h" +#include "print_that.h" +void print_that(const std::string& s) { + print("That: " + s); +} \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_2/print_that.h b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_2/print_that.h new file mode 100644 index 0000000..6b0fc90 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_2/print_that.h @@ -0,0 +1,7 @@ + +#pragma once +#include +#ifndef PRINT_THAT_H +#define PRINT_THAT_H +void print_that(const std::string& s); +#endif \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_2/print_this.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_2/print_this.cpp new file mode 100644 index 0000000..b502deb --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_2/print_this.cpp @@ -0,0 +1,5 @@ +#include "print.h" +#include "print_this.h" +void print_this(const std::string& s) { + print("This: " + s); +} \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_2/print_this.h b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_2/print_this.h new file mode 100644 index 0000000..fb3743a --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_2/print_this.h @@ -0,0 +1,6 @@ +#pragma once +#include +#ifndef PRINT_THIS_H +#define PRINT_THIS_H +void print_this(const std::string& s); +#endif \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_3/main.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_3/main.cpp new file mode 100644 index 0000000..ce03686 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_3/main.cpp @@ -0,0 +1,17 @@ +#include +double average(int arr[], int size) { + int sum = 0; + for (int i = 0; i < size; ++i) sum += arr[i]; + return (double)sum / size; +} +using namespace std; +int main() { + int n; + cin >> n; + int * a = new int[n]; + for (int i = 0;i < n;i++) { + cin >> a[i]; + } + cout << average(a, n); + return 0; +} \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_4/main.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_4/main.cpp new file mode 100644 index 0000000..908b3a5 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_4/main.cpp @@ -0,0 +1,11 @@ +#include +#include "t_area.h" + +using namespace std; + +int main() { + double a, b, c; + cin >> a >> b >> c; + cout << triangle_area(a,b,c) << endl; + return 0; +} diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_4/t_area.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_4/t_area.cpp new file mode 100644 index 0000000..fe00ef7 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_4/t_area.cpp @@ -0,0 +1,5 @@ +#include +double triangle_area(double a, double b, double c) { + double s = (a + b + c) / 2; + return sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c)); +} \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_4/t_area.h b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_4/t_area.h new file mode 100644 index 0000000..e5e843c --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_4/t_area.h @@ -0,0 +1,8 @@ +#pragma once +#ifndef tarea +#define tarea + +double triangle_area(double a, double b, double c); + + +#endif // !tarea diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_5/check_num.h b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_5/check_num.h new file mode 100644 index 0000000..5aff878 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_5/check_num.h @@ -0,0 +1,7 @@ +#pragma once +#ifndef testchar +#define testchar + +bool is_digit(char ch); + +#endif // !testchar \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_5/main.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_5/main.cpp new file mode 100644 index 0000000..af0e7ee --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_5/main.cpp @@ -0,0 +1,13 @@ +#include +#include "check_num.h" + +using namespace std; +int main() +{ + char ch; + for (int i = 0;i < 10;i++) { + cin >> ch; + cout << is_digit(ch)<= '0' && ch <= '9'; +} \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_5/测试截图1_5.jpg b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_5/测试截图1_5.jpg new file mode 100644 index 0000000..7a5e448 Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_5/测试截图1_5.jpg differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_6/main.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_6/main.cpp new file mode 100644 index 0000000..119853d --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_6/main.cpp @@ -0,0 +1,16 @@ +#include +#include "sort.h" + +using namespace std; +int main() { + int d, e; + cin >> d >> e; + sort_two(d, e); + int a, b, c; + cin >> a >> b >> c; + sort_three(a, b, c); + cout << "" << endl; + cout << d << e < +void sort_two(int& a, int& b) { + if (a < b) std::swap(a, b); +} +void sort_three(int& a, int& b, int& c) { + if (a < b) std::swap(a, b); + if (a < c) std::swap(a, c); + if (b < c) std::swap(b, c); +} \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_6/sort.h b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_6/sort.h new file mode 100644 index 0000000..22ef177 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_6/sort.h @@ -0,0 +1,7 @@ +#pragma once +#ifndef sort +#define sort +void sort_three(int& a, int& b, int& c); +void sort_two(int& d, int& e); + +#endif // !sort diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_6/测试截图1_6.jpg b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_6/测试截图1_6.jpg new file mode 100644 index 0000000..cb027d0 Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_6/测试截图1_6.jpg differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_7/fib.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_7/fib.cpp new file mode 100644 index 0000000..68a00f1 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_7/fib.cpp @@ -0,0 +1,14 @@ +#include +long& smaller(long& a, long& b) { return (a < b) ? a : b; } +long& bigger(long& a, long& b) { return (a >= b) ? a : b; } + +void fibe(int count) { + long a = 1, b = 1; + for (int i = 0; i < count; i++) { + long& min = smaller(a, b); + long& max = bigger(a, b); + min = a + b; + std::cout << max << " "; + } + std::cout << std::endl; +} \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_7/fib.h b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_7/fib.h new file mode 100644 index 0000000..233340d --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_7/fib.h @@ -0,0 +1,9 @@ +#pragma once +#ifndef fib +#define fib + +long& smaller(long& a, long& b); +long& bigger(long& a, long& b); +void fibe(int count); + +#endif // !fib diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_7/main.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_7/main.cpp new file mode 100644 index 0000000..421a02e --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_7/main.cpp @@ -0,0 +1,10 @@ +#include +#include "fib.h" + +using namespace std; +int main() { + int n; + cin >> n; + fibe(n); + return 0; +} \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_9/main.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_9/main.cpp new file mode 100644 index 0000000..d9c8b7c --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/oop_hw1_9/main.cpp @@ -0,0 +1,43 @@ +#include +#include +#include + +class Pen { +public: + void write() {} +}; + +class FountainPen : public Pen { +public: + void refill() {} +}; + +class File { +public: + std::string name; +}; + +class Directory { +public: + std::vector files; +}; + +class Printer { +public: + void print(const std::string& doc) {} +}; + +class Monitor { +public: + void display(const std::string& img) {} +}; + +class Sun { +public: + void shine() {} +}; + +class Moon { +public: + void reflect() {} +}; diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/上机测试1 (1).pdf b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/上机测试1 (1).pdf new file mode 100644 index 0000000..9859b06 Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw1/上机测试1 (1).pdf differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/02_面向对象程序设计上机实验二.docx b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/02_面向对象程序设计上机实验二.docx new file mode 100644 index 0000000..4ce6eaf Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/02_面向对象程序设计上机实验二.docx differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/02_面向对象程序设计上机实验二_参考答案.docx b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/02_面向对象程序设计上机实验二_参考答案.docx new file mode 100644 index 0000000..4e17bb5 Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/02_面向对象程序设计上机实验二_参考答案.docx differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_1/Q1.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_1/Q1.cpp new file mode 100644 index 0000000..cf9398e --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_1/Q1.cpp @@ -0,0 +1,61 @@ +#include +#include + +#include +#include + +class TRandom { +private: + unsigned long seed; +public: + TRandom(unsigned long s) : seed(s) {} + unsigned char NextByte() { + seed = seed * 1103515245 + 12345; + return static_cast((seed / 65536) % 256); + } +}; + +void Coder(unsigned char data[], int len, unsigned long key) { + TRandom rand(key); + for (int i = 0; i < len; ++i) { + data[i] ^= rand.NextByte(); + } +} + +void Coder(unsigned char data[], int len, TRandom& rand, unsigned long key) { + for (int i = 0; i < len; ++i) { + data[i] ^= rand.NextByte(); + } +} + +class Crypter { +private: + TRandom rand; +public: + Crypter(unsigned long seed) : rand(seed) {} + void Process(unsigned char data[], int len) { + for (int i = 0; i < len; ++i) { + data[i] ^= rand.NextByte(); + } + } +}; + +void Test() { + unsigned char msg[] = "Hello World"; + int len = sizeof(msg); + unsigned long key = 12345; + std::cout << "Original: " << msg << std::endl; + Coder(msg, len, key); + std::cout << "Encrypted: "; for (int i = 0; i < len; ++i) std::cout << msg[i]; std::cout << std::endl; + Coder(msg, len, key); + std::cout << "Decrypted: " << msg << std::endl; +} + + +int main(){ + Test(); + return 0; +} + +// 3 rand Ϊ TRandom randֵᶪʧԭ״̬ظʼӣ +// 4Ϊ const TRandom& randУΪ NextByte ı״̬ const diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_1/Q1.exe b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_1/Q1.exe new file mode 100644 index 0000000..9f94b6b Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_1/Q1.exe differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_1/测试截图1.png b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_1/测试截图1.png new file mode 100644 index 0000000..7ca1931 Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_1/测试截图1.png differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_2/Q2.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_2/Q2.cpp new file mode 100644 index 0000000..1fda0cd --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_2/Q2.cpp @@ -0,0 +1,27 @@ +#include +using namespace std; + +class Book { +private: + int totalPages; + int pagesRead; +public: + Book(int total) : totalPages(total), pagesRead(0) {} + void Read(int pages) { pagesRead += pages; if (pagesRead > totalPages) pagesRead = totalPages; } + int GetTotalPages() const { return totalPages; } + int GetPagesRead() const { return pagesRead; } + int GetPagesLeft() const { return totalPages - pagesRead; } +}; + +void Test() { + Book b(100); + b.Read(30); + std::cout << "Read: " << b.GetPagesRead() << ", Left: " << b.GetPagesLeft() << std::endl; + b.Read(80); + std::cout << "Read: " << b.GetPagesRead() << ", Left: " << b.GetPagesLeft() << std::endl; +} + +int main(){ + Test(); + return 0; +} diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_2/Q2.exe b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_2/Q2.exe new file mode 100644 index 0000000..a7d123d Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_2/Q2.exe differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_2/测试截图2.png b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_2/测试截图2.png new file mode 100644 index 0000000..879602e Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_2/测试截图2.png differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_3/Q3.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_3/Q3.cpp new file mode 100644 index 0000000..ef9e6da --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_3/Q3.cpp @@ -0,0 +1,43 @@ +#include +#include +#include + +enum Suit { Spade, Heart, Diamond, Club }; +enum Rank { Two = 2, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten, Jack, Queen, King, Ace }; + +class Card { +private: + int id; + Suit suit; + Rank rank; + int backId; + int width, height; + std::pair topLeft; +public: + Card(int _id, Suit _suit, Rank _rank, int _backId, int _w, int _h, std::pair _tl) + : id(_id), suit(_suit), rank(_rank), backId(_backId), width(_w), height(_h), topLeft(_tl) {} + + Card(const Card& other) : id(other.id), suit(other.suit), rank(other.rank), backId(other.backId), + width(other.width), height(other.height), topLeft(other.topLeft) {} + + int GetBackId() const { return backId; } + void SetBackId(int id) { backId = id; } + bool IsSameSuit(const Card& other) const { return suit == other.suit; } + bool IsSameRank(const Card& other) const { return rank == other.rank; } + bool IsSuit(Suit s) const { return suit == s; } + bool IsRank(Rank r) const { return rank == r; } + void SetPosition(int x, int y) { topLeft = {x, y}; } + std::pair GetBottomRight() const { return {topLeft.first + width, topLeft.second + height}; } +}; + +void Test() { + Card c1(0, Spade, Ace, 1, 100, 150, {0, 0}); + Card c2(1, Spade, King, 2, 100, 150, {100, 0}); + std::cout << "Same Suit: " << c1.IsSameSuit(c2) << std::endl; + std::cout << "Bottom Right: (" << c1.GetBottomRight().first << ", " << c1.GetBottomRight().second << ")\n"; +} + +int main(){ + Test(); + return 0; +} diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_3/Q3.exe b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_3/Q3.exe new file mode 100644 index 0000000..5d328bf Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_3/Q3.exe differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_3/测试截图3.png b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_3/测试截图3.png new file mode 100644 index 0000000..44bb337 Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_3/测试截图3.png differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_4/Q4.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_4/Q4.cpp new file mode 100644 index 0000000..b97d424 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_4/Q4.cpp @@ -0,0 +1,51 @@ +#include +#include + +class Hero { +private: + int charm, fame, attack, defense, magic; + int items[5] = {0}; +public: + Hero() : charm(0), fame(0), attack(0), defense(0), magic(0) {} + + void Equip(int pos, int item) { + if (pos >= 0 && pos < 5) items[pos] = item; + ApplyItem(item); + } + + void Remove(int pos) { + if (pos >= 0 && pos < 5) items[pos] = 0; + } + + void ApplyItem(int item) { + switch(item) { + case 1: charm += 2; break; + case 2: fame += 3; break; + case 3: attack += 1; break; + case 4: defense += 2; break; + case 5: magic += 4; break; + case 6: charm += 1; magic += 1; break; + } + } + + void ShowStats() const { + std::cout << "Charm: " << charm << ", Fame: " << fame + << ", Attack: " << attack << ", Defense: " << defense + << ", Magic: " << magic << std::endl; + } +}; + +void Test() { + Hero h; + h.Equip(0, 1); + h.Equip(1, 3); + h.Equip(2, 5); + h.ShowStats(); + h.Remove(1); + h.ShowStats(); +} + +int main(){ + Test(); + return 0; +} diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_4/Q4.exe b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_4/Q4.exe new file mode 100644 index 0000000..a0578db Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_4/Q4.exe differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_4/测试截图4.png b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_4/测试截图4.png new file mode 100644 index 0000000..8a179bd Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_4/测试截图4.png differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_5/Q5.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_5/Q5.cpp new file mode 100644 index 0000000..f0d3df8 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_5/Q5.cpp @@ -0,0 +1,27 @@ +#include + +class Demo { +private: + int mNum; + static Demo* instance; + Demo() : mNum(0) {} +public: + static Demo* GetInstance() { + if (!instance) instance = new Demo(); + return instance; + } + void AddValue(int value) { mNum += value; } + void ShowValue() const { std::cout << "Value=" << mNum << std::endl; } +}; +Demo* Demo::instance = NULL; + +void Test() { + Demo::GetInstance()->AddValue(10); + Demo::GetInstance()->AddValue(5); + Demo::GetInstance()->ShowValue(); +} + +int main(){ + Test(); + return 0; +} diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_5/Q5.exe b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_5/Q5.exe new file mode 100644 index 0000000..ffd7a71 Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_5/Q5.exe differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_5/测试截图5.png b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_5/测试截图5.png new file mode 100644 index 0000000..5ad0236 Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_5/测试截图5.png differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_6/Q6.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_6/Q6.cpp new file mode 100644 index 0000000..b2e277e --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_6/Q6.cpp @@ -0,0 +1,46 @@ +#include +using namespace std; + +class Monster { +private: + int speed, hitpoint, damage, defense; +public: + Monster(int s, int h, int d, int def) : speed(s), hitpoint(h), damage(d), defense(def) {} + + bool operator>(const Monster& other) const { + if (speed != other.speed) return speed > other.speed; + if (hitpoint != other.hitpoint) return hitpoint > other.hitpoint; + if (damage != other.damage) return damage > other.damage; + return defense > other.defense; + } + + void Attack(Monster& other) const { + int harm = std::max(2 * damage - other.defense, 1); + other.hitpoint -= harm; + std::cout << "Monster attacks for " << harm << " damage. Opponent HP: " << other.hitpoint << std::endl; + } + + void Fight(Monster& other) { + Monster* first = this; + Monster* second = &other; + if (!(*this > other)) std::swap(first, second); + + while (first->hitpoint > 0 && second->hitpoint > 0) { + first->Attack(*second); + if (second->hitpoint <= 0) break; + second->Attack(*first); + } + } +}; + +void Test() { + Monster m1(10, 30, 5, 2); + Monster m2(8, 35, 4, 3); + m1.Fight(m2); +} + +int main(){ + Test(); + return 0; +} + diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_6/Q6.exe b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_6/Q6.exe new file mode 100644 index 0000000..d88a2b2 Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_6/Q6.exe differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_6/测试截图6.png b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_6/测试截图6.png new file mode 100644 index 0000000..f08e900 Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/oop_hw2_6/测试截图6.png differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/上机测试2.pdf b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/上机测试2.pdf new file mode 100644 index 0000000..7ed62ed Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw2/上机测试2.pdf differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw3/hw1/main.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw3/hw1/main.cpp new file mode 100644 index 0000000..c09d491 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw3/hw1/main.cpp @@ -0,0 +1,74 @@ +#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS +#include +#include +using namespace std; +class MyString { +private: + char* mpData; +public: + MyString(const char* pData = nullptr) { + if (pData == nullptr) { + mpData = new char[1]; + mpData[0] = '\0'; + } + else { + int len = strlen(pData); + mpData = new char[len + 1]; + strcpy(mpData, pData); + } + + } + MyString(const MyString& x) { + int len = strlen(x.mpData); + mpData = new char[len + 1]; + strcpy(mpData, x.mpData); + } + ~MyString() { + delete[] mpData; + } + MyString& operator=(const MyString& x) { + if (this == &x) return *this; + delete[] mpData; + int len = strlen(x.mpData); + mpData = new char[len + 1]; + strcpy(mpData, x.mpData); + return *this; + } + MyString& operator+=(const MyString& x) { + int len = strlen(mpData) + strlen(x.mpData); + char* tmp = new char[len + 1]; + strcpy(tmp, mpData); + strcat(tmp, x.mpData); + delete[] mpData; + mpData = tmp; + return *this; + } + friend const MyString operator+(const MyString& x, const MyString& y) { + int len = strlen(x.mpData) + strlen(y.mpData); + char* tmp = new char[len + 1]; + strcpy(tmp, x.mpData); + strcat(tmp, y.mpData); + MyString r(tmp); + delete[] tmp; + return r; + } + friend ostream& operator<<(ostream& os, const MyString& x) { + os << x.mpData; + return os; + } +}; + +int main() { + char p[] = "Hello, world!"; + char q[] = "What are you doing?"; + char r[] = "How are you!"; + MyString a(p), b, c; + b = MyString(q); + c = b; + MyString d; + d = a + b; + cout << d << endl; + + + return 0; +} \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw3/hw1/测试截图1.png b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw3/hw1/测试截图1.png new file mode 100644 index 0000000..c0bf217 Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw3/hw1/测试截图1.png differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw3/hw2/main.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw3/hw2/main.cpp new file mode 100644 index 0000000..4f5e03f --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw3/hw2/main.cpp @@ -0,0 +1,91 @@ +#include +#include +#include +#define M_PI 3.14159265358979323846 +using namespace std; +// +class Fraction { +private: + int* p; +public: + Fraction():p(nullptr){} + //ֻܴСΪ30 + Fraction(int* x) { + if (p) delete[] p; + p = new int[30]; + for (int i = 0; i < 30 ;i++) { + p[i] = x[i]; + } + } + Fraction(const Fraction& x) { + if(p) delete[] p; + p = new int[30]; + for (int i = 0; i < 30;i++) { + p[i] = x.p[i]; + } + } + Fraction& operator=(const Fraction& x) { + if(p) delete[] p; + p = new int[30]; + for (int i = 0; i < 30;i++) { + p[i] = x.p[i]; + } + } + friend ostream& operator<<(ostream& os, const Fraction& x) { + for (int i = 0;i < 30;i++) { + os << x.p[i] << " "; + } + return os; + } + ~Fraction() { + delete[] p; + } + void DuiYingFenshu(int x) { + long long fenzi = 1, fenmu = 0; + for (int i = x - 1; i >= 0; --i) { + long long temp = fenzi; + fenzi = p[i] * fenzi + fenmu; + fenmu = temp; + } + double val = (double)fenzi / fenmu; + double cha = M_PI - val; + cout << setprecision(16); + cout << "" << x << "Ӧķǣ" << fenzi << "/" << fenmu << endl; + cout << "" << x << "ӦСǣ" << val << endl; + cout << " PI " << cha << endl; + } +}; +//һСתʽ +int* out(double x) { + double t = x; + double temp; + int* tmp; + tmp = new int[30]; + tmp[0] = floor(t); + t -= tmp[0]; + for (int i = 1;i < 30;i++) { + temp = 1 / (t); + tmp[i] = floor(temp); + temp -= tmp[i]; + t = temp; + } + return tmp; +} + +int main() { + //out + int* a; + a = out(M_PI); + for (int i = 0;i < 30;i++) { + cout << a[i] << " "; + } + cout << endl; + + // + Fraction test(a); + for (int i = 1;i < 30;i++) { + test.DuiYingFenshu(i); + cout << endl; + } + return 0; +} \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw3/hw2/测试截图2.png b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw3/hw2/测试截图2.png new file mode 100644 index 0000000..3ca7c27 Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw3/hw2/测试截图2.png differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw3/hw3/main.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw3/hw3/main.cpp new file mode 100644 index 0000000..40995e3 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw3/hw3/main.cpp @@ -0,0 +1,33 @@ +#include +using namespace std; + +template +void f(int m, int n) { + T** p; + p = new T* [m]; + for (int i = 0;i < m;i++) { + p[i] = new T[n]; + } + int cnt = 1; + for (int i = 0;i < m;i++) { + for (int j = 0;j < n;j++) { + p[i][j] = cnt; + cout << cnt << " "; + cnt++; + } + cout << endl; + } + if (p) { + for (int i = 0;i < m;i++) { + delete[] p[i]; + } + delete[] p; + } +} + +int main() { + int a, b; + cin >> a >> b; + f(a, b); + return 0; +} \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw3/hw3/测试截图3.png b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw3/hw3/测试截图3.png new file mode 100644 index 0000000..b4b627d Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw3/hw3/测试截图3.png differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw3/hw4/main.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw3/hw4/main.cpp new file mode 100644 index 0000000..a24076b --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw3/hw4/main.cpp @@ -0,0 +1,35 @@ +#include +using namespace std; + +class A { +public: + A() { + data = -1; + } + A(int n) :data(n) { + + } + int& Data(){ + return data; + } +private: + int data; +}; + +auto g = [](int n) { + A* p = new A[n]; + for (int i = 0;i < n;i++) { + p[i].Data() = i + 1; + } + for (int i = n-1;i >= 0;i--) { + cout << p[i].Data() << " "; + } + cout << endl; +}; + +int main() { + int a; + cin >> a; + g(a); + return 0; +} \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw3/hw4/测试截图4.png b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw3/hw4/测试截图4.png new file mode 100644 index 0000000..88e6651 Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw3/hw4/测试截图4.png differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw3/hw5/main.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw3/hw5/main.cpp new file mode 100644 index 0000000..c2ea698 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw3/hw5/main.cpp @@ -0,0 +1,39 @@ +#include +#include +#include "vector.h" + +using namespace std; +int main() { + Vector test; + Vector stest; + int m, n; + cin >> m >> n; + test = Vector(m, n); + stest = Vector(m, n); + for (int i = 0;i < m;i++) { + for (int j = 0;j < n;j++) { + cin >> test[i][j]; + } + } + for (int i = 0;i < m;i++) { + for (int j = 0;j < n;j++) { + cin >> stest[i][j]; + } + } + test[0][0] = -1; + stest[0][0] = "Hello, world!"; + for (int i = 0;i < m;i++) { + for (int j = 0;j < n;j++) { + cout << setw(4) << test[i][j]; + } + cout << endl; + } + for (int i = 0;i < m;i++) { + for (int j = 0;j < n;j++) { + cout << setw(20) << right << stest[i][j]; + } + cout << endl; + } + + return 0; +} \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw3/hw5/vector.h b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw3/hw5/vector.h new file mode 100644 index 0000000..ba6f789 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw3/hw5/vector.h @@ -0,0 +1,81 @@ +#ifndef VECTOR_H +#define VECTOR_H +#include + +template +class Vector { +private: + T** p; + int hang; + int lie; +public: + Vector(); + Vector(int m, int n); + Vector& operator=(const Vector& x); + T* operator[](int x); + void AlterElement(int m, int n, T x); + ~Vector(); +}; + +template +Vector::Vector() { + p = nullptr; + hang = 0; + lie = 0; +} + +template +Vector::Vector(int m, int n) { + hang = m; + lie = n; + p = new T * [m]; + for (int i = 0;i < m;i++) { + p[i] = new T[n]; + } +} + +template +Vector::~Vector() { + if (p) { + for (int i = 0; i < hang; i++) { + delete[] p[i]; + } + delete[] p; + } +} + +template +Vector& Vector::operator=(const Vector& x) { + if (p) { + for (int i = 0; i < hang; i++) { + delete[] p[i]; + } + delete[] p; + } + hang = x.hang; + lie = x.lie; + p = new T * [hang]; + for (int i = 0; i < hang; i++) { + p[i] = new T[lie]; + for (int j = 0; j < lie; j++) { + p[i][j] = x.p[i][j]; + } + } + return *this; +} + +template +T* Vector::operator[](int x) +{ + return p[x]; +} + +template +inline void Vector::AlterElement(int m, int n, T x) +{ + p[m][n] = x; +} + + + +#endif // !VECTOR_H diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/03_面向对象程序设计上机实验三.docx b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/03_面向对象程序设计上机实验三.docx new file mode 100644 index 0000000..2e18f88 Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/03_面向对象程序设计上机实验三.docx differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/Q123.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/Q123.cpp new file mode 100644 index 0000000..f207f2a --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/Q123.cpp @@ -0,0 +1,57 @@ +#include +using std::string; +using std::cout; +using std::cin; + +class thief{ + private: + string name; + double money; + bool caught; + public: + thief(){ + name = ""; + money = -1; + caught = false; + } + thief(string n,double m,bool c){ + name = n; + money = m; + caught = c; + } + thief& steal(walker x){ + money = x.money_print(); + x.zero(); + return this; + } +}; + +class walker{ + private: + string name; + double money; + bool stolen; + public: + walker(){ + name = ""; + money = -1; + stolen = false; + } + walker(string n,double m,bool c){ + name = n; + money = m; + stolen = c; + } + double money_print(){ + return money; + } + walker& zero(){ + money = 0; + stolen = true; + return this; + } +}; + +class police{ + +}; diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw123/main.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw123/main.cpp new file mode 100644 index 0000000..2820d6e --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw123/main.cpp @@ -0,0 +1,29 @@ +#include +#include "thief.h" +#include "walker.h" +#include "police.h" + +using std::string; +using std::cout; +using std::cin; +using std::endl; + +int main() { + thief t1("Dan", 100, false), t2("Trevor", 50.4, false), t3("Mike", 30.2, false); + walker w1("Man", 1000, false), w2("Wan", 5000, false); + t1.steal(w1); + t2.steal(w2); + t1.display(); + t2.display(); + w1.display(); + w2.display(); + police p1("Officer", 0, 0), p2("Reciffo", 1, 1), p3("fw", 0, 0); + p1.caught(t1); + p2.caught(t2); + cout << "After Caught" << endl; + p1.display(); + p2.display(); + t1.display(); + t2.display(); + return 0; +} \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw123/police.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw123/police.cpp new file mode 100644 index 0000000..87adbd8 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw123/police.cpp @@ -0,0 +1,28 @@ +#include +#include "walker.h" +#include "police.h" +#include "thief.h" +using std::string; +using std::cout; +using std::cin; +using std::endl; + +police::police(){ + name = ""; + money = -1; + respect = -1; +} +police::police(string n, double m, int r) { + name = n ; + money = m ; + respect = r ; +} +police& police::caught(thief& x) { + money += 100; + respect++; + x.becaught(); + return *this; +} +void police::display() { + cout << name << " " << money << " " << "Respect :" << respect << endl; +} \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw123/police.h b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw123/police.h new file mode 100644 index 0000000..521edad --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw123/police.h @@ -0,0 +1,22 @@ +#pragma once +#include +#include "thief.h" +#include "walker.h" + +class thief; + +using std::string; +using std::cout; +using std::cin; + +class police { +private: + string name; + double money; + int respect; +public: + police(); + police(string n, double m, int r); + police& caught(thief& x); + void display(); +}; \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw123/thief.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw123/thief.cpp new file mode 100644 index 0000000..8625184 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw123/thief.cpp @@ -0,0 +1,33 @@ +#include +#include "thief.h" +#include "walker.h" +#include "police.h" +using std::string; +using std::cout; +using std::cin; +using std::endl; + +thief::thief() { + name = ""; + money = -1; + caught = false; + } +thief::thief(string n, double m, bool c = false) { + name = n; + money = m; + caught = c; + } +thief& thief::steal(walker& x) { + money += x.money_print(); + x.zero(); + caught = true; + return *this; +} +thief& thief::becaught() { + money = 0; + caught = false; + return *this; +} +void thief::display() { + cout << name << " " << money << " " << "If caught :" << caught << endl; +} diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw123/thief.h b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw123/thief.h new file mode 100644 index 0000000..7363141 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw123/thief.h @@ -0,0 +1,24 @@ +#pragma once +#include +#include "walker.h" +#include "police.h" + +class walker; + +using std::string; +using std::cout; +using std::cin; + +class thief { +private: + string name; + double money; + bool caught; +public: + thief(); + thief(string n, double m, bool c); + thief& steal(walker& x); + void display(); + thief& becaught(); + +}; \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw123/walker.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw123/walker.cpp new file mode 100644 index 0000000..66a5153 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw123/walker.cpp @@ -0,0 +1,32 @@ +#include +#include "thief.h" +#include "walker.h" +#include "police.h" + + +using std::string; +using std::cout; +using std::cin; +using std::endl; + +walker::walker() { + name = ""; + money = -1; + stolen = false; + } +walker::walker(string n, double m, bool c = false) { + name = n; + money = m; + stolen = c; + } + double walker::money_print() { + return money; + } +walker& walker::zero() { + money = 0; + stolen = true; + return *this; + } +void walker::display() { + cout << name << " " << money << " " << "If stolen :" << stolen << endl; +} \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw123/walker.h b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw123/walker.h new file mode 100644 index 0000000..173b68f --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw123/walker.h @@ -0,0 +1,21 @@ +#pragma once +#include +#include "thief.h" +#include "police.h" + +using std::string; +using std::cout; +using std::cin; + +class walker { +private: + string name; + double money; + bool stolen; +public: + walker(); + walker(string n, double m, bool c); + double money_print(); + walker& zero(); + void display(); +}; \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw123/测试截图123.png b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw123/测试截图123.png new file mode 100644 index 0000000..4eae7f3 Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw123/测试截图123.png differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw4/main.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw4/main.cpp new file mode 100644 index 0000000..4591157 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw4/main.cpp @@ -0,0 +1,33 @@ +#include +#include +#include "man.h" +#include "woman.h" + +using std::string; +using std::cout; +using std::cin; +using std::endl; + + +int main() { + man m1("Zhang", false , NULL), m2("Wang", false , NULL), m3("Li", true , NULL), m4("Zhao", true , NULL); + woman w1("Wan", false, NULL), w2("Wu", false, NULL), w3("Xu", true, NULL), w4("Zhou", true, NULL); + m1.marry(&w1); + m2.marry(&w2); + m3.marry(&w3); + m4.marry(&w4); + cout << "Set" << endl; + m1.show() == NULL ? cout << "Devorced" << endl : cout << m1.show()->display() << endl; + m2.show() == NULL ? cout << "Devorced" << endl : cout << m2.show()->display() << endl; + m3.show() == NULL ? cout << "Devorced" << endl : cout << m3.show()->display() << endl; + m4.show() == NULL ? cout << "Devorced" << endl : cout << m4.show()->display() << endl; + cout << "Arrange" << endl; + m2.devorce(&w2); + m4.devorce(&w4); + m1.show() == NULL ? cout << "Devorced" << endl : cout << m1.show()->display() << endl; + m2.show() == NULL ? cout << "Devorced" << endl : cout << m2.show()->display() << endl; + m3.show() == NULL ? cout << "Devorced" << endl : cout << m3.show()->display() << endl; + m4.show() == NULL ? cout << "Devorced" << endl : cout << m4.show()->display() << endl; + + return 0; +} \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw4/man.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw4/man.cpp new file mode 100644 index 0000000..0acaa37 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw4/man.cpp @@ -0,0 +1,33 @@ +#include +#include "woman.h" +#include "man.h" + +using std::string; +using std::cout; +using std::cin; +using std::endl; + + man::man() { + name = ""; + married = false; + w = NULL; + } + man::man(string n, bool m, woman* x) { + name = n; + married = m; + w = x; + } + void man::marry(woman* x) { + w = x; + married = true; + } + void man::devorce(woman* x) { + w = NULL; + married = false; + } + string man::display() { + return name; + } + woman* man::show() { + return w; + } diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw4/man.h b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw4/man.h new file mode 100644 index 0000000..0428788 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw4/man.h @@ -0,0 +1,24 @@ +#pragma once +#include +#include "woman.h" + +using std::string; +using std::cout; +using std::cin; +using std::endl; + +class woman; + +class man { +private: + string name; + bool married; + woman* w; +public: + man(); + man(string n, bool m, woman* x); + void marry(woman* x); + void devorce(woman* x); + string display(); + woman* show(); +}; \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw4/woman.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw4/woman.cpp new file mode 100644 index 0000000..9f81d88 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw4/woman.cpp @@ -0,0 +1,34 @@ +#include +#include "man.h" +#include "woman.h" + +using std::string; +using std::cout; +using std::cin; +using std::endl; + + + woman::woman() { + name = ""; + married = false; + w = NULL; + } + woman::woman(string n, bool m, man* x) { + name = n; + married = m; + w = x; + } + void woman::marry(man* x) { + w = x; + married = true; + } + void woman::devorce(man* x) { + w = NULL; + married = false; + } + string woman::display() { + return name; + } + man* woman::show() { + return w; + } diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw4/woman.h b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw4/woman.h new file mode 100644 index 0000000..883fd3e --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw4/woman.h @@ -0,0 +1,24 @@ +#pragma once +#include +#include "man.h" + +using std::string; +using std::cout; +using std::cin; +using std::endl; + +class man; + +class woman { +private: + string name; + bool married; + man* w; +public: + woman(); + woman(string n, bool m, man* x); + void marry(man* x); + void devorce(man* x); + string display(); + man* show(); +}; \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw4/测试截图4.png b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw4/测试截图4.png new file mode 100644 index 0000000..964b157 Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw4/测试截图4.png differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw6/main.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw6/main.cpp new file mode 100644 index 0000000..a630305 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw6/main.cpp @@ -0,0 +1,76 @@ +#include +#include + +class A { +private: + int data[10]; // ģڲ + + // ̬Աͳ + static size_t createdCount; + static size_t destroyedCount; + static size_t totalAllocatedBytes; + static size_t currentUsedBytes; + +public: + // new + void* operator new(size_t size) { + createdCount++; + totalAllocatedBytes += size; + currentUsedBytes += size; + std::cout << "[new] size = " << size << std::endl; + return ::operator new(size); + } + + // delete + void operator delete(void* ptr, size_t size) { + destroyedCount++; + currentUsedBytes -= size; + std::cout << "[delete] size = " << size << std::endl; + ::operator delete(ptr); + } + + // new[] + void* operator new[](size_t size) { + // ڿܺ󣬼 + createdCount++; // ע⣺ֻͳһΣɸϸͳ + totalAllocatedBytes += size; + currentUsedBytes += size; + std::cout << "[new[]] size = " << size << std::endl; + return ::operator new[](size); + } + + // delete[] + void operator delete[](void* ptr, size_t size) { + destroyedCount++; // ͬ + currentUsedBytes -= size; + std::cout << "[delete[]] size = " << size << std::endl; + ::operator delete[](ptr); + } + + // ͳϢ + static void showStats() { + std::cout << "Created: " << createdCount << std::endl; + std::cout << "Destroyed: " << destroyedCount << std::endl; + std::cout << "Total allocated: " << totalAllocatedBytes << " bytes" << std::endl; + std::cout << "Current in use: " << currentUsedBytes << " bytes" << std::endl; + } +}; + +// ̬Աʼ +size_t A::createdCount = 0; +size_t A::destroyedCount = 0; +size_t A::totalAllocatedBytes = 0; +size_t A::currentUsedBytes = 0; + +int main() { + A* a1 = new A; + A* a2 = new A; + delete a1; + + A* arr = new A[3]; + delete[] arr; + + A::showStats(); + return 0; +} + diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw7/aws.txt b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw7/aws.txt new file mode 100644 index 0000000..6b9eeeb --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw7/aws.txt @@ -0,0 +1,12 @@ +一、为什么重载 + 一般用自由函数形式? + 原因:+ 具有交换律,左操作数不一定是你定义的类对象。自由函数可以让任意顺序都合法,因为左右参数都可以指定类型。 + + +二、为什么重载 += 一般用成员函数形式? + 原因:a += b 本质是修改 a(左操作数),必须能访问并修改其内部状态。自由函数虽然也能写,但不能直接访问私有成员,需要提供 setter 或 friend,不优雅。 + + 三、为什么重载 = 必须是成员函数? +原因:a = b 是赋值,修改的是左操作数的内部状态,必须有 this 指针。C++ 强制 operator= 只能是成员函数(标准规定)。 + +四、为什么重载 << 要用自由函数? +原因:std::cout << obj 左操作数是 std::ostream,你没法修改它的定义。如果不用自由函数就会变成 trip << cout,不符合逻辑 \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw8/main.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw8/main.cpp new file mode 100644 index 0000000..49272ac --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw8/main.cpp @@ -0,0 +1,23 @@ +#include +#include "page.h" +using std::cin; +using std::cout; +using std::endl; + +int main() { + Paginate pager(13); + for (int i = 1;i <= 13;i++) + { + //iǰҳ13ҳ + pager.setPage(i).show(); + } + cout << "START MOVING...." << endl; + pager.setPage(5).show(); + pager.next().show(); + pager.prev().show(); + //ֱӷ5ҳ + pager.nextN().show(); + pager.next().show(); + pager.prevN().show(); + return 0; +} \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw8/page.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw8/page.cpp new file mode 100644 index 0000000..a4a061e --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw8/page.cpp @@ -0,0 +1,87 @@ +#include +#include "page.h" + +using std::cin; +using std::cout; +using std::endl; + +void out(int n) { + switch (n) + { + case 1: + cout << "ҳ 1+ 2 3 4 5 13 ҳ" << endl; + break; + case 2: + cout << "ҳ 1 2+ 3 4 5 13 ҳ" << endl; + break; + case 3: + cout << "ҳ 1 2 3+ 4 5 13 ҳ" << endl; + break; + case 4: + cout << "ҳ 1 2 3 4+ 5 13 ҳ" << endl; + break; + case 5: + cout << "ҳ 1 2 3 4 5+ 13 ҳ" << endl; + break; + case 6: + cout << "ҳ 1 6+ 7 8 9 10 13 ҳ" << endl; + break; + case 7: + cout << "ҳ 1 6 7+ 8 9 10 13 ҳ" << endl; + break; + case 8: + cout << "ҳ 1 6 7 8+ 9 10 13 ҳ" << endl; + break; + case 9: + cout << "ҳ 1 6 7 8 9+ 10 13 ҳ" << endl; + break; + case 10: + cout << "ҳ 1 6 7 8 9 10+ 13 ҳ" << endl; + break; + case 11: + cout << "ҳ 1 9 10 11+ 12 13 ҳ" << endl; + break; + case 12: + cout << "ҳ 1 9 10 11 12+ 13 ҳ" << endl; + break; + case 13: + cout << "ҳ 1 9 10 11 12 13+ ҳ" << endl; + break; + default: + cout << "Fail!" << endl; + break; + } +} + + + +Paginate::Paginate() { + page_now = 0; + page_total = 0; +} +Paginate::Paginate(int n) { + page_total = n; +} +Paginate& Paginate::setPage(int n) { + page_now = n; + return *this; +} +Paginate& Paginate::next() { + page_now += 1; + return *this; +} +Paginate& Paginate::prev() { + page_now -= 1; + return *this; +} +Paginate& Paginate::nextN() { + page_now += 5; + return *this; +} +Paginate& Paginate::prevN() { + page_now -= 5; + return *this; +} +void Paginate::show() { + out(this->page_now); +} diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw8/page.h b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw8/page.h new file mode 100644 index 0000000..3dfb678 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw8/page.h @@ -0,0 +1,20 @@ +#pragma once +#include +using std::cin; +using std::cout; +using std::endl; + +class Paginate { +private: + int page_total; + int page_now; +public: + Paginate(); + Paginate(int n); + Paginate& setPage(int n); + void show(); + Paginate& next(); + Paginate& prev(); + Paginate& nextN(); + Paginate& prevN(); +}; \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw8/测试截图8.png b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw8/测试截图8.png new file mode 100644 index 0000000..dbcf1d2 Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/hw8/测试截图8.png differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/上机测试4 (1).pdf b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/上机测试4 (1).pdf new file mode 100644 index 0000000..cf3039d Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw4/上机测试4 (1).pdf differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/04_面向对象程序设计上机实验四_参考答案.docx b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/04_面向对象程序设计上机实验四_参考答案.docx new file mode 100644 index 0000000..fdd2cad Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/04_面向对象程序设计上机实验四_参考答案.docx differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw1/ans.md b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw1/ans.md new file mode 100644 index 0000000..79eeb0f --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw1/ans.md @@ -0,0 +1,152 @@ +## **1)第一段代码分析:递归构造与输出** + +```cpp +class A { +public: + A(int n):val(n){} +protected: + int val; +}; + +class B : public A { +public: + B(int n) :A(n) + { + pB = (n > 0 ? new B(n-1) : 0); + } + + ~B() { delete pB; } + + void Display() + { + cout << val << endl; + if (pB != 0) + pB->Display(); + } + +private: + B* pB; +}; +``` + +### 📌 构造逻辑: + +* `B(4)` 被创建时,会递归构造 `B(3) → B(2) → B(1) → B(0) → B(-1)` 停止(因 `n == 0` 时 `pB = 0`) +* 每一层的 `val` 都是当前 `n` + +### 📌 输出逻辑: + +`b.Display()` 调用后会: + +```cpp +cout << 4 + -> Display() on B(3) + cout << 3 + -> Display() on B(2) + cout << 2 + -> Display() on B(1) + cout << 1 + -> Display() on B(0) + cout << 0 +``` + +所以最终输出是: + +``` +4 +3 +2 +1 +0 +``` + +### ✅ **运行结果1**: + +``` +4 +3 +2 +1 +0 +``` + +--- + +## **2)第二段代码分析:构造顺序与拷贝构造** + +```cpp +class A { +public: + A(int n):num(n) { Out(); } + A(const A& rhs):num(rhs.num) { Out(); } + void Out() { cout << num << endl; } +private: + int num; +}; + +class B : public A { +public: + B(A& a) : obj(a), A(1) { } + void Out() { obj.Out(); } + +private: + A obj; +}; +``` + +### 📌 构造顺序注意: + +在 `B(A& a) : obj(a), A(1)` 中,尽管初始化顺序写的是先 `obj`,再 `A`,**但实际构造顺序是:** + +1. 先构造基类 A(即 `A(1)`) +2. 再构造成员对象 `obj(a)`(调用拷贝构造函数) + +### 📌 main 函数: + +```cpp +A a(8); // 输出:8 +B b1(a); // 顺序: + // A(1) → 输出:1 + // obj(a) 拷贝构造 → 输出:8 +B b2(b1); // 和上面类似,只是复制的是 b1 对象的成员 obj + // A(1) → 输出:1 + // obj(b1.obj) 拷贝构造 → 输出:8 + +b2.Out(); // 调用 obj.Out() → 输出:8 +``` + +### ✅ **运行结果2**: + +``` +8 +1 +8 +1 +8 +8 +``` + +--- + +## ✅ 两段程序的输出分别是: + +### **程序1 输出:** + +``` +4 +3 +2 +1 +0 +``` + +### **程序2 输出:** + +``` +8 +1 +8 +1 +8 +8 +``` diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw2/animal.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw2/animal.cpp new file mode 100644 index 0000000..ae3d99b --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw2/animal.cpp @@ -0,0 +1,57 @@ +#include "animal.h" +#include +#include + +Animal::Animal() { + name = "#UNDEFINED"; + weight = -1; +} +Animal::Animal(std::string n, int w) { + name = n; + weight = w; +} +std::string Animal::show_name() +{ + return name; +} +int Animal::show_weight() +{ + return weight; +} +void Animal::who() { + std::cout << "This is an Animal" << std::endl; + std::cout << "Name : " << name << std::endl + << "Weight : " << weight << std::endl; +} +Lion::Lion() { + this->change_name("#UNDEFINED_LION_NAME"); + this->change_weight(-1); +} +Lion::Lion(std::string n,int w) { + this->change_name(n); + this->change_weight(w); +} +void Lion::who() { + std::cout << "This is a Lion" << std::endl; + std::cout << "Name : " << this->show_name() << std::endl + << "Weight : " << this->show_weight() << std::endl; +} +Aardvark::Aardvark() { + this->change_name("#UNDEFINED_LION_NAME"); + this->change_weight(-1); +} +Aardvark::Aardvark(std::string n, int w) { + this->change_name(n); + this->change_weight(w); +} +void Aardvark::who() { + std::cout << "This is a Aardvark" << std::endl; + std::cout << "Name : " << this->show_name() << std::endl + << "Weight : " << this->show_weight() << std::endl; +} +void Animal::change_name(std::string cn) { + name = cn; +} +void Animal::change_weight(int cw) { + weight = cw; +} \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw2/animal.h b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw2/animal.h new file mode 100644 index 0000000..739e996 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw2/animal.h @@ -0,0 +1,34 @@ + +#pragma once +#include +#include + +class Animal { +private: + std::string name; + int weight; +public: + Animal(); + Animal(std::string n, int w); + std::string show_name(); + int show_weight(); + void change_name(std::string cn); + void change_weight(int cw); + virtual void who(); +protected: + +}; + +class Lion : public Animal { +public: + Lion(); + Lion(std::string n, int w); + void who(); +}; + +class Aardvark : public Animal { +public: + Aardvark(); + Aardvark(std::string n, int w); + void who(); +}; \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw2/main.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw2/main.cpp new file mode 100644 index 0000000..5cb745b --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw2/main.cpp @@ -0,0 +1,17 @@ +#include +#include +#include "animal.h" + +using std::cout; +using std::cin; +using std::endl; + +int main() { + Animal a("Animal!", 100); + Lion b("Lion W", 200); + Aardvark c("Aardvark", 300); + a.who(); + b.who(); + c.who(); + return 0; +} \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw2/测试截图2.png b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw2/测试截图2.png new file mode 100644 index 0000000..4fb14df Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw2/测试截图2.png differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw3/main.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw3/main.cpp new file mode 100644 index 0000000..aea17ec --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw3/main.cpp @@ -0,0 +1,22 @@ +#include +#include "person.h" + +using std::cout; +using std::endl; +using std::string; + +int main() { + Employee a[5]; + Executive b[5]; + a[0] = Employee(20, "Zhang", 1, 1001); + a[1] = Employee(21, "Wang", 1, 1002); + a[2] = Employee(19, "Zhao", 0, 1003); + a[3] = Employee(22, "Li", 1, 1004); + a[4] = Employee(28, "Zh", 0, 1145); + a[0].display(); + a[1].display(); + a[2].display(); + a[3].display(); + a[4].display(); + return 0; +} \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw3/person.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw3/person.cpp new file mode 100644 index 0000000..fa2e136 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw3/person.cpp @@ -0,0 +1,72 @@ +#include "person.h" + +Person::Person(int a, string n, bool g) +{ + age = a; + name = n; + gender = g; +} + +void Person::change_age(int ca) +{ + age = ca; +} + +void Person::change_name(string cn) +{ + name = cn; +} + +void Person::change_gender(bool x) +{ + gender = x; +} + +int Person::show_age() +{ + return age; +} + +string Person::show_name() +{ + return name; +} + +bool Person::show_gender() +{ + return gender; +} + +void Person::display() +{ + cout << "This is a Person" << endl + << "Name : " << name << endl + << "Age : " << age << endl + << "Gender : "; + gender == false ? cout << "Woman" << endl : cout << "Man" << endl; +} + +void Employee::add_number(int n) +{ + number = n; +} + +void Employee::display() +{ + cout << "This is an Employee" << endl + << "Name : " << this->show_name() << endl + << "Age : " << this->show_age() << endl + << "Gender : "; + this->show_gender() == false ? cout << "Woman" << endl : cout << "Man" << endl; + cout << "Number ID : " << number << endl; +} + +void Executive::display() +{ + cout << "This is an Executive" << endl + << "Name : " << this->show_name() << endl + << "Age : " << this->show_age() << endl + << "Gender : "; + this->show_gender() == false ? cout << "Woman" << endl : cout << "Man" << endl; + //cout << "Number ID : " << number << endl; +} diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw3/person.h b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw3/person.h new file mode 100644 index 0000000..6faded4 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw3/person.h @@ -0,0 +1,41 @@ +#pragma once +#include +#include + +using std::cout; +using std::cin; +using std::endl; +using std::string; + +class Person { +private: + int age; + string name; + //enum string gender = { "Male","Female" }; Բôд + bool gender;//1 = Male , 0 = Female +public: + Person() :age(-1), name("#UNDEFINED"), gender(true) {}; + Person(int a, string n, bool g); + void change_age(int ca); + void change_name(string cn); + void change_gender(bool x); + int show_age(); + string show_name(); + bool show_gender(); + virtual void display(); +}; + +class Employee : public Person { +private: + int number; +public: + Employee() :Person(-1, "#UNDEFINED", true), number(-1) {}; + Employee(int a, string n, bool g, int num) : Person(a, n, g), number(num) {}; + void add_number(int n); + void display(); +}; +class Executive : public Employee { +public: + void display(); +}; + diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw3/测试截图3.png b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw3/测试截图3.png new file mode 100644 index 0000000..834442a Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw3/测试截图3.png differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw4/code/ab.h b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw4/code/ab.h new file mode 100644 index 0000000..b3d233b --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw4/code/ab.h @@ -0,0 +1,51 @@ +#pragma once +#include +#include + +using std::cin; +using std::cout; +using std::endl; + +class A +{ +public: + A(int num) :data1(num) {} + ~A() { + cout << " Destory A" << endl; + } + void f() const { + cout << " Excute A::f() "; + cout << " Data1=" << data1 << endl; + } + void g() + { + cout << " Excute A::g() " << endl; + } +protected: + int data1; +}; + +class B : public A +{ +public: + B(int num1, int num2) :A(num1), data2(num2) {} + ~B() { + cout << " Destory B" << endl; + } + void f() const { + cout << " Excute B::f() "; + cout << " Data1=" << data1; + cout << " Data2=" << data2 << endl; + } + void f(int n) const { + cout << " Excute B::f(int) "; + cout << " n=" << n; + cout << " Data1=" << data1; + cout << " Data2=" << data2 << endl; + } + void h() { + cout << " Excute B::h() " << endl; + } +private: + int data2; +}; \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw4/code/main.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw4/code/main.cpp new file mode 100644 index 0000000..706116d --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw4/code/main.cpp @@ -0,0 +1,72 @@ +#pragma once +#include +#include + +using std::cin; +using std::cout; +using std::endl; + +class A +{ +public: + A(int num) :data1(num) {} + virtual ~A() { + cout << " Destory A" << endl; + } + void f() const { + cout << " Excute A::f() "; + cout << " Data1=" << data1 << endl; + } + void g() + { + cout << " Excute A::g() " << endl; + } + A& operator=(A& x) { + data1 = x.data1; + return *this; + } +protected: + int data1; +}; + +class B : public A +{ +public: + B(int num1, int num2) :A(num1), data2(num2) {} + virtual ~B() { + cout << " Destory B" << endl; + } + void f() const { + cout << " Excute B::f() "; + cout << " Data1=" << data1; + cout << " Data2=" << data2 << endl; + } + void f(int n) const { + cout << " Excute B::f(int) "; + cout << " n=" << n; + cout << " Data1=" << data1; + cout << " Data2=" << data2 << endl; + } + void h() { + cout << " Excute B::h() " << endl; + } + B& operator=(B& x) { + data2 = x.data2; + //data1 = x.data1; + this->A::operator=(x); + return *this; + } +private: + int data2; +}; + +int main() { + B b(1, 2); + A* p = new B(1, 2); + b.f(); + b.g(); + b.f(3); + b.h(); + delete p; + return 0; +} \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw4/测试截图4.png b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw4/测试截图4.png new file mode 100644 index 0000000..0f97476 Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw4/测试截图4.png differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw4/题目以及答案文字部分.md b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw4/题目以及答案文字部分.md new file mode 100644 index 0000000..d8ef9e4 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw4/题目以及答案文字部分.md @@ -0,0 +1,345 @@ + +## 4.阅读代码,并按要求练习。 +``` cpp +class A +{ +public: + A(int num):data1(num) {} + ~A(){ + cout<<" Destory A"<A::operator=(other); + //这种写法也可以 + data2 = other.data2; + } + return *this; + } +}; +``` + + +--- +- ##### 7)分别创建 A 和 B 类的两个对象 a 和 b,分别执行 a.f(),b.f(),a.g(),b.g(),a.f(1),b.f(1),a.h(),b.h(),请问哪些可以通过编译,执行结果如何? +✅ 调用: + +```cpp +A a(1); +B b(2, 3); +a.f(); // ✅ A::f() +b.f(); // ✅ B::f() +a.g(); // ✅ A::g() +b.g(); // ✅ A::g() 继承而来 +a.f(1); // ❌ 无此函数 +b.f(1); // ✅ B::f(int) +a.h(); // ❌ 无此函数 +b.h(); // ✅ B::h() +``` + +--- +- ##### 8)增加代码 A * p=new B(1,2);,理解向上类型转换的安全性。 +✅已完成: +```cpp +A* p = new B(1, 2); +``` + +✅ 安全,称为“向上转型”(upcasting),**B 是 A 的子类**。安全的主要原因: +“向上类型转换的安全性”是面向对象编程中一个很关键但也容易被忽略的点,尤其在 C++ 中。 + +--- + +## ✅ 什么是向上类型转换(Upcasting)? + +向上类型转换:**将派生类对象的指针或引用转换为基类类型的指针或引用**。 + +比如: + +```cpp +class A { }; +class B : public A { }; + +B b; +A* pa = &b; // 向上类型转换(Upcasting) +``` + +--- + +## ✅ 安全性的本质 + +### ✅ **向上转换是安全的、隐式允许的** + +因为: + +* 每个派生类对象**本质上包含一个完整的基类子对象部分**。 +* 所以把 `B*` 转为 `A*` 是有意义的:`A` 的部分总是存在的。 + +> 换句话说,你永远可以“安全地把一个更具体的对象视为一个更抽象的对象”。 + +--- + +## ✅ 示例 + +```cpp +class A { +public: + void foo() { cout << "A::foo\n"; } +}; + +class B : public A { +public: + void bar() { cout << "B::bar\n"; } +}; + +int main() { + B b; + A* pa = &b; // 向上转换,安全 + + pa->foo(); // ✅合法,调用 A 的函数 + // pa->bar(); // ❌错误:A 类型中没有 bar() +} +``` + +--- + +## ❗ 注意事项:类型“退化” + +向上转换后: + +* **只能访问基类中的成员**,即便实际指向的是一个派生类对象; +* 若函数是非虚函数,则会“静态绑定”到基类版本; +* 若函数是虚函数,则会“动态绑定”到派生类重写版本(见多态); + +--- + +## ✅ 与向下转换对比 + +| 类型转换方式 | 安全性 | 是否隐式 | 风险 | +| --------- | ----- | ---- | ---------------- | +| 向上转换(B→A) | ✅ 安全 | ✅ 是 | 无 | +| 向下转换(A→B) | ❌ 不安全 | ❌ 否 | 若对象本非 B 类型,结果未定义 | + + + +--- +- ##### 9)在 8)的基础上,执行 p->f(),输出是什么?与 B* p=new B(1,2); p->f();的结果一样吗? +✅执行后: + +默认情况下(`f()` 非虚函数): + +```cpp +p->f(); // 输出 A::f() +``` + +若你希望执行的是 `B::f()`,**应将 A 的 `f()` 声明为 `virtual`**。 + +--- +- ##### 10)在 8)的基础上,执行 p->f(1),能通过编译吗?为什么? +✅编译? + +```cpp +p->f(1); // ❌ 报错:A 类中无 f(int) +``` + +即使实际对象是 B,编译器只看指针类型(A),而 A 没有 `f(int)`。 + +--- +- ##### 11)在 8)的基础上,执行 p->g()和 p->h(),能行吗?为什么? +✅编译? + +```cpp +p->f(1); // ❌ 报错:A 类中无 f(int) +``` + +即使实际对象是 B,编译器只看指针类型(A),而 A 没有 `f(int)`。 + +--- +- ##### 12)在 8)的基础上,执行 delete p;,输出是什么?B 类的析构函数执行了吗? +✅输出: + +如果 `A` 的析构函数不是 `virtual`,那么: + +```cpp +delete p; // 只会调用 A 的析构函数,❌ 不会调用 B 的析构函数 +``` + +输出: + +``` +Destory A +``` + +⚠️ 此时会发生**资源泄漏**,因为 `B` 中资源未释放! + +✅ 正确写法是: + +```cpp +class A { +public: + virtual ~A() { + cout << "Destory A" << endl; + } + // ... +}; +``` + +这样 `delete p;` 才会调用 B 的析构函数 → 输出顺序: + +``` +Destory B +Destory A +``` + +--- + +## ✅ 总结重点 + +| 问题 | 核心知识 | +| ---- | -------------------------- | +| 2–3 | 访问权限(private vs protected) | +| 4–5 | 继承方式(public/private)影响成员访问 | +| 6 | 拷贝构造函数 & 赋值操作符 | +| 7–11 | 多态、向上转型、成员函数隐藏 | +| 12 | 虚析构函数,资源释放 | + +--- + diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw5/main.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw5/main.cpp new file mode 100644 index 0000000..d1cfbc5 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw5/main.cpp @@ -0,0 +1,128 @@ +#include +using namespace std; + +class A { +public: + A(int num) : data(num) { + cout << "A constructed with data = " << data << endl; + } + void AFuncs() { + cout << "This is A's public function!" << endl; + } + A(const A& other) : data(other.data) { + cout << "A copy constructor called." << endl; + } + A& operator=(const A& other) { + if (this != &other) { + data = other.data; + } + return *this; + } + ~A() { + cout << "A destructor called." << endl; + } + +protected: + int data; +}; + +class B { +public: + B(int num) : value(num) { + cout << "B constructed with value = " << value << endl; + } + void BFuncs() { + cout << "This is B's public function!" << endl; + } + B(const B& other) : value(other.value) { + cout << "B copy constructor called." << endl; + } + B& operator=(const B& other) { + if (this != &other) { + value = other.value; + } + return *this; + } + ~B() { + cout << "B destructor called." << endl; + } + +protected: + int value; +}; + +// === ԭʼ̳а汾 === +class C1 : public A, private B { +public: + C1(int num1, int num2, int y) : A(num1), B(num2), yyy(y) { + cout << "C1 constructed with yyy = " << yyy << endl; + } + void MyFuncs() { + BFuncs(); + cout << "This function calls B::BFuncs() !" << endl; + } + +private: + int yyy; +}; + +// === ̳ + ϰ汾 === +class C2 : public A { +public: + C2(int num1, int num2, int y) + : A(num1), b(num2), yyy(y) { + cout << "C2 constructed with yyy = " << yyy << endl; + } + + C2(const C2& other) + : A(other), b(other.b), yyy(other.yyy) { + cout << "C2 copy constructor called." << endl; + } + + C2& operator=(const C2& other) { + if (this != &other) { + A::operator=(other); + b = other.b; + yyy = other.yyy; + } + cout << "C2 assignment operator called." << endl; + return *this; + } + + ~C2() { + cout << "C2 destructor called." << endl; + } + + void MyFuncs() { + b.BFuncs(); + cout << "This function calls B::BFuncs() !" << endl; + } + +private: + B b; + int yyy; +}; + +// === === +int main() { + cout << "=== ̳в ===" << endl; + C1 obj1(10, 20, 30); + obj1.AFuncs(); + obj1.MyFuncs(); + cout << endl; + + cout << "=== ̳ + ϲ ===" << endl; + C2 obj2(100, 200, 300); + obj2.AFuncs(); + obj2.MyFuncs(); + + cout << "--- ---" << endl; + C2 obj3 = obj2; + + cout << "--- ֵ ---" << endl; + C2 obj4(1, 2, 3); + obj4 = obj3; + + cout << "--- ˳ʼ ---" << endl; + return 0; +} diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw5/测试截图5.png b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw5/测试截图5.png new file mode 100644 index 0000000..f68bf93 Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw5/测试截图5.png differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw6/main.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw6/main.cpp new file mode 100644 index 0000000..f5a0e0a --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw6/main.cpp @@ -0,0 +1,131 @@ +#include +#include + +using std::cout; +using std::endl; +using std::string; + +class Wall +{ +public: + Wall() :color(0) + { + cout << "һǽ" << endl; + } + void Paint(int newColor) + { + color = newColor; + cout << "ɫˢǽ" << endl; + } + int GetColor() const + { + return color; + } + virtual void display() { + cout << "עɫɫ012345678" << endl; + cout << "Wall Color ? : " << this->GetColor() << endl; + + } + virtual ~Wall() { + cout << "Wall" << endl; + } +private: + int color; +}; +class Door +{ +public: + Door() :openOrClose(false) + { + cout << "һ" << endl; + } + void Open() + { + if (!IsOpened()) + { + openOrClose = true; + cout << "ű" << endl; + } + else + { + cout << "ſأ" << endl; + } + } + void Close() + { + if (IsOpened()) + { + openOrClose = false; + cout << "ű" << endl; + } + else + { + cout << "Źأ" << endl; + } + } + bool IsOpened() const + { + return openOrClose; + } + virtual ~Door() { + + } +private: + bool openOrClose; +}; +//ɫɫ012345678 +class WallWithDoor : public Wall, public Door{ +public: + WallWithDoor() : Door(), Wall(){} + WallWithDoor(bool fl,int cl) { + this->Paint(cl); + fl == true ? this->Open() : this->Close(); + if (cl == 1) this->Close(); + if (cl == 4) this->Open(); + } + void display() { + cout << "עɫɫ012345678" << endl; + cout << "Door is Open? :" << this->IsOpened() << endl; + cout << "Wall Color ? : " << this->GetColor() << endl; + } +}; + +class WallWithDoor_Combined { +private: + Door x; + Wall y; +public: + WallWithDoor_Combined() : x(), y() {} + WallWithDoor_Combined(bool fl, int cl) { + y.Paint(cl); + fl == true ? x.Open() : x.Close(); + if (cl == 1) x.Close(); + if (cl == 4) x.Open(); + } + void display() { + cout << "עɫɫ012345678" << endl; + cout << "Door is Open? :" << x.IsOpened() << endl; + cout << "Wall Color ? : " << y.GetColor() << endl; + } +}; + +int main() { + WallWithDoor a1(true,1); + WallWithDoor a2(true, 2); + WallWithDoor a3(true, 4); + WallWithDoor_Combined b1(true,1); + WallWithDoor_Combined b2(true, 2); + WallWithDoor_Combined b3(true, 4); + Wall* p = new Wall(); + Wall* t1 = &a1; //ת + WallWithDoor* t2 = dynamic_cast (p);//ת + cout << typeid(t2).name() << endl; + p->display(); + a1.display(); + a2.display(); + a3.display(); + b1.display(); + b2.display(); + b3.display(); + return 0; +} \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw6/测试截图6.png b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw6/测试截图6.png new file mode 100644 index 0000000..48cfdaa Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/hw6/测试截图6.png differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/上机测试5 (1).pdf b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/上机测试5 (1).pdf new file mode 100644 index 0000000..886ae6e Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw5/上机测试5 (1).pdf differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/05_面向对象程序设计上机实验五.docx b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/05_面向对象程序设计上机实验五.docx new file mode 100644 index 0000000..209237b Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/05_面向对象程序设计上机实验五.docx differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw1/QA1.md b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw1/QA1.md new file mode 100644 index 0000000..8750f2c --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw1/QA1.md @@ -0,0 +1,156 @@ + + +### **1)去掉(1)中的 `virtual`,比较执行结果。** + +```cpp +virtual ~A() {...} +``` + +如果去掉 `virtual`,在通过 `A* p = new B;` 创建对象并用 `delete p;` 释放时: + +* **原代码**:会先调用 `B::~B()`,再调用 `A::~A()`(因为析构函数是虚函数,发生动态绑定,析构顺序正确)。 +* **去掉 `virtual` 后**:只会调用 `A::~A()`,不会调用 `B::~B()`,**可能导致子类资源未释放,产生内存泄漏或行为异常**。 + +✅ **结论**:基类应将析构函数设为 `virtual`,以确保通过基类指针删除时能调用子类析构函数。 + +--- + +### **2)去掉(6)中的 `const`,可以吗?** + +```cpp +virtual int Func1() const; +``` + +不可以。因为你在基类 A 中定义的是: + +```cpp +virtual int Func1() const = 0; +``` + +这是一个**纯虚函数**,要求派生类重写时函数签名必须完全一致。如果你去掉 `const`,则签名不同,**不会重写该函数**,导致类 `B` 仍然是抽象类,不能实例化。 + +--- + +### **3)(3) 和 (7) 中各自定义了参数的缺省值,(12) 执行时匹配的是哪个缺省值?为什么?** + +```cpp +// A 类中: +virtual void Func2(int = 500) = 0; + +// B 类中: +virtual void Func2(int = 1000) +``` + +语句 `(12)` 是: + +```cpp +p->Func2(); // 没传参数 +``` + +此时 `p` 是 `A*` 类型。**函数的缺省参数在编译时根据指针静态类型决定**,所以用的是 `A::Func2(int=500)` 中的默认值。 + +✅ **结论**: + +* 缺省参数值是静态绑定的,跟对象的动态类型无关。 +* 编译时看的是指针类型 `A*`,所以用了 `500` 而不是 `1000`。 + +--- + +### **4)(4) 中的 `protected` 改为 `private` 可以吗?** + +```cpp +protected: + static int lineno; +``` + +如果改为 `private`,**派生类 `B` 就不能访问 `lineno`,会导致编译错误**(如构造函数中 `++lineno`)。 + +✅ **结论**:基类希望子类访问成员变量,应使用 `protected`;`private` 不可被子类访问。 + +--- + +### **5)去掉 (5) 中的 `virtual`,对结果有影响吗?** + +```cpp +virtual ~B() { ... } +``` + +如果 `~A()` 是虚函数,那么即使 `~B()` 不是虚函数,也会通过动态绑定调用 `~B()`。 + +✅ **结论**:去掉 `virtual` 不影响结果(只要基类析构函数是虚函数),但建议保留以提高可读性和一致性。 + +--- + +### **6)(9) 的作用是什么?** + +```cpp +int A::lineno = 0; +``` + +这是静态成员变量 `lineno` 的定义和初始化,**必须在类外初始化**,否则会链接错误。 + +✅ **作用**:为类的所有对象共享一份 `lineno` 计数器,用来输出行号。 + +--- + +### **7)(10) 中改为 `A* p = new A;` 可以吗?** + +```cpp +A * p = new A; // 错误 +``` + +`A` 是抽象类(包含纯虚函数),**不能实例化**。会导致编译错误。 + +✅ **结论**:抽象类不能直接创建对象,只能用于指针或引用指向派生类。 + +--- + +### **8)去掉(3)中的 `virtual`,结果会有什么改变?** + +```cpp +void Func2(int = 500) = 0; // 去掉 virtual -> 变成普通纯函数? +``` + +这在语义上是错误的。**纯虚函数必须是虚函数**,否则语法不合法。 + +✅ **结论**:不能去掉,纯虚函数必须是 `virtual`。 + +--- + +### **9)(14) 为什么不对?将 (8) 改为 `virtual` 后,(14) 可以了吗?** + +```cpp +// (14) p->Func3(100); +``` + +`p` 是 `A*`,而 `Func3()` 并未在 `A` 中声明,因此不能通过 `A*` 调用,即使 `Func3()` 是 `virtual`。 + +✅ **结论**: + +* 静态类型决定能否调用某函数。 +* 即使改成虚函数,也需要 `A` 中声明它,才能通过 `A*` 调用。 + +--- + +### **10)(15) 为什么不对?理解编译时静态类型和运行时动态类型的含义。** + +```cpp +// p->Func1(100); // 错误 +``` + +在 `B` 中有两个重载版本: + +```cpp +int Func1(int n) const; +int Func1() const; +``` + +但 `A* p` 只能看到 `A::Func1() const` 版本(无参数)。你尝试调用的是 `Func1(int)`,这在 `A` 中根本没有定义,编译时报错。 + +✅ **结论**: + +* 编译时由静态类型决定调用哪个函数(是否存在该函数签名)。 +* 运行时由动态类型决定调用哪个版本(多态行为)。 +* 所以 `p->Func1(100)` 不合法,因为 `A` 中没这个函数签名。 + + diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw2&3/main.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw2&3/main.cpp new file mode 100644 index 0000000..1a0e659 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw2&3/main.cpp @@ -0,0 +1,9 @@ +#include +#include "monster.h" +using namespace std; +int main(){ + Wolf A(100, 10, 3); + Snake B(50, 15, 5); + Monster::fight(A,B); + return 0; +} \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw2&3/monster.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw2&3/monster.cpp new file mode 100644 index 0000000..1160220 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw2&3/monster.cpp @@ -0,0 +1,59 @@ +#include "monster.h" +#include +#include +#include + + +std::string demangle(const char* name) { + std::string s = name; + std::string prefix = "class "; + if (s.find(prefix) == 0) { + s = s.substr(prefix.length()); + } + return s; +} + +void Monster::fight(Monster& a, Monster& b) +{ + //aȹb + while (a.hp > 0 && b.hp > 0) { + a.attack(b); + if (a.hp <= 0) break; + b.attack(a); + } + //дһtypeid() + std::string x, y; + x = demangle(typeid(a).name()); + y = demangle(typeid(b).name()); + a.hp > 0 ? std::cout << "Monster " << x << " wins" << std::endl : std::cout << "Monster "<< y << " wins" << std::endl; +} + +double& Monster::show_hp() +{ + return this->hp; +} + +double& Monster::show_damage() +{ + return this->damage; +} + +double& Monster::show_defence() +{ + return this->defence; +} + +void Wolf::attack(Monster& a) +{ + a.show_hp() -= this->show_damage() - a.show_defence(); + std::cout << "Attacked! (!Wolf) remains " << a.show_hp() << " HP" << std::endl; +} + +void Snake::attack(Monster& a) +{ + a.show_hp() -= this->show_damage() - a.show_defence(); + std::cout << "Attacked! (!Snake) remains " << a.show_hp() << " HP" << std::endl; +} +Monster::~Monster() { + +} \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw2&3/monster.h b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw2&3/monster.h new file mode 100644 index 0000000..4d8c075 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw2&3/monster.h @@ -0,0 +1,34 @@ +#pragma once +#include + +class Monster { +private: + double hp; + double damage; + double defence; +public: + Monster() : hp(0), damage(0), defence(0) {}; + Monster(double h, double dam, double den) : hp(h), damage(dam), defence(den) {}; + virtual void attack(Monster& a) = 0; + static void fight(Monster& a,Monster& b); + double& show_hp(); + double& show_damage(); + double& show_defence(); + virtual ~Monster(); +}; + +class Wolf : public Monster{ +public: + Wolf() : Monster(0,0,0){}; + Wolf(double h, double dam, double den) : Monster(h, dam, den) {}; + void attack(Monster& a) override; + +}; + +class Snake : public Monster { +public: + Snake() : Monster(0, 0, 0) {}; + Snake(double h, double dam, double den) : Monster(h, dam, den) {}; + void attack(Monster& a) override; + +}; \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw2&3/测试截图2.png b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw2&3/测试截图2.png new file mode 100644 index 0000000..1f0d68b Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw2&3/测试截图2.png differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw4/box.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw4/box.cpp new file mode 100644 index 0000000..8deab99 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw4/box.cpp @@ -0,0 +1,70 @@ +#include "box.h" +#include +#include +#include + +std::string demangle(const std::string name) { + std::string s = name; + std::string prefix = "class "; + if (s.find(prefix) == 0) { + s = s.substr(prefix.length()); + } + return s; +} + +Box& Box::inBox(Fruit& x) +{ + fruit[num] = &x /*static_cast ()*/; + num++; + return *this; + // TODO: ڴ˴ return +} + +int Box::numApple() +{ + int numA = 0; + for (int i = 0;i < num;i++) { + //std::string x = typeid(fruit[i]).name(); + //std::cout << demangle(x) << std::endl; + Fruit* tmp = (Fruit*)fruit[i]; + if (tmp->checkLoss() == 4) numA++; + } + return numA; +} +int Box::numOrange() +{ + int numA = 0; + for (int i = 0;i < num;i++) { + Fruit* tmp = (Fruit*)fruit[i]; + if (tmp->checkLoss() == 3) numA++; + } + return numA; +} + +int Box::WeightLoss() +{ + int WS = 0; + for (int i = 0;i < num;i++) { + if ( ((Fruit*)fruit[i])->isDryed() == false) { + WS += ((Fruit*)fruit[i])->checkLoss(); + } + } + return WS; +} + +int Box::totalWeight() +{ + int TotalW = 0; + for (int i = 0;i < num;i++) { + TotalW += ((Fruit*)fruit[i])->checkWeight(); + } + return TotalW; +} + +void Box::UPDATE_ALL() +{ + for (int i = 0;i < num;i++) { + ((Fruit*)fruit[i])->upDate(); + } +} + diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw4/box.h b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw4/box.h new file mode 100644 index 0000000..bcded49 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw4/box.h @@ -0,0 +1,21 @@ +#pragma once +#include +#include "fruit.h" + + +class Box { +private: + void* fruit[8]{}; + int num = 0; + int TotalDate = 0; + int lossTotal = 0; +public: + int returnDate(); + Box& inBox(Fruit& x); + int numApple(); + int numOrange(); + int WeightLoss(); + int totalWeight(); + void UPDATE_ALL(); + friend Fruit; +}; \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw4/fruit.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw4/fruit.cpp new file mode 100644 index 0000000..e31e79b --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw4/fruit.cpp @@ -0,0 +1,60 @@ +#include "fruit.h" + +Fruit::Fruit() +{ + weight = 0; + loss = 0; +} + +Fruit::Fruit(int w, int l) +{ + weight = w; + loss = l; +} + +int& Fruit::checkWeight() +{ + return weight; +} + +int Fruit::checkLoss() +{ + return loss; +} + +void Fruit::upDate() +{ + this->DatePassed++; +} + +void Fruit::Dryed() +{ + this->Dry = true; +} + +bool Fruit::isDryed() +{ + return Dry; +} + +void Apple::losewater() +{ + if (this->checkWeight() > 30) { + this->checkWeight() -= 4; + } + else + { + this->Dryed(); + } +} + +void Orange::losewater() +{ + if (this->checkWeight() > 18) { + this->checkWeight() -= 3; + } + else + { + this->Dryed(); + } +} diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw4/fruit.h b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw4/fruit.h new file mode 100644 index 0000000..f600698 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw4/fruit.h @@ -0,0 +1,39 @@ +#pragma once +#include + +class Fruit { +private: + int weight; + int loss; + int DatePassed = 0; + bool Dry = false; +public: + Fruit(); + Fruit(int w, int l); + int& checkWeight(); + int checkLoss(); + void upDate(); + void Dryed(); + bool isDryed(); + virtual void losewater() = 0; +}; + +class Apple : public Fruit { +private: + +public: + Apple() : Fruit(50, 4) {}; + //Apple(int, int) = delete; + Apple(const Apple& x) = delete; + void losewater(); +}; + +class Orange : public Fruit { +private: + +public: + Orange() : Fruit(30, 3) {}; + //Orange(int, int) = delete; + Orange(const Apple& x) = delete; + void losewater(); +}; \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw4/main.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw4/main.cpp new file mode 100644 index 0000000..f4ff306 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw4/main.cpp @@ -0,0 +1,56 @@ +#include +#include "box.h" +#include "fruit.h" + +using namespace std; +int main() { + Apple A[8]; + Orange O[8]; + Box B; + cout << "Day 1" << endl; + B.inBox(A[0]); + B.inBox(O[0]); + cout << "Apple : " << B.numApple() << endl; + cout << "Orange : " << B.numOrange() << endl; + cout << "WeightLoss : " << B.WeightLoss() << endl; + B.UPDATE_ALL(); + + cout << "Day 2" << endl; + B.inBox(A[1]); + B.inBox(O[1]); + cout << "Apple : " << B.numApple() << endl; + cout << "Orange : " << B.numOrange() << endl; + cout << "WeightLoss : " << B.WeightLoss() << endl; + cout << "Total Weight : " << B.totalWeight() << endl; + B.UPDATE_ALL(); + + cout << "Day 3" << endl; + B.inBox(A[2]); + cout << "Apple : " << B.numApple() << endl; + cout << "Orange : " << B.numOrange() << endl; + cout << "WeightLoss : " << B.WeightLoss() << endl; + cout << "Total Weight : " << B.totalWeight() << endl; + + B.UPDATE_ALL(); + + cout << "Day 4" << endl; + B.inBox(O[2]); + cout << "Apple : " << B.numApple() << endl; + cout << "Orange : " << B.numOrange() << endl; + cout << "WeightLoss : " << B.WeightLoss() << endl; + cout << "Total Weight : " << B.totalWeight() << endl; + + B.UPDATE_ALL(); + + cout << "Day 5" << endl; + B.inBox(A[3]); + B.inBox(O[3]); + cout << "Apple : " << B.numApple() << endl; + cout << "Orange : " << B.numOrange() << endl; + cout << "WeightLoss : " << B.WeightLoss() << endl; + cout << "Total Weight : " << B.totalWeight() << endl; + + B.UPDATE_ALL(); + + return 0; +} \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw4/测试截图4.png b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw4/测试截图4.png new file mode 100644 index 0000000..e530dbb Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw4/测试截图4.png differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw5/main.cpp b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw5/main.cpp new file mode 100644 index 0000000..3b49303 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw5/main.cpp @@ -0,0 +1,86 @@ +#include +using namespace std; +class CallBackObject; +class Server +{ +public: + Server(int size) :len(size) + { + data = new int [len];//1 + for (int i = 0;i < len;++i) + data[i] = i + 1; + } + ~Server() { delete[] data; }//2 + int Total(CallBackObject& obj); +private: + int len; + int* data; +}; + +class CallBackObject +{ +public: + virtual ~CallBackObject() {} + virtual int CallBackFunc(int val) = 0;//4 +}; + +class ClientA :public CallBackObject +{ +public: + virtual ~ClientA() {} + virtual int CallBackFunc(int val) + { + return val; + } + void RequestA(Server& srv) + { + cout << srv.Total(*this) << endl;//5 + } +}; +int Server::Total(CallBackObject& obj) +{ + int sum = 0; + for (int i = 0; i < len; ++i) { + sum += obj.CallBackFunc(data[i]);//3 + } + return sum; +} + +class ClientB :public CallBackObject +{ +public: + virtual ~ClientB() {} + virtual int CallBackFunc(int val) + { + return val * val;//6 + } + void RequestB(Server& srv) { + cout << "ƽ=" << srv.Total(*this) << endl;//7 + } +}; + +//1 +int main() +{ + Server srv2(2), srv5(5); + ClientA a; + a.RequestA(srv2); //3 + a.RequestA(srv5); //15 +//2 + Server ssrv3(3); + ClientB b; + b.RequestB(srv2); + b.RequestB(srv3); + return 0; +} + +/* +1)ֱո1 - 5ȷĴ룬ʹ1Ϊ315. +2)ֱո6 - 7ȷĴ룬ʹ2Ϊ +ƽ = 5 +ƽ = 14 +3)ʵClientBеغʹ2Ϊ +1 2 = 9 +1 2 3 = 36 + +*/ \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw5/测试截图5.png b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw5/测试截图5.png new file mode 100644 index 0000000..661675c Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/hw5/测试截图5.png differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/上机测试6.pdf b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/上机测试6.pdf new file mode 100644 index 0000000..959679e Binary files /dev/null and b/ObjectOrientedProgramming/OOP/oop_hw6/上机测试6.pdf differ diff --git a/ObjectOrientedProgramming/cprimertest.cpp b/ObjectOrientedProgramming/cprimertest.cpp new file mode 100644 index 0000000..460a604 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/cprimertest.cpp @@ -0,0 +1,12 @@ +#include +int n,m; +void num(int s,int t) +{ + std::cout<>n>>m; + num(n,m); + std::cin.get(); +} diff --git a/ObjectOrientedProgramming/password.cpp b/ObjectOrientedProgramming/password.cpp new file mode 100644 index 0000000..3d954ae --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/password.cpp @@ -0,0 +1,11 @@ +#include +using namespace std; +int main(){ + cout << "Operation \"Hyper Hype\" is now activated!\n"; + cout << "Enter your agent code:________\b\b\b\b\b\b\b\b"; + long long code; + cin >> code; + cout << "You've entered "<< code <<"...\n"; + cout << "Over.\n"; + return 0; +} \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/virtualclasstest/a.cpp b/ObjectOrientedProgramming/virtualclasstest/a.cpp new file mode 100644 index 0000000..e557e2e --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/virtualclasstest/a.cpp @@ -0,0 +1,5 @@ +#include "a.h" + +void A::p(){ + std::cout << num + plus << std::endl; +} \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/virtualclasstest/a.h b/ObjectOrientedProgramming/virtualclasstest/a.h new file mode 100644 index 0000000..afae58c --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/virtualclasstest/a.h @@ -0,0 +1,23 @@ +#ifndef A_H +#define A_H +#include + +class A{ +private: + int num; + int plus; +public: + A() = delete; + A(int n = 10, int m = 5) : num(n),plus(m){} + int retNum(){ + return num; + } + int retPlus(){ + return plus; + } + virtual void p(); + virtual ~A(){} + +}; + +#endif \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/virtualclasstest/b.cpp b/ObjectOrientedProgramming/virtualclasstest/b.cpp new file mode 100644 index 0000000..ec12509 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/virtualclasstest/b.cpp @@ -0,0 +1,13 @@ +#include "b.h" +#include + +void B::p() +{ + int sm = this->retNum() + this->retPlus() + js; + std::cout << sm << std::endl; +} + +std::ostream& operator<<(std::ostream& os, B& x){ + os << x.js << " "; + return os; +} \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/virtualclasstest/b.h b/ObjectOrientedProgramming/virtualclasstest/b.h new file mode 100644 index 0000000..d71b85f --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/virtualclasstest/b.h @@ -0,0 +1,19 @@ +#ifndef B_H +#define B_H + +#include +#include "a.h" +class B : virtual public A{ +private: + A* base; + int js; +public: + B() = delete; + B(int n = 1) : A(12,6), base(this), js(n){} + void p() override ; + friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os , B& x); + ~B(){} +}; + + +#endif \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/virtualclasstest/c.h b/ObjectOrientedProgramming/virtualclasstest/c.h new file mode 100644 index 0000000..8dbfc06 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/virtualclasstest/c.h @@ -0,0 +1,8 @@ +#pragma once + +class v{ +private: + int vn; +public: + virtual void blast() = 0; +}; diff --git a/ObjectOrientedProgramming/virtualclasstest/main.cpp b/ObjectOrientedProgramming/virtualclasstest/main.cpp new file mode 100644 index 0000000..7c4afea --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/virtualclasstest/main.cpp @@ -0,0 +1,16 @@ +#include +#include "a.h" +#include "b.h" +#include "c.h" + +int main(){ + v a(); + A a1(1,2), a2(2,3); + B b1(3), b2(5); + a1.p(); + a2.p(); + b1.p(); + b2.p(); + system("pause"); + return 0; +} \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/vstest/main.cpp b/ObjectOrientedProgramming/vstest/main.cpp new file mode 100644 index 0000000..107ae42 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/vstest/main.cpp @@ -0,0 +1,13 @@ +#include +#include +using namespace std; +int main(int argc, char* argv[]){ + for(int i = 1;i < argc; i++){ + if(strcmp(argv[i],"-t") == 0){ + cout << "You have typed -t" << endl; + } + } + int a; + cout << "Normal Usage" << endl; + return 0; +} \ No newline at end of file diff --git a/ObjectOrientedProgramming/嵌套类.cpp b/ObjectOrientedProgramming/嵌套类.cpp new file mode 100644 index 0000000..a4b5158 --- /dev/null +++ b/ObjectOrientedProgramming/嵌套类.cpp @@ -0,0 +1,38 @@ +#include +using namespace std; +class Engine{ +public: + int layer1; + class WaterTank{ + public: + int layer3; + class Water{ + public: + int layer5; + }; + }; + private: + int layer8; + class Tank{ + public: + int layer9; + }; + }; +private: + int layer2; + class EngineRope{ + public: + int layer6; + class Rope{ + public: + int layer7; + }; + }; + +}; + +int main(){ + Engine A; + cout << A.layer1 << A.WaterTank.layer3 << A.WaterTank.Water.layer5 + return 0; +} diff --git a/Thread/readme.md b/Thread/readme.md new file mode 100644 index 0000000..342c4d0 --- /dev/null +++ b/Thread/readme.md @@ -0,0 +1,355 @@ +好,这个问题问得**非常到位**。 +我直接给你一份 **「线程 / 并发编程全景图」**,从**你现在的水平**一路铺到**系统级 / 工程级**,不糊、不玄、不跳步。 + +你可以把这条线当成: + +> **C / C++ 程序员从“会用线程”到“能写并发系统”的路线图** + +--- + +# 一、线程到底是什么(地基) + +### 1️⃣ 线程 vs 进程(必须先立住) + +| 对象 | 是否独立地址空间 | 开销 | 通信 | +| -- | ---------- | -- | ------ | +| 进程 | ✅ 有 | 大 | IPC | +| 线程 | ❌ 共享进程地址空间 | 小 | 直接共享内存 | + +👉 **线程共享:** + +* 全局变量 +* 堆内存 +* 文件描述符 + +👉 **线程私有:** + +* 栈 +* 寄存器 +* 程序计数器 + +⚠️ **线程 = 并发的根源 + BUG 的源头** + +--- + +# 二、线程基础 API(你已经碰到的部分) + +## 2️⃣ 线程生命周期 + +以 C++ 为例: + +```cpp +std::thread t(func); +t.join(); +``` + +完整状态流转: + +``` +创建 → 就绪 → 运行 → 结束 + ↑ + 被抢占 +``` + +--- + +## 3️⃣ join / detach(线程管理) + +| 操作 | 作用 | +| ---------- | ---------- | +| `join()` | 等线程结束 | +| `detach()` | 后台运行,无法再控制 | + +⚠️ **一个线程只能 join 一次** + +--- + +# 三、线程最核心的问题:数据竞争 💥 + +## 4️⃣ 什么是数据竞争(Race Condition) + +```cpp +int x = 0; + +void f() { + x++; // ❌ 非原子操作 +} +``` + +两个线程同时执行: + +``` +load x +add 1 +store x +``` + +👉 结果可能是: + +* 1 +* 2 +* 乱七八糟(UB) + +📌 **没有同步 = 行为未定义** + +--- + +# 四、同步原语(并发的骨架) + +## 5️⃣ 互斥锁(Mutex)——第一大杀器 + +```cpp +std::mutex m; + +void f() { + std::lock_guard lock(m); + x++; +} +``` + +### Mutex 解决什么? + +* 保证 **临界区** 同一时间只有一个线程进入 + +### 常见变种: + +* `mutex` +* `recursive_mutex` +* `timed_mutex` +* `shared_mutex`(读多写少) + +--- + +## 6️⃣ 死锁(锁的黑暗面)☠️ + +```cpp +lock(A); +lock(B); +``` + +另一线程: + +```cpp +lock(B); +lock(A); +``` + +💀 **两人对视,程序永恒** + +### 解决方法: + +* 统一加锁顺序 +* `std::lock()` +* 层级锁(lock hierarchy) + +--- + +## 7️⃣ 条件变量(Condition Variable) + +👉 **“我等一个条件成立”** + +```cpp +std::condition_variable cv; +std::mutex m; +bool ready = false; + +void worker() { + std::unique_lock lock(m); + cv.wait(lock, []{ return ready; }); +} +``` + +用途: + +* 生产者-消费者 +* 线程间通知 + +⚠️ **必须配合 mutex 使用** + +--- + +# 五、原子操作(无锁并发) + +## 8️⃣ `std::atomic`(你迟早会用) + +```cpp +std::atomic x{0}; +x++; +``` + +特点: + +* 无锁(可能是 CPU 指令) +* 不会数据竞争 + +### 内存序(进阶但重要): + +* `memory_order_relaxed` +* `acquire / release` +* `seq_cst` + +👉 **这是并发里最难的一块** + +--- + +# 六、线程模型 & 执行结构 + +## 9️⃣ 线程池(工程级必备) + +问题: + +* 线程创建很贵 + +解决: + +```text +任务队列 + 固定数量线程 +``` + +用途: + +* Web 服务器 +* 游戏引擎 +* 编译器 + +--- + +## 🔟 任务 vs 线程(现代并发思想) + +| 概念 | 含义 | +| -- | ---- | +| 线程 | 执行单元 | +| 任务 | 要做的事 | + +C++: + +* `std::async` +* `std::future` +* `std::promise` + +--- + +# 七、系统层线程(你会很喜欢) + +## 1️⃣1️⃣ OS 级线程实现 + +### Linux: + +* `pthread_create` +* `futex` +* 调度器(CFS) + +### Windows: + +* `CreateThread` +* `WaitForSingleObject` + +👉 **C++ `std::thread` 本质是封装** + +--- + +## 1️⃣2️⃣ 用户态线程(协程) + +| 类型 | 是否 OS 线程 | +| ----------- | -------- | +| std::thread | 是 | +| 协程 | 否 | + +特点: + +* 切换快 +* 不能抢占 +* 需要调度器 + +例子: + +* C++20 coroutine +* Go goroutine +* libco / boost::coroutine + +--- + +# 八、并发的“终极敌人” + +## 1️⃣3️⃣ 可见性 & 内存模型 + +问题: + +```cpp +flag = true; // 线程 A +while(!flag) {} // 线程 B +``` + +⚠️ **可能死循环** + +原因: + +* CPU cache +* 编译器重排 + +解决: + +* atomic +* mutex +* memory barrier + +--- + +## 1️⃣4️⃣ 假共享(False Sharing) + +```cpp +struct { + int a; + int b; +}; +``` + +a / b 在同一 cache line +两个线程写不同变量 → 性能暴死 + +--- + +# 九、你这个阶段最推荐的学习顺序 ✅ + +结合你**超偏底层 + 喜欢 C**的特点,我给你一个**实操导向路线**: + +### 第一阶段(立刻) + +* `std::thread` +* `join / detach` +* `mutex` +* 数据竞争概念 + +### 第二阶段 + +* 生产者-消费者 +* 条件变量 +* 死锁分析 + +### 第三阶段(爽点) + +* `std::atomic` +* lock-free 计数器 +* 内存序 + +### 第四阶段(硬核) + +* pthread + futex +* 调度器原理 +* 协程实现 + +--- + +# 十、一句话总结(你现在的位置) + +> **你已经站在“并发编程”的门口了** +> 接下来学的不是“语法”,而是: +> 👉 **CPU、内存、调度、同步的真实世界** + +如果你愿意,下一步我可以直接带你: + +* **手写一个线程池(C / C++)** +* 或 **用汇编 + C 看 atomic 指令** +* 或 **画一张“并发 BUG 地狱图”** + +你选一个,我陪你打到懂为止 😈 diff --git a/readme.md b/readme.md new file mode 100644 index 0000000..e9926a6 --- /dev/null +++ b/readme.md @@ -0,0 +1,52 @@ +### C-With-Classes + +## 说明型(偏定义、适合写文档/博客) + +**C-With-Classes** 指的是一种编程风格,而非严格意义上的语言或标准。 +它以 **C 语言为基础**,仅引入 **C++ 中最核心的“类”机制**(如 `class`、构造函数、析构函数、访问控制等),同时**刻意回避或极少使用** C++ 中复杂的特性与庞大的标准库(如模板元编程、复杂 STL、异常机制、RTTI 等)。 + +在这种风格下: + +* 程序整体仍然呈现出 **C 的结构化与过程化特征** +* 类更多被视为一种 **“结构体 + 约束 + 生命周期管理” 的增强** +* C++ 只是作为 **更安全、更可控的 C** 来使用 + +其目标通常是: + +> 在保持代码可预测性、可读性和底层可控性的同时, +> 获得最基本的面向对象抽象能力。 + +--- + +## 程序员理解型(偏口语 / 偏“老 C 派”) + +所谓 **C-With-Classes**,本质上就是: + +> **“我想写 C,但我又不想自己手搓 vtable 和 init / destroy 函数。”** + +它不是为了用尽 C++ 的所有能力,而是: + +* 只用 `class`、构造 / 析构 +* 可能用 `new/delete`,但不用智能指针 +* STL 能不用就不用,最多 `std::string` +* 不碰模板地狱、不搞元编程、不信异常 + +在这种写法里: + +* 类 ≈ `struct + 函数 + 约束` +* 对象 ≈ “带生命周期的 C 结构体” +* 继承更多是 **代码组织手段**,而不是多态炫技 + +你写出来的代码: + +* 编译后 **像 C 一样直白** +* 调试时 **栈帧干净、汇编可读** +* 心里有底,不怕“语言在背后偷偷干了什么” + +--- + +## 一句话总结(可以当结尾用) + +> **C-With-Classes 并不是 C++ 的退化版本,而是一种克制的选择: +> 它用最小的 C++ 成本,换取比 C 更清晰的抽象与更安全的结构。** + diff --git a/std-Cpp/BitWiseOperation/readme.md b/std-Cpp/BitWiseOperation/readme.md new file mode 100644 index 0000000..71005a4 --- /dev/null +++ b/std-Cpp/BitWiseOperation/readme.md @@ -0,0 +1,100 @@ +好嘞 👍 你问到的 **C++ 位运算符**,其实是底层操作里最常用的一类。它们直接对整数的**二进制位**进行操作,比算术运算更接近硬件。 + +--- + +## 🔑 C++ 位运算符总览 + +| 运算符 | 名称 | 含义 | 示例(假设 `a = 6 (0110₂)`, `b = 11 (1011₂)`) | 结果 | | +| --------------- | ---------- | ------------------------------------------------ | ---------------------------------------- | ----------- | -- | +| `&` | 按位与 (AND) | 对应位都为 1 才为 1 | `a & b = 0010₂` | 2 | | +| \| | 按位或 (OR) | 对应位至少一个为 1 就为 1 | \`a | b = 1111₂\` | 15 | +| `^` | 按位异或 (XOR) | 对应位相同为 0,不同为 1 | `a ^ b = 1101₂` | 13 | | +| `~` | 按位取反 (NOT) | 0 变 1,1 变 0 | `~a = ...11111001₂` | -7(补码表示) | | +| `<<` | 左移 | 所有二进制位向左移,右边补 0 | `a << 1 = 1100₂` | 12 | | +| `>>` | 右移 | 所有二进制位向右移,左边补符号位(算术右移)或 0(逻辑右移,C++ 对有符号数实现依赖编译器) | `a >> 1 = 0011₂` | 3 | | + +--- + +## 📘 详细解释 + +### 1. 按位与 `&` + +常用来 **取某些位**: + +```cpp +int x = 13; // 1101₂ +int mask = 4; // 0100₂ +if (x & mask) cout << "第3位是1" << endl; // 输出 第3位是1 +``` + +### 2. 按位或 `|` + +常用来 **设置某些位为 1**: + +```cpp +int x = 5; // 0101₂ +int mask = 2; // 0010₂ +x = x | mask; // 0111₂ -> 7 +``` + +### 3. 按位异或 `^` + +* 不同为 1,相同为 0。 +* 特性:`a ^ a = 0`,`a ^ 0 = a`。 +* 常用于 **交换变量** 或 **求对称差**。 + +```cpp +int a = 5, b = 9; +a = a ^ b; +b = a ^ b; +a = a ^ b; +cout << a << " " << b << endl; // 输出 9 5 +``` + +### 4. 按位取反 `~` + +逐位取反。注意负数结果与补码有关: + +```cpp +int a = 6; // 0000...0110 +cout << ~a << endl; // -7 +``` + +### 5. 左移 `<<` + +相当于乘以 $2^n$(但可能溢出): + +```cpp +int a = 3; // 0011₂ +cout << (a << 2) << endl; // 1100₂ = 12 +``` + +### 6. 右移 `>>` + +相当于整除 $2^n$(但要区分有符号/无符号): + +```cpp +int a = 12; // 1100₂ +cout << (a >> 2) << endl; // 0011₂ = 3 +``` + +--- + +## ⚡ 补充:常见用途 + +1. **快速运算**:`x << 1` 相当于 `x * 2`,`x >> 1` 相当于 `x / 2`。 +2. **掩码操作**:取某些位、清零某些位、设置某些位。 +3. **集合表示**:一个整数的二进制位可以看作集合的元素是否存在。 +4. **加密/压缩**:异或在流密码、校验和算法里很常见。 + +--- + +✅ **总结** + +* C++ 提供了 `& | ^ ~ << >>` 六个主要位运算符。 +* 它们直接操作二进制位,速度快、常用于底层优化。 +* 常见技巧:掩码操作、快速乘除、集合运算、加密。 + +--- + +要不要我帮你写一个 **完整的小程序**,输入两个整数,输出它们的二进制表示,以及 `& | ^ ~ << >>` 的运算结果?这样能直观看清效果。 diff --git a/std-Cpp/PATH.MD b/std-Cpp/PATH.MD new file mode 100644 index 0000000..40a31d8 --- /dev/null +++ b/std-Cpp/PATH.MD @@ -0,0 +1,242 @@ +学完 `std`,你基本上已经掌握了 C++ 标准库的核心内容。但如果你想系统地掌握 C++,不仅仅是 `std`,还包括以下几个大的模块/主题: + +--- + +### ✅ 一、C++ 标准库(Standard Library) + +这是你正在学的内容,包括: + +#### 1. STL(Standard Template Library)💡 + +* 容器(`vector`, `list`, `map`, `set`, …) +* 算法(`sort`, `find`, `for_each`, …) +* 迭代器(`iterator`, `reverse_iterator`, …) +* 函数对象(`std::less`, `std::greater`, …) +* 配接器(`stack`, `queue`, `priority_queue`) +* 分配器(了解即可) + +#### 2. 其他 std 模块 ✨ + +* 智能指针(`shared_ptr`, `unique_ptr`, `weak_ptr`) +* 时间库(``) +* 文件和 IO 流(``, ``, ``) +* 字符串处理(`std::string`, `std::string_view`, …) +* 正则表达式(``) +* 并发支持(``, `std::mutex`, `std::atomic`, …) +* 错误处理(异常 `try/catch`, ``, `error_code`) +* 数值库(``, ``, ``) +* 元编程和类型特性(``, `std::enable_if`, `std::is_same` 等) + +--- + +### ✅ 二、C++ 语言特性(不是库,是语法层面的东西) + +* 基本语法(变量、函数、控制流) +* 面向对象(类、继承、多态、虚函数) +* 模板(函数模板、类模板、模板特化、SFINAE) +* Lambda 表达式 +* 异常处理(`try-catch`) +* 引用、指针、智能指针 +* constexpr、auto、decltype、range-based for、结构化绑定(C++17) +* 类型推导与 `decltype(auto)` +* Rvalue 引用和移动语义(C++11+) +* 协程(C++20) + +--- + +### ✅ 三、现代 C++ 标准版本 + +* C++98/03:经典 STL +* C++11:智能指针、`auto`、`nullptr`、Lambda、`std::thread` +* C++14:泛型 Lambda、返回类型推导 +* C++17:结构化绑定、`if constexpr`、`std::optional` +* C++20:协程、concepts、ranges、`std::format` +* C++23:`std::expected`, `std::mdspan`, 模块化初步 + +--- + +### ✅ 四、第三方库(超越 std 的工具) + +虽然不是 `std`,但你之后可以学: + +* Boost(准标准库,很多后来被 C++ 标准采纳) +* fmt(现代格式化库,比 `printf` 和 `std::cout` 更强) +* spdlog(日志库) +* Eigen / Armadillo(矩阵运算) +* Qt(GUI 和跨平台开发) +* OpenCV(图像处理) +* JSON for Modern C++(`nlohmann::json`) + +--- + +### ✅ 五、其他知识 + +* 构建工具(CMake) +* 编译过程和链接过程 +* 单元测试(如 Google Test) +* 性能优化(内存、CPU、并发) +* 调试技巧(GDB, Valgrind, Visual Studio 等) + +--- + +### ✅ 六、实战项目建议 + +* 数据结构与算法练习(如 LeetCode) +* 实现一个简单的 web server(理解并发) +* 编写一个图形界面工具(用 Qt) +* 实现一个简易数据库(理解数据结构、文件操作) +* 游戏开发小项目 + +--- + +如果你想,我可以为你规划一个完整的学习路径,从 `std` 到现代 C++ 实战。是否需要? + +很好,我们将为你规划一个从 `std` 到现代 C++ 实战的**完整学习路径**。这个路径将涵盖: + +1. C++ 标准库(`std`) +2. 现代 C++ 特性(C++11\~C++23) +3. 实战技能与项目能力提升 +4. 与操作系统、硬件、网络等系统知识的衔接(进阶) +5. 职业级开发者所需的软/硬技能 + +--- + +## 🧭 阶段 1:掌握 C++ 标准库(`std`) + +### 1. 容器(Containers) + +* 顺序容器:`vector`, `deque`, `list`, `array`, `forward_list` +* 关联容器:`set`, `multiset`, `map`, `multimap` +* 无序关联容器:`unordered_set`, `unordered_multiset`, `unordered_map`, `unordered_multimap` +* 容器适配器:`stack`, `queue`, `priority_queue` + +### 2. 迭代器(Iterators) + +* 输入、输出、前向、双向、随机访问迭代器 +* `iterator_traits`, `reverse_iterator`, `insert_iterator` 等适配器 +* `begin()`, `end()`, `rbegin()`, `rend()` + +### 3. 算法() + +* 非变异算法:`find`, `count`, `all_of`, `any_of`, `none_of` 等 +* 变异算法:`sort`, `reverse`, `rotate`, `partition`, `unique` 等 +* 数值算法:`accumulate`, `inner_product`, `iota` 等 + +### 4. 函数对象与 Lambda + +* `std::function`, `std::bind`, `std::ref` +* lambda 表达式捕获、泛型 lambda +* 比较器、自定义函数对象 + +### 5. 字符串与字符串流 + +* `std::string`, `std::wstring` +* `std::stringstream`, `std::ostringstream`, `std::istringstream` + +### 6. 时间与日期() + +* `std::chrono::duration`, `system_clock`, `steady_clock` +* `sleep_for`, `sleep_until` + +### 7. 智能指针 + +* `std::unique_ptr`, `std::shared_ptr`, `std::weak_ptr` +* `make_unique`, `make_shared` + +### 8. 输入输出() + +* `std::cin`, `std::cout`, `std::cerr`, `std::getline` +* 文件 I/O: `` + +### 9. 异常处理 + +* `try`, `catch`, `throw` +* `std::exception`, 自定义异常类 + +### 10. 其他有用工具 + +* ``, ``, ``, `` +* ``, ``, ``, ``, `` +* ``, ``, ``, ``, `` + +--- + +## 🚀 阶段 2:现代 C++(C++11 - C++23) + +### 1. C++11 + +* `auto`, `nullptr`, `enum class` +* 右值引用与移动语义 +* `std::thread`, `std::mutex`, `std::atomic` +* `lambda`, `range-based for`, `initializer_list` +* `constexpr`, `static_assert` + +### 2. C++14 + +* 泛型 lambda(auto 参数) +* `std::make_unique` +* 二进制字面量、返回类型推导(`auto f() -> int`) + +### 3. C++17 + +* `std::optional`, `std::variant`, `std::string_view` +* if constexpr, structured bindings (`auto [a, b] = ...`) +* 内联变量 `inline static` + +### 4. C++20 + +* 协程(`co_await`, `co_yield`, `co_return`) +* ranges 库:`std::ranges::views::filter`, `transform` +* 概念(Concepts):`requires` +* 模块化支持、三向比较 `<=>` + +### 5. C++23 + +* `std::expected`, `mdspan`, `stacktrace`, `std::print` +* 扩展的 ranges 和协程支持 +* 模块进一步优化 + +--- + +## 🧪 阶段 3:C++ 实战能力构建 + +### 小项目建议 + +* 学生管理系统(用 map 和 vector 实现) +* 快速文件搜索器(使用 unordered\_map 和正则表达式) +* 图形化贪吃蛇(用 SDL + C++) +* 简易 Web 服务器(socket + 多线程) + +### 实战技能 + +* **调试**:GDB、Visual Studio Debug、Valgrind +* **构建系统**:Makefile, CMake +* **测试框架**:GoogleTest, Catch2 +* **性能分析**:perf, gprof, cppcheck +* **代码风格**:ClangFormat, Git + Lint + +--- + +## 🧱 阶段 4:系统层知识融合(进阶) + +* **操作系统原理** +* **内存管理 / 虚拟内存** +* **线程、协程与并发模型** +* **计算机网络(Socket、HTTP 协议)** +* **C++ 与汇编互操作(内联汇编)** +* **现代架构与设计模式(SOLID、MVC)** + +--- + +## 🧑‍💻 阶段 5:面向职业开发 + +* 项目经验 + 开源贡献(GitHub) +* LeetCode、牛客刷题(加强算法) +* 简历准备 + 面试训练 +* 学习 Rust/Go/Python 等现代语言进行对比 + +--- + +如果你希望,我可以按这个路径,逐阶段为你布置学习计划,每一阶段配上知识点 + 练习 + 小项目,帮助你掌握并实践。 + +是否希望我从【阶段 1:std 学习计划】开始布置? diff --git a/std-Cpp/README.MD b/std-Cpp/README.MD new file mode 100644 index 0000000..0eec85a --- /dev/null +++ b/std-Cpp/README.MD @@ -0,0 +1,212 @@ +好的!下面是一份全面的《🚀C++17/C++20 标准库(`std::`)模块总览表》,涵盖**所有核心模块和功能分类**,可以作为你深入掌握 C++ 标准库(不仅仅是 STL)的参考手册。 + +--- + +# 🧩 C++17/C++20 `std::` 标准库模块总览表 + +--- + +## 📦 一、容器模块(Containers)【STL】 + +| 类型 | 容器名 | 头文件 | +| ------ | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------ | +| 顺序容器 | `vector`, `deque`, `list`, `forward_list`, `array`, `string` | ``, ``, `` 等 | +| 有序关联容器 | `set`, `multiset`, `map`, `multimap` | ``, `` | +| 无序关联容器 | `unordered_set`, `unordered_map` 等 | ``, `` | +| 容器适配器 | `stack`, `queue`, `priority_queue` | ``, `` | + +--- + +## ⚙️ 二、算法模块(Algorithms)【STL】 + +| 功能分类 | 代表算法 | 头文件 | +| ------- | ------------------------------------------------- | ------------- | +| 查找类算法 | `find`, `find_if`, `count` | `` | +| 修改类算法 | `remove`, `replace`, `fill` | `` | +| 排序/排序辅助 | `sort`, `stable_sort`, `nth_element`, `is_sorted` | `` | +| 复制/移动 | `copy`, `move`, `swap` | `` | +| 组合生成 | `next_permutation`, `prev_permutation` | `` | +| 数值算法 | `accumulate`, `inner_product`, `partial_sum` | `` | + +--- + +## 🔁 三、迭代器模块(Iterators)【STL】 + +| 功能 | 关键类型或函数 | 头文件 | +| --------- | --------------------------------------------- | ------------ | +| 迭代器标签 | `input_iterator_tag` 等 | `` | +| 插入适配器 | `back_inserter`, `inserter`, `front_inserter` | `` | +| 工具函数 | `begin`, `end`, `advance`, `distance` | `` | +| C++20 范围库 | `ranges::begin`, `ranges::view` | `` | + +--- + +## 🧠 四、函数对象与 Lambda(Function Objects & Lambdas) + +| 类型/功能 | 名称 | 头文件 | +| ---------- | ------------------------------------------- | -------------- | +| 算术比较逻辑 | `std::plus`, `greater`, `logical_not` 等 | `` | +| 函数适配器 | `std::function`, `std::bind`, `std::not_fn` | `` | +| 成员绑定器 | `std::mem_fn`, `std::ref`, `cref` | `` | +| Lambda 表达式 | `[=](){}`,可捕获任意变量 | 内建语言特性 | + +--- + +## 🧰 五、实用工具组件(Utility Components) + +| 类型 | 名称 | 头文件 | +| ------ | ------------------------------------------- | ---------------------- | +| 元组和对 | `std::pair`, `std::tuple` | ``, `` | +| 可选值 | `std::optional` (C++17) | `` | +| 任意类型 | `std::any` (C++17) | `` | +| 多态变体类型 | `std::variant` (C++17) | `` | +| 初始化列表 | `std::initializer_list` | `` | +| 类型推导工具 | `std::declval`, `std::move`, `std::forward` | `` | + +--- + +## 🧮 六、数值和数学模块(Math & Numeric) + +| 功能 | 名称或函数 | 头文件 | +| --------- | ------------------------------------------ | ----------- | +| 数学函数 | `abs`, `pow`, `sqrt`, `sin`, `exp`, `fmod` | `` | +| 复杂数 | `std::complex` | `` | +| 数值算法 | `accumulate`, `inner_product` | `` | +| 随机数生成器 | `mt19937`, `uniform_int_distribution` 等 | `` | +| 比例类型 | `std::ratio` | `` | +| 比较(C++20) | `std::partial_ordering`, `strong_ordering` | `` | + +--- + +## 🕓 七、时间与日期(Time & Date) + +| 功能 | 名称 | 头文件 | +| ----------- | ----------------------------- | ---------- | +| 时间度量 | `std::chrono::duration` | `` | +| 时钟 | `std::chrono::system_clock` | `` | +| 时间点 | `std::chrono::time_point` | `` | +| C++20 日期格式化 | `std::chrono::year_month_day` | `` | + +--- + +## 🧵 八、线程与并发(Threading & Concurrency) + +| 功能 | 名称 | 头文件 | +| ----- | --------------------------------- | ---------------------- | +| 线程 | `std::thread` | `` | +| 锁 | `std::mutex`, `std::unique_lock` | `` | +| 条件变量 | `std::condition_variable` | `` | +| 原子操作 | `std::atomic` | `` | +| 异步任务 | `std::future`, `std::async` | `` | +| 屏障 | `std::barrier` (C++20) | `` | +| 信号量 | `std::counting_semaphore` (C++20) | `` | +| 任务调度器 | `std::jthread` (C++20) | `` | + +--- + +## 📚 九、输入输出流(IOStreams) + +| 功能 | 名称 | 头文件 | +| ----- | ------------------------------------ | ------------ | +| 标准流 | `std::cin`, `std::cout`, `std::cerr` | `` | +| 文件流 | `std::ifstream`, `std::ofstream` | `` | +| 字符串流 | `std::stringstream`, `ostringstream` | `` | +| 格式化输出 | `std::setw`, `std::setprecision` | `` | + +--- + +## 🧬 十、类型与模板支持(Type Support & Traits) + +| 功能 | 名称 | 头文件 | +| -------------- | ------------------------------------------------------------ | --------------- | +| 类型特征 | `std::is_same`, `is_integral`, ... | `` | +| 类型转换 | `std::static_cast`, `dynamic_cast` | 内建语言特性 | +| 类型工具 | `std::remove_reference`, `enable_if`, `conditional`, `decay` | `` | +| 模板工具 | `std::integral_constant`, `true_type`, `false_type` | `` | +| C++20 concepts | `std::same_as`, `std::integral` | `` | + +--- + +## 🧪 十一、诊断与调试(Diagnostics) + +| 功能 | 名称 | 头文件 | +| ---- | -------------------------------------- | ---------------- | +| 异常处理 | `std::exception`, `throw`, `try` | `` | +| 断言 | `assert()` | `` | +| 错误代码 | `std::error_code`, `std::system_error` | `` | +| 类型信息 | `typeid`, `type_info` | `` | + +--- + +## 🧱 十二、内存与资源管理 + +| 功能 | 名称 | 头文件 | +| ---- | ---------------------------------------------- | ---------- | +| 智能指针 | `std::unique_ptr`, `shared_ptr`, `weak_ptr` | `` | +| 分配器 | `std::allocator`, 自定义分配器 | `` | +| 内存操作 | `std::addressof`, `std::align`, `std::launder` | `` | +| 对象管理 | `std::construct_at`, `destroy_at`(C++20) | `` | + +--- + +## 🗂️ 十三、标准支持组件 + +| 功能 | 名称 | 头文件 | +| ---------------- | ------------- | ----------- | +| 宏定义 | `__cplusplus` | - | +| `std::size_t` | `` | `` | +| `std::nullptr_t` | `` | `` | + +--- + +## 📘 附录:全部头文件参考索引(常见) + +``` + 排序、查找、修改序列等算法 + 定长数组容器 + 位数组容器 + 时间与时钟 + 数学函数 + 复数 +, , 动态容器 +, 异常类 + 函数对象、bind + IO格式化 + 输入输出流 + 迭代器工具 +, , , 关联容器 + 智能指针、分配器 +, , 线程并发 + 数值算法 +, , 可选/类型容器 + 随机数 + 比例 + 正则表达式 +, 字符串处理 +, 类型支持 +, 元组、pair、move、forward +``` + +--- + +## 🧭 你接下来的学习建议路线(建议阶段性掌握) + +1. **基础入门**:容器 + 算法 + IO 流 +2. **实用 STL**:pair、tuple、function、lambda +3. **现代工具**:optional、variant、any、智能指针 +4. **并发开发**:thread、mutex、future +5. **泛型编程**:type\_traits、template、concepts +6. **大型项目支持**:chrono、random、filesystem、allocator + +--- + +## 📎 如果你需要 + +我可以为这份内容: + +* 整理为 **PDF 文档** +* 制作为 **Markdown 笔记** +* 绘制成 **思维导图** +* 制作成 **C++ 标准库查阅表格** + +你想要哪种版本?也可以选择多个,我可以立刻生成并提供下载。 diff --git a/std-Cpp/STL/README.MD b/std-Cpp/STL/README.MD new file mode 100644 index 0000000..b0a7dc1 --- /dev/null +++ b/std-Cpp/STL/README.MD @@ -0,0 +1,94 @@ +```cpp +C++ STL(Standard Template Library) +├── 容器 Containers +│ ├── 顺序容器(Sequence containers) +│ │ ├── vector +│ │ ├── deque +│ │ ├── list +│ │ ├── forward_list +│ │ ├── array +│ │ └── string(非正式容器) +│ ├── 关联容器(Associative containers)【红黑树】 +│ │ ├── set +│ │ ├── multiset +│ │ ├── map +│ │ └── multimap +│ ├── 无序容器(Unordered containers)【哈希表】 +│ │ ├── unordered_set +│ │ ├── unordered_multiset +│ │ ├── unordered_map +│ │ └── unordered_multimap +│ └── 容器适配器(Container adapters) +│ ├── stack +│ ├── queue +│ └── priority_queue +│ +├── 算法 Algorithms +│ ├── 非变序算法(不修改元素) +│ │ ├── for_each +│ │ ├── count, count_if +│ │ ├── find, find_if, find_if_not +│ │ ├── all_of, any_of, none_of +│ │ ├── min_element, max_element +│ ├── 变序算法(会修改序列) +│ │ ├── sort, stable_sort, partial_sort +│ │ ├── reverse, rotate +│ │ ├── copy, move, swap +│ │ ├── remove, unique +│ │ ├── transform +│ ├── 排列组合相关 +│ │ ├── next_permutation +│ │ ├── prev_permutation +│ │ ├── is_permutation +│ ├── 归并、集合操作 +│ │ ├── merge +│ │ ├── includes +│ │ ├── set_union, set_intersection +│ │ ├── set_difference, set_symmetric_difference +│ └── 数值算法 +│ ├── accumulate +│ ├── inner_product +│ ├── adjacent_difference +│ └── partial_sum +│ +├── 迭代器 Iterators +│ ├── 输入迭代器 InputIterator +│ ├── 输出迭代器 OutputIterator +│ ├── 前向迭代器 ForwardIterator +│ ├── 双向迭代器 BidirectionalIterator +│ ├── 随机访问迭代器 RandomAccessIterator +│ └── 常用工具 +│ ├── begin(), end() +│ ├── rbegin(), rend() +│ ├── back_inserter(), inserter() +│ └── advance(), distance(), next(), prev() +│ +├── 函数对象 Function Objects(仿函数 Functors) +│ ├── plus, minus, multiplies, divides, modulus +│ ├── equal_to, not_equal_to, greater, less, greater_equal, less_equal +│ ├── logical_and, logical_or, logical_not +│ ├── bind, bind1st, bind2nd(C++11 前) +│ └── lambda 表达式(C++11 起替代大部分) +│ +├── 分配器 Allocators(内存管理器) +│ ├── std::allocator(默认分配器) +│ ├── 可以自定义自己的 allocator(进阶用法) +│ +├── 配接器(Adapters) +│ ├── 容器适配器:stack, queue, priority_queue(见容器) +│ ├── 函数适配器:bind、function、mem_fn、not1、not2 +│ ├── 迭代器适配器:reverse_iterator, insert_iterator 等 +│ +├── 实用组件 Utilities +│ ├── pair(std::pair、make_pair) +│ ├── tuple(C++11) +│ ├── optional(C++17) +│ ├── variant(C++17) +│ ├── any(C++17) +│ ├── bitset +│ ├── chrono(时间库) +│ ├── ratio(比例) +│ ├── type_traits(模板元编程工具) +│ ├── numeric_limits +│ └── initializer_list(支持 `vector v = {1,2,3}`) +``` \ No newline at end of file diff --git a/std-Cpp/STL/STL-Algorithm/README.MD b/std-Cpp/STL/STL-Algorithm/README.MD new file mode 100644 index 0000000..0024ca0 --- /dev/null +++ b/std-Cpp/STL/STL-Algorithm/README.MD @@ -0,0 +1,146 @@ +STL 中的 `` 头文件是 C++ 标准库中最强大、最常用的部分之一,提供了大量通用算法函数,能与任意容器(`vector`, `list`, `deque`, `array`, `set` 等)协同使用。 + +下面是 `#include ` 中 **全部主要算法的用法大全**,按功能分类汇总: + +--- + +## 🧮 一、非修改序列操作 + +| 函数 | 作用 | +| ------------------------------------ | ----------------- | +| `all_of(begin, end, pred)` | 是否所有元素都满足条件 | +| `any_of(begin, end, pred)` | 是否有任意元素满足条件 | +| `none_of(begin, end, pred)` | 所有元素都不满足条件 | +| `for_each(begin, end, func)` | 对所有元素执行函数 | +| `count(begin, end, val)` | 统计某值出现次数 | +| `count_if(begin, end, pred)` | 满足条件的个数 | +| `mismatch(begin1, end1, begin2)` | 找出两个序列第一个不匹配的位置 | +| `equal(begin1, end1, begin2)` | 判断两个序列是否相等 | +| `find(begin, end, val)` | 查找某值 | +| `find_if(begin, end, pred)` | 查找满足条件的第一个元素 | +| `find_if_not(begin, end, pred)` | 查找第一个不满足条件的元素 | +| `adjacent_find(begin, end)` | 查找连续重复的元素 | +| `search(begin1, end1, begin2, end2)` | 在一个序列中查找子序列 | +| `search_n(begin, end, count, val)` | 查找连续 count 个相同元素 | +| `find_end(...)` | 查找最后一次出现的子序列 | +| `find_first_of(...)` | 查找第一个在另一个集合中出现的元素 | + +--- + +## ✂️ 二、修改序列操作 + +| 函数 | 作用 | +| --------------------------------------------- | -------------- | +| `copy(begin, end, dest_begin)` | 拷贝元素 | +| `copy_if(begin, end, dest_begin, pred)` | 拷贝满足条件的元素 | +| `copy_n(begin, n, dest)` | 拷贝 n 个元素 | +| `move(begin, end, dest)` | 移动元素 | +| `swap_ranges(begin1, end1, begin2)` | 交换两个范围的元素 | +| `fill(begin, end, val)` | 填充区间 | +| `fill_n(begin, n, val)` | 填充 n 个元素 | +| `generate(begin, end, func)` | 用函数生成数据填充 | +| `generate_n(begin, n, func)` | 生成 n 个元素填充 | +| `remove(begin, end, val)` | 移除某个值(不改变容器大小) | +| `remove_if(begin, end, pred)` | 移除满足条件的元素 | +| `replace(begin, end, old_val, new_val)` | 替换值 | +| `replace_if(begin, end, pred, new_val)` | 满足条件的元素替换为新值 | +| `reverse(begin, end)` | 反转 | +| `rotate(begin, middle, end)` | 旋转元素(左移) | +| `shuffle(begin, end, rng)` | 随机打乱(C++11) | +| `unique(begin, end)` | 删除连续重复元素 | +| `transform(begin, end, dest, func)` | 一元函数转换 | +| `transform(begin1, end1, begin2, dest, func)` | 二元函数转换 | + +--- + +## 🔍 三、排序和相关算法 + +| 函数 | 作用 | +| ------------------------ | ----------- | +| `sort(begin, end)` | 默认升序排序 | +| `sort(begin, end, comp)` | 自定义比较函数排序 | +| `stable_sort(...)` | 稳定排序 | +| `partial_sort(...)` | 部分排序 | +| `partial_sort_copy(...)` | 排序后复制一部分 | +| `nth_element(...)` | 找第 n 小的元素 | +| `is_sorted(...)` | 判断是否已排序 | +| `is_sorted_until(...)` | 返回第一个未排序的位置 | + +--- + +## 📌 四、集合操作(前提:有序) + +| 函数 | 作用 | +| ----------------------------------------- | ------------- | +| `merge(begin1, end1, begin2, end2, dest)` | 合并两个有序区间 | +| `inplace_merge(begin, mid, end)` | 原地合并 | +| `includes(...)` | 判断一个集合是否包含另一个 | +| `set_union(...)` | 并集 | +| `set_intersection(...)` | 交集 | +| `set_difference(...)` | 差集 | +| `set_symmetric_difference(...)` | 对称差集(A ⊕ B) | + +--- + +## 🧩 五、堆操作 + +| 函数 | 作用 | +| ----------------------- | --------- | +| `make_heap(begin, end)` | 建堆 | +| `push_heap(begin, end)` | 加入新元素后调整 | +| `pop_heap(begin, end)` | 弹出堆顶 | +| `sort_heap(begin, end)` | 堆排序 | +| `is_heap(begin, end)` | 判断是否为堆 | +| `is_heap_until(...)` | 返回第一个非堆位置 | + +--- + +## 🗂 六、最值和比较 + +| 函数 | 作用 | +| ------------------------------ | -------------- | +| `min(a, b)` / `max(a, b)` | 最小/最大值(支持比较函数) | +| `minmax(a, b)` | 同时取 min 和 max | +| `min_element(begin, end)` | 序列中最小值迭代器 | +| `max_element(begin, end)` | 序列中最大值迭代器 | +| `minmax_element(...)` | 一次遍历取最小和最大元素 | +| `lexicographical_compare(...)` | 字典序比较 | +| `next_permutation(...)` | 下一个排列 | +| `prev_permutation(...)` | 上一个排列 | +| `clamp(val, lo, hi)` | 限制在区间内(C++17) | + +--- + +## 🧠 七、数值算法(需 `` 头文件) + +| 函数 | 作用 | +| ------------------------------ | ----- | +| `accumulate(begin, end, init)` | 求和 | +| `accumulate(..., op)` | 自定义加法 | +| `inner_product(...)` | 内积 | +| `adjacent_difference(...)` | 相邻差 | +| `partial_sum(...)` | 部分和 | + +--- + +## 示例:几个常用算法 + +```cpp +#include +#include +#include +#include // accumulate + +int main() { + std::vector v{5, 1, 3, 3, 9, 7}; + + std::sort(v.begin(), v.end()); // 排序 + std::reverse(v.begin(), v.end()); // 反转 + auto it = std::find(v.begin(), v.end(), 3); // 查找3 + int cnt = std::count(v.begin(), v.end(), 3); // 统计3的个数 + int sum = std::accumulate(v.begin(), v.end(), 0); // 求和 + + for (int x : v) std::cout << x << ' '; + std::cout << "\n3出现在了 " << cnt << " 次,和为 " << sum << std::endl; +} +``` diff --git a/std-Cpp/STL/STL-Deque/README.MD b/std-Cpp/STL/STL-Deque/README.MD new file mode 100644 index 0000000..5cfed4c --- /dev/null +++ b/std-Cpp/STL/STL-Deque/README.MD @@ -0,0 +1,129 @@ +下面是 **C++ STL 中 `std::deque`(双端队列)** 的全部常用用法,已分类整理并覆盖其几乎所有成员函数与典型应用,适合你作为一份“用法大全”参考。 + +--- + +## ✅ 一、基础定义与构造 + +```cpp +#include +std::deque d1; // 空deque +std::deque d2(5); // 包含5个默认值为0的元素 +std::deque d3(5, 10); // 包含5个值为10的元素 +std::deque d4{1, 2, 3, 4}; // 列表初始化 +std::deque d5(d4); // 拷贝构造 +std::deque d6(d4.begin(), d4.end()); // 迭代器范围构造 +``` + +--- + +## ✅ 二、插入与删除操作 + +### ➤ 插入 + +```cpp +d.push_back(10); // 末尾插入 +d.push_front(5); // 头部插入 +d.insert(d.begin() + 1, 6); // 中间插入一个元素 +d.insert(d.begin(), 3, 7); // 插入3个7 +d.insert(d.end(), d2.begin(), d2.end()); // 插入另一个deque的内容 +``` + +### ➤ 删除 + +```cpp +d.pop_back(); // 删除末尾元素 +d.pop_front(); // 删除头部元素 +d.erase(d.begin()); // 删除指定位置 +d.erase(d.begin(), d.begin() + 2); // 删除区间 +d.clear(); // 清空所有元素 +``` + +--- + +## ✅ 三、访问元素 + +```cpp +d[i]; // 下标访问,不检查越界 +d.at(i); // 有越界检查 +d.front(); // 第一个元素 +d.back(); // 最后一个元素 +``` + +--- + +## ✅ 四、迭代器 + +```cpp +d.begin(), d.end(); // 正向迭代器 +d.rbegin(), d.rend(); // 反向迭代器 +cbegin(), cend(); // 常量迭代器 +``` + +--- + +## ✅ 五、容量与状态 + +```cpp +d.empty(); // 是否为空 +d.size(); // 当前元素个数 +d.max_size(); // 最大可容纳元素数 +d.resize(10); // 调整大小,多出部分默认值填充 +d.resize(10, -1); // 调整大小,多出部分填充为-1 +d.shrink_to_fit(); // 通常无效果(在deque上) +``` + +--- + +## ✅ 六、赋值与交换 + +```cpp +std::deque d2 = d1; // 赋值 +d2.assign(5, 100); // 用5个100覆盖 +d2.assign(d1.begin(), d1.end()); // 用另一个区间赋值 +d.swap(d2); // 交换两个deque内容 +``` + +--- + +## ✅ 七、其他实用函数 + +```cpp +std::reverse(d.begin(), d.end()); // 反转 +std::sort(d.begin(), d.end()); // 排序 +std::find(d.begin(), d.end(), 42); // 查找元素 +std::accumulate(d.begin(), d.end(), 0); // 求和(需 #include ) +``` + +--- + +## ✅ 八、典型应用示例 + +### 示例:滑动窗口最大值(单调队列) + +```cpp +std::deque window; +for (int i = 0; i < n; ++i) { + while (!window.empty() && nums[i] > nums[window.back()]) + window.pop_back(); + window.push_back(i); + if (window.front() <= i - k) + window.pop_front(); + if (i >= k - 1) + result.push_back(nums[window.front()]); +} +``` + +--- + +## ✅ 九、deque 与 vector 的区别(常问) + +| 特性 | `vector` | `deque` | +| ------- | --------- | --------------- | +| 插入/删除首端 | 效率低(O(n)) | 高效(O(1)) | +| 插入/删除尾端 | 高效(O(1)) | 高效(O(1)) | +| 内存连续性 | 连续 | 分段(非连续) | +| 用作队列 | 不推荐 | 非常推荐(特别是双端队列应用) | + +--- + +如果你需要类似 `list` 或 `vector` 的全部用法,也可以告诉我,我可以继续整理。是否需要我生成一份 PDF 或 Markdown 文档格式的备查版本? diff --git a/std-Cpp/STL/STL-Deque/deque.cpp b/std-Cpp/STL/STL-Deque/deque.cpp new file mode 100644 index 0000000..a37ba73 --- /dev/null +++ b/std-Cpp/STL/STL-Deque/deque.cpp @@ -0,0 +1,22 @@ +#include +#include +#include +using namespace std; +int main(){ + deque a; + a.push_back("First"); + a.push_back("Second"); + for(string x : a){ + cout << x << " "; + } + cout << endl; + auto it = a.begin(); // auto = std::deque::iterator + a.insert(it + 1, "Insert"); + a.push_front("Naught"); + a.push_back("Last"); + for(it = a.begin(); it != a.end(); it++){ + cout << *it << " "; + } + cout << endl; + return 0; +} diff --git a/std-Cpp/STL/STL-List/README.MD b/std-Cpp/STL/STL-List/README.MD new file mode 100644 index 0000000..30fe1f0 --- /dev/null +++ b/std-Cpp/STL/STL-List/README.MD @@ -0,0 +1,157 @@ +下面是 `C++ STL list`(即 `std::list`)的**完整用法大全**,涵盖常用成员函数、迭代器、操作与用法示例,并结合功能分类。 + +--- + +## 🧠 基础定义 + +```cpp +#include +std::list a; // 空 list +std::list b(10); // 包含10个默认值的list(int为0) +std::list c(5, 42); // 包含5个42的list +std::list d(b); // 拷贝构造 +std::list e = {1, 2, 3}; // 列表初始化(C++11) +``` + +--- + +## 🚀 成员函数分类总览 + +### ✅ 容器状态 + +| 函数名 | 说明 | +| ---------------- | --------------- | +| `empty()` | 判断是否为空 | +| `size()` | 返回元素数量 | +| `max_size()` | 返回容器可容纳的最大元素数量 | +| `clear()` | 清空所有元素 | +| `resize(n)` | 调整大小,若变大则用默认值补充 | +| `resize(n, val)` | 同上,指定补充值 | + +--- + +### ✅ 元素访问 + +| 函数名 | 说明 | +| --------- | ----------- | +| `front()` | 返回第一个元素的引用 | +| `back()` | 返回最后一个元素的引用 | + +--- + +### ✅ 迭代器 + +| 函数名 | 说明 | +| ----------- | --------------- | +| `begin()` | 指向第一个元素的迭代器 | +| `end()` | 指向最后一个元素之后的位置 | +| `rbegin()` | 反向迭代器(从后向前)开始位置 | +| `rend()` | 反向迭代器的终点 | +| `cbegin()` | const版本 | +| `cend()` | const版本 | +| `crbegin()` | const版本 | +| `crend()` | const版本 | + +--- + +### ✅ 插入/删除操作 + +| 函数名 | 说明 | +| ------------------------- | ---------------------- | +| `push_front(val)` | 插入元素到头部 | +| `push_back(val)` | 插入元素到尾部 | +| `pop_front()` | 删除头部元素 | +| `pop_back()` | 删除尾部元素 | +| `insert(it, val)` | 在迭代器 it 位置插入 val | +| `insert(it, n, val)` | 在 it 处插入 n 个 val | +| `insert(it, first, last)` | 插入一个区间(\[first, last)) | +| `erase(it)` | 删除 it 处元素 | +| `erase(first, last)` | 删除区间元素 | +| `remove(val)` | 删除所有等于 val 的元素 | +| `remove_if(pred)` | 删除满足谓词 pred 的元素 | +| `clear()` | 清空所有元素 | +| `emplace(it, args...)` | 原地构造插入元素 | +| `emplace_front(args...)` | 原地构造插入到头部 | +| `emplace_back(args...)` | 原地构造插入到尾部 | + +--- + +### ✅ 排序与唯一化 + +| 函数名 | 说明 | +| -------------------- | ---------------- | +| `sort()` | 默认从小到大排序 | +| `sort(comp)` | 自定义排序 | +| `unique()` | 去除连续重复元素 | +| `reverse()` | 反转元素顺序 | +| `merge(list2)` | 合并两个**已排序**的list | +| `merge(list2, comp)` | 使用自定义比较合并 | + +--- + +### ✅ 赋值与交换 + +| 函数名 | 说明 | +| --------------------- | -------------- | +| `assign(n, val)` | 赋值 n 个 val | +| `assign(first, last)` | 赋值区间元素 | +| `operator=` | 赋值运算符 | +| `swap(other)` | 与另一个 list 交换数据 | + +--- + +### ✅ splice 操作(转移元素) + +| 函数名 | 说明 | +| --------------------------------- | ----------------------------------- | +| `splice(pos, list2)` | 把 list2 的所有元素移动到 pos 前 | +| `splice(pos, list2, it)` | 把 list2 中的 it 元素移动到 pos 前 | +| `splice(pos, list2, first, last)` | 把 list2 的 \[first,last) 区间移动到 pos 前 | + +--- + +## 🧪 示例 + +```cpp +#include +#include +using namespace std; + +int main() { + list a = {1, 2, 3}; + a.push_front(0); // 0 1 2 3 + a.push_back(4); // 0 1 2 3 4 + + auto it = a.begin(); + advance(it, 2); + a.insert(it, 99); // 0 1 99 2 3 4 + + a.remove(99); // 删除所有值为99的元素 + a.reverse(); // 反转列表 + + for (int x : a) cout << x << " "; + return 0; +} +``` + +--- + +## ✅ list 特点总结 + +| 特性 | 是否支持 | +| ------ | -------------------------- | +| 随机访问 | ❌ 不支持(不像 `vector` 能用 `[]`) | +| 快速插入删除 | ✅ O(1) 时间在任意位置 | +| 迭代器稳定性 | ✅ 删除/插入不会使其他迭代器失效 | +| 元素连续性 | ❌ 元素不连续(不像数组或 vector) | +| 双向链表结构 | ✅ 是 | + +--- + +如果你还想要: + +* 可复制的全套模板代码 +* 对每个函数的代码演示例子 +* list 和 vector 的对比表 + +我也可以马上给你。是否继续? diff --git a/std-Cpp/STL/STL-List/main.cpp b/std-Cpp/STL/STL-List/main.cpp new file mode 100644 index 0000000..16a773d --- /dev/null +++ b/std-Cpp/STL/STL-List/main.cpp @@ -0,0 +1,54 @@ +#include +#include +using namespace std; +int main(){ + list a; + a.push_back("1.Ohyeah"); + a.push_back("2.Ohno"); + std::list::iterator it = a.begin(); + auto ite = a.cbegin(); + cout << *ite << endl; + a.insert(++it, "0.Ohoh"); + a.push_back("3.Ohhoho"); + for(string x : a){ + cout << x << " "; + } + cout << endl; + + //Copy a to b + list b(a); + + auto itmp1 = a.begin(); + itmp1++; + auto itmp2 = a.end(); + itmp2--; + a.erase(itmp1, itmp2); + + for(string x : a){ + cout << x << " "; + } + cout << endl << endl; + //Two Methods going through The Whole List + auto iit = a.begin(); + for(int i = 0; i < a.size(); i++){ + cout << *iit << " "; + iit++; + } + cout << endl; + cout << endl; + + //insert ? + for(string x : b){ + cout << x << " "; + } + cout << endl; + auto itb = b.begin(); + itb++;itb++; + b.insert(itb, a.begin(), a.end()); //insert into pos 2 + for(string x : b){ + cout << x << " "; + } + cout << endl; + return 0; +} + diff --git a/std-Cpp/STL/STL-String/README.md b/std-Cpp/STL/STL-String/README.md new file mode 100644 index 0000000..8eeac64 --- /dev/null +++ b/std-Cpp/STL/STL-String/README.md @@ -0,0 +1,515 @@ +`std::string` 是 C++ 标准模板库(STL)中的一个非常重要的类,用于处理文本字符串。它是 `std::basic_string` 的 typedef,定义在头文件 `` 中。 + +下面我为你系统总结 `std::string` 的所有常用用法和函数,按类别分类,力求全面: + +好的,我帮你整理一个 **C++ `std::string` 方法大全表格**,把常用方法、功能、参数和示例都列清楚,方便快速查阅。 + +| 方法 / 操作 | 功能说明 | 参数 | 返回值 / 备注 | 示例 | +| --------------------------------------------------------- | ---------- | ------------------------------------------------- | ---------------------------- | ------------------------------------------------------ | +| 构造 | 创建字符串 | `string s;`、`string s("abc");`、`string s(5,'x');` | - | `string s(3,'a'); // "aaa"` | +| `size()` / `length()` | 字符串长度 | 无 | `size_t` | `s.size();` | +| `empty()` | 是否为空 | 无 | `bool` | `s.empty();` | +| `operator[]` | 访问字符 | 索引 | `char&` | `s[0]='H';` | +| `at()` | 安全访问字符 | 索引 | `char&`,越界抛异常 | `s.at(1);` | +| `front()` / `back()` | 第一个/最后一个字符 | 无 | `char&` | `s.front();` | +| `push_back(c)` | 添加字符到末尾 | `char c` | void | `s.push_back('!');` | +| `pop_back()` | 删除末尾字符 | 无 | void | `s.pop_back();` | +| `append(str)` / `+=` | 拼接字符串 | `string` / `char*` | void | `s += "abc";` / `s.append("def");` | +| `insert(pos, str)` / `insert(it, c)` | 插入字符串或字符 | 位置 / 迭代器,字符串或字符 | void | `s.insert(2,"XY");` | +| `erase(pos, len)` / `erase(it)` | 删除部分或单字符 | 位置和长度 / 迭代器 | void | `s.erase(0,3);` | +| `replace(pos, len, str)` | 替换子串 | 位置,长度,字符串 | void | `s.replace(0,2,"Hi");` | +| `clear()` | 清空字符串 | 无 | void | `s.clear();` | +| `substr(pos, len)` | 子串 | 位置和长度 | `string` | `s.substr(1,3);` | +| `find(str)` / `rfind(str)` | 查找子串 | 字符串 | 索引/`npos` | `s.find("ab");` | +| `find_first_of(str)` / `find_last_of(str)` | 查找字符集合 | 字符串 | 索引/`npos` | `s.find_first_of("aeiou");` | +| `compare(str)` | 字符串比较 | 字符串 | <0 / 0 / >0 | `s1.compare(s2);` | +| `c_str()` | 转 C 风格字符串 | 无 | `const char*` | `cout << s.c_str();` | +| `stoi(s)` / `stol(s)` / `stoll(s)` | 字符串转整数 | 字符串 | int / long / long long | `int n = stoi("123");` | +| `stof(s)` / `stod(s)` / `stold(s)` | 字符串转浮点 | 字符串 | float / double / long double | `double d = stod("3.14");` | +| `to_string(val)` | 数值转字符串 | 数值类型 | string | `string s = to_string(42);` | +| `begin()` / `end()` | 迭代器 | 无 | iterator | `for(auto it=s.begin(); it!=s.end(); ++it)` | +| `rbegin()` / `rend()` | 反向迭代器 | 无 | reverse\_iterator | `reverse(s.rbegin(), s.rend());` | +| `swap(s2)` | 交换字符串 | string | void | `s1.swap(s2);` | +| `resize(n, c)` | 改变长度 | 新长度, 可选填充字符 | void | `s.resize(5,'x');` | +| `reserve(n)` | 预留容量 | 整数 | void | `s.reserve(100);` | +| `capacity()` | 当前容量 | 无 | size\_t | `s.capacity();` | +| `shrink_to_fit()` | 压缩容量 | 无 | void | `s.shrink_to_fit();` | +| `sort(begin,end)` / `reverse(begin,end)` | 排序/反转 | 迭代器区间 | void | `sort(s.begin(),s.end()); reverse(s.begin(),s.end());` | +| `isalpha(c)` / `isdigit(c)` / `toupper(c)` / `tolower(c)` | 字符操作 | 字符 | bool / char | `toupper('a');` | + +--- + +💡 **额外提示**: + +1. `string` 是动态数组,可以用迭代器操作像 `vector` 一样。 +2. 可以用范围 `for` 遍历: + +```cpp +for(char c : s) cout << c; +``` + +3. 没有 `push_front`,插入开头用 `insert(s.begin(), c)` +4. 与 C 风格字符串互转:`c_str()` 和 `string(s)` + +--- + +如果你愿意,我可以帮你画一个**图解版“string 功能地图”**,把 **初始化、访问、修改、拼接、查找、转换、迭代、IO** 全部画成一张图,视觉化一看就懂。 + +你想要我画吗? + +--- + +### 🔹 1. **构造函数** + +```cpp +std::string s1; // 空字符串 +std::string s2("hello"); // 从 C 字符串构造 +std::string s3(s2); // 拷贝构造 +std::string s4(s2, 1, 3); // 从 s2 的第1个字符起拷贝3个字符 -> "ell" +std::string s5(5, 'x'); // 重复字符 -> "xxxxx" +std::string s6 = {'a','b','c'}; // 用 initializer_list +``` + +--- + +### 🔹 2. **赋值和操作符** + +```cpp +s1 = "world"; +s2 = s1; +s3 = std::move(s1); // 移动赋值 +s1 += "!"; // 拼接 +std::string s = s2 + s3; +``` + +--- + +### 🔹 3. **基本成员函数** + +```cpp +s.size(); // 返回长度 +s.length(); // 同 size() +s.empty(); // 是否为空 +s.clear(); // 清空 +s.capacity(); // 当前容量 +s.reserve(100); // 预留容量 +s.shrink_to_fit(); // 收缩容量 +``` + +--- + +### 🔹 4. **访问字符** + +```cpp +s[i]; // 下标访问(不检查越界) +s.at(i); // 带越界检查 +s.front(); // 第一个字符 +s.back(); // 最后一个字符 +``` + +--- + +### 🔹 5. **修改字符串** + +```cpp +s.insert(pos, "abc"); // 插入字符串 +s.insert(pos, 5, 'x'); // 插入5个x +s.erase(pos, len); // 删除从 pos 起 len 个字符 +s.replace(pos, len, "newstr"); // 替换部分内容 +s.push_back('c'); // 追加一个字符 +s.pop_back(); // 移除最后一个字符 +s.append("extra"); // 追加字符串 +s.swap(s2); // 交换两个字符串 +``` + +--- + +### 🔹 6. **查找字符串** + +```cpp +s.find("abc"); // 查找子串,返回位置或 string::npos +s.find("abc", pos); // 从指定位置起查找 +s.rfind("abc"); // 反向查找 +s.find_first_of("abc"); // 查找任一字符 +s.find_last_of("abc"); // 查找任一字符(从后往前) +s.find_first_not_of(" \n"); // 找第一个不是空格或换行的字符 +``` + +--- + +### 🔹 7. **子串** + +```cpp +s.substr(pos); // 从 pos 到末尾的子串 +s.substr(pos, len); // 从 pos 起 len 个字符 +``` + +--- + +### 🔹 8. **比较字符串** + +```cpp +s1 == s2; +s1 != s2; +s1 < s2; +s1.compare(s2); // 返回 <0, =0, >0 +s1.compare(pos, len, s2); +``` + +--- + +### 🔹 9. **C 风格字符串** + +```cpp +s.c_str(); // 返回 const char* 指针 +s.data(); // 类似 c_str(),但 C++17 起返回非 null 终止的指针 +``` + +--- + +### 🔹 10. **迭代器** + +```cpp +s.begin(); s.end(); // 正向迭代器 +s.rbegin(); s.rend(); // 反向迭代器 +const_iterator it = s.cbegin(); // 常量迭代器 +``` + +--- + +### 🔹 11. **输入输出** + +```cpp +std::cin >> s; // 读入单词 +std::getline(std::cin, s); // 读入整行(包含空格) +std::cout << s; // 输出字符串 +``` + +--- + +### 🔹 12. **其他函数** + +```cpp +s.resize(10); // 改变字符串长度 +s.resize(10, 'x'); // 用'x'填充 +std::hash{}(s); // 获取哈希值 +``` + +--- + +### 🔹 13. **C++20 增强** + +在 C++20 中,`std::string` 支持了 Ranges、`starts_with()`、`ends_with()` 等: + +```cpp +s.starts_with("http"); // 是否以 http 开头 +s.ends_with(".com"); // 是否以 .com 结尾 +``` + +--- + +### 🔹 14. **和 C 字符串兼容** + +```cpp +const char* cstr = s.c_str(); // 可用于 C 函数如 printf("%s", s.c_str()) +std::string(some_c_str); // 从 C 字符串构造 +``` + +--- + +### 🔹 15. **字符串与数字转换** + +```cpp +int i = std::stoi("123"); +double d = std::stod("3.14"); +std::string s = std::to_string(42); +``` + +--- + +如需我帮你整理成一份笔记或 Markdown 文件,也可以告诉我!你也可以提你最常用的用法,我帮你列举示例。 + + + + +`std::string` 和 `C-style string (cstring)` 是 C++ 中处理字符串的两种主要方式,它们的 **区别与联系** 如下。 + +--- + +## 🧠 一句话总结: + +> **`std::string` 是 C++ 的高级封装,`cstring` 是 C 语言风格的低级字符数组。** + +--- + +## 🔍 一、基本概念对比 + +| 特性 | `C-style string (cstring)` | `std::string` | +| ---- | ---------------------------------------- | -------------------------------------------- | +| 本质 | 字符数组(如 `char[]`)以 `\0` 结尾 | 类模板 `std::basic_string` | +| 所属 | C 标准库 `` | C++ 标准库 `` | +| 内存管理 | 需手动管理(如 `new`、`strcpy`) | 自动管理(RAII) | +| 长度 | 用 `strlen()` 计算 | `s.length()` | +| 操作 | 用 `strcpy()`、`strcat()`、`strcmp()` 等函数操作 | 用成员函数 `.append()`、`.substr()`、`.compare()` 等 | +| 安全性 | 易越界、易内存泄露 | 更安全 | +| 可变性 | 必须预留空间 | 动态扩展 | +| 推荐 | 适合底层接口、嵌入式等 | 推荐用于现代 C++ 开发 | + +--- + +## 📦 二、cstring 提供了哪些函数(头文件 ``) + +| 函数名 | 说明 | +| ------------------------------------------- | ---------------- | +| `strlen(const char*)` | 计算字符串长度(不包括`\0`) | +| `strcpy(char*, const char*)` | 拷贝字符串 | +| `strncpy(char*, const char*, size_t)` | 安全拷贝 | +| `strcat(char*, const char*)` | 字符串拼接 | +| `strcmp(const char*, const char*)` | 比较字符串 | +| `strncmp(const char*, const char*, size_t)` | 比较前 n 个字符 | +| `strchr(const char*, char)` | 查找字符首次出现 | +| `strrchr(const char*, char)` | 查找字符最后一次出现 | +| `strstr(const char*, const char*)` | 查找子串首次出现 | +| `memcpy(void*, const void*, size_t)` | 内存拷贝 | +| `memset(void*, int, size_t)` | 内存初始化 | +| `memcmp(const void*, const void*, size_t)` | 内存比较 | + +> ⚠️ 注意:这些函数不会检查数组越界,必须手动保证空间足够! + +--- + +## 🎁 三、std::string 提供了哪些成员函数(头文件 ``) + +详见我上一个回答,但可以再快速总结: + +* 构造 / 赋值:`std::string s("abc");` +* 长度:`s.length()`, `s.empty()` +* 访问:`s[i]`, `s.at(i)` +* 修改:`s += "abc"`, `s.insert()`, `s.erase()`, `s.replace()` +* 查找:`s.find("abc")`, `s.substr()` +* 比较:`s1 == s2`, `s.compare()` +* 迭代器:`begin()`, `end()` +* 与 cstring 转换:`s.c_str()` + +--- + +## 🔁 四、二者之间的联系与转换 + +### ✅ `std::string` 转 `cstring` + +```cpp +std::string s = "hello"; +const char* cstr = s.c_str(); // 注意:是 const char*! +``` + +> ⚠️ 不可以对 `cstr` 写入内容。`c_str()` 返回的内存由 `std::string` 管理。 + +### ✅ `cstring` 转 `std::string` + +```cpp +const char* cstr = "world"; +std::string s = cstr; +``` + +--- + +## 💥 五、示例比较 + +```cpp +#include +#include +#include + +int main() { + // C-style string + char a[20] = "Hello"; + strcat(a, " World"); // 注意要有足够空间 + std::cout << a << std::endl; + + // std::string + std::string s = "Hello"; + s += " World"; // 更安全简洁 + std::cout << s << std::endl; + + // 转换 + const char* cstr = s.c_str(); // std::string → cstring + std::string s2 = cstr; // cstring → std::string +} +``` + +--- + +## ✅ 六、什么时候用哪个? + +| 场景 | 推荐用法 | +| ----------------------------- | ------------------------ | +| 日常开发 | `std::string`(更安全易用) | +| 与 C 接口交互(如 `printf`, `fopen`) | 使用 `std::string.c_str()` | +| 内存受限嵌入式环境 | `cstring` | +| 学习 C 语言基础 | `cstring` | + +--- + +好的,我们来整理一个 **C++ `std::string` 的使用大全**,我会尽量覆盖几乎所有常用操作、方法和用法,包括初始化、访问、修改、查找、比较、输入输出、拼接、转换等,并附带示例。 + +--- + +# **C++ `std::string` 使用大全** + +```cpp +#include +#include +#include +#include +using namespace std; + +int main() { + // ================================ + // 1. 初始化 + // ================================ + string s1; // 空字符串 + string s2("Hello"); // 用 C 风格字符串初始化 + string s3(s2); // 拷贝构造 + string s4(5, 'x'); // 生成 "xxxxx" + + // ================================ + // 2. 访问字符 + // ================================ + char c1 = s2[0]; // 'H' + char c2 = s2.at(1); // 'e',越界会抛异常 + char &ref = s2[0]; // 可修改 + s2[0] = 'h'; // 修改为 "hello" + + // ================================ + // 3. 拼接 + // ================================ + string s5 = s2 + " world"; // "hello world" + s2 += "!"; // "hello!" + s2.append(" C++"); // "hello! C++" + + // 插入 + s2.insert(6, "my "); // "hello!my C++" + + // ================================ + // 4. 删除 + // ================================ + s2.erase(6, 3); // 从位置6删除3个字符 + s2.pop_back(); // 删除最后一个字符 + + // ================================ + // 5. 长度与大小 + // ================================ + size_t len = s2.length(); // 字符串长度 + size_t size = s2.size(); // 同 length() + bool empty = s2.empty(); // 是否为空 + + // ================================ + // 6. 查找 + // ================================ + size_t pos1 = s2.find("llo"); // 返回子串位置,找不到返回 npos + size_t pos2 = s2.rfind("o"); // 从右往左查找 + size_t pos3 = s2.find_first_of("aeiou"); // 找到第一个元音字母 + size_t pos4 = s2.find_last_of("aeiou"); // 找到最后一个元音字母 + + // ================================ + // 7. 比较 + // ================================ + string a = "abc", b = "abd"; + int cmp = a.compare(b); // <0 a0 a>b + + // ================================ + // 8. 子串 + // ================================ + string sub = s2.substr(0, 5); // 从位置0开始,长度5 + + // ================================ + // 9. 转换 + // ================================ + string strNum = "123"; + int num = stoi(strNum); // string -> int + long long ll = stoll(strNum); // string -> long long + float f = stof("3.14"); // string -> float + double d = stod("3.14159"); // string -> double + string str1 = to_string(456); // int -> string + + // ================================ + // 10. 排序/反转 + // ================================ + reverse(s2.begin(), s2.end()); // 反转字符串 + sort(s2.begin(), s2.end()); // 字典序排序 + + // ================================ + // 11. 遍历 + // ================================ + for(char ch : s2) cout << ch << " "; // 范围 for + for(size_t i = 0; i < s2.size(); i++) cout << s2[i]; + + // ================================ + // 12. 插入/删除字符操作 + // ================================ + s2.push_back('!'); // 在末尾加字符 + s2.insert(s2.begin(), 'H'); // 在开头插入字符 + s2.erase(s2.begin()); // 删除开头字符 + + // ================================ + // 13. 比较大小/字典序 + // ================================ + if("abc" < "abd") cout << "abc < abd"; + + // ================================ + // 14. 清空 + // ================================ + s2.clear(); // 清空字符串 + + // ================================ + // 15. 转换为 C 风格字符串 + // ================================ + const char* cstr = s2.c_str(); + + // ================================ + // 16. 替换 + // ================================ + s2.replace(0, 3, "HELLO"); // 将前3个字符替换成 HELLO + + // ================================ + // 17. 字符判断/转换 + // ================================ + for(char &ch : s2) { + if(isalpha(ch)) ch = toupper(ch); // 转大写 + } + + // ================================ + // 18. 流操作 + // ================================ + string input; + cin >> input; // 读取单个单词 + getline(cin, input); // 读取整行 + cout << input << endl; + + return 0; +} +``` + +--- + +## ✅ 总结 + +`std::string` 能做的事情非常多,大体可分为: + +1. **初始化/赋值/复制** +2. **访问/修改字符** +3. **拼接、插入、删除、替换** +4. **长度、空性检查** +5. **查找、子串、比较** +6. **遍历** +7. **转换类型** +8. **排序、反转、大小写转换** +9. **C 风格字符串接口** +10. **输入输出** + +--- + +如果你愿意,我可以帮你画一张\*\*`string` 方法总结表格\*\*,把**所有方法、功能、返回值和示例**一页就能看到,像官方手册一样直观。 + +你想让我画吗? + diff --git a/std-Cpp/STL/STL-String/string.cpp b/std-Cpp/STL/STL-String/string.cpp new file mode 100644 index 0000000..5c6e6e5 --- /dev/null +++ b/std-Cpp/STL/STL-String/string.cpp @@ -0,0 +1,52 @@ +#include +#include +using namespace std; +int main(){ + string a; + a = "Good Game!"; + cout << a << endl; + string::iterator it = a.begin(); + a.insert(5, "Fucking "); + cout << a << endl; + cout << a.length() << endl; + cout << a.front() << " " << a.back() << endl; + a.erase(0, 5); + cout << a << endl; + a.append(" That is good!"); + a += "test"; + cout << a << endl; + a.pop_back();a.pop_back(); + cout << a << endl; + a.pop_back();a.pop_back(); + cout << a << endl; + a.replace(8, 12, "Gay"); + cout << a << endl; + cout << a.find("Gays") << endl; + string b = a.substr(8, 3); + cout << b << endl; + b.insert(2, 2, 'H'); + cout << b << endl; + int i = std::stoi("123"); + double d = std::stod("3.14"); + string s = std::to_string(42); + cout << s << " " ; + s.append("Orz"); + cout << s << endl; + return 0; +} + +/* +Good Game! +Good Fucking Game! +18 +G ! +Fucking Game! +Fucking Game! That is good!test +Fucking Game! That is good!te +Fucking Game! That is good! +Fucking Gays good! +8 +Gay +GaHHy +42 42Orz +*/ diff --git a/std-Cpp/STL/STL-Vector/README.md b/std-Cpp/STL/STL-Vector/README.md new file mode 100644 index 0000000..bf3621b --- /dev/null +++ b/std-Cpp/STL/STL-Vector/README.md @@ -0,0 +1,223 @@ +以下是 C++ STL 中 `std::vector` 的**全面用法大全**(涵盖常用与高级功能,包含中英文注释,适合查阅与系统学习): + +--- + +## 🔷 `std::vector` 概述 + +`std::vector` 是一个**动态数组容器**,支持快速的随机访问与末尾插入。 + +```cpp +#include +using namespace std; + +vector v; // 空 vector +vector v(5); // 5 个元素,值为 0 +vector v(5, 10); // 5 个元素,值为 10 +vector v2 = {1, 2, 3}; // 列表初始化 +vector v3(v2); // 拷贝构造 +``` + +--- + +## 🧰 常用成员函数分类一览 + +### ✅ 构造与初始化 + +```cpp +vector v; // 默认构造 +vector v(10); // 10个默认值元素(int 默认是0) +vector v(5, 3); // 5个3 +vector v2 = {1, 2, 3}; // 初始化列表 +vector v3(v2); // 拷贝构造 +v.assign(4, 100); // 用4个100赋值 +v.assign({1, 2, 3, 4}); // 用初始化列表赋值 +``` + +--- + +### ✅ 容量相关 + +```cpp +v.size(); // 元素个数 +v.capacity(); // 容量(预留空间) +v.max_size(); // 最大可容纳元素数 +v.empty(); // 是否为空 +v.resize(10); // 调整为10个元素,默认填0 +v.resize(10, -1); // 用-1填充新元素 +v.shrink_to_fit(); // 缩容至实际大小 +v.reserve(100); // 提前分配至少100个容量 +``` + +--- + +### ✅ 元素访问 + +```cpp +v[0]; // 下标访问 +v.at(0); // 范围检查的访问,越界会抛异常 +v.front(); // 第一个元素 +v.back(); // 最后一个元素 +v.data(); // 返回底层数组指针(T* 类型) +``` + +--- + +### ✅ 修改函数 + +```cpp +v.push_back(5); // 末尾添加 +v.pop_back(); // 移除末尾元素 +v.insert(v.begin(), 3); // 在开头插入3 +v.insert(v.begin() + 2, 4, 9); // 在第3个位置插入4个9 +v.insert(v.end(), {7, 8, 9}); // 插入初始化列表 +v.erase(v.begin()); // 删除第一个 +v.erase(v.begin(), v.begin()+3);// 删除前3个 +v.clear(); // 清空所有元素 +v.swap(v2); // 与另一个vector交换内容 +``` + +--- + +### ✅ 迭代器相关 + +```cpp +vector::iterator it = v.begin(); // 正向迭代器 +vector::iterator end = v.end(); + +vector::reverse_iterator rit = v.rbegin(); // 反向迭代器 +vector::const_iterator cit = v.cbegin(); // 只读正向 +vector::const_reverse_iterator crit = v.crbegin(); // 只读反向 +``` + +--- + +### ✅ 排序与查找(配合算法头 ``) + +```cpp +#include + +sort(v.begin(), v.end()); // 升序 +sort(v.rbegin(), v.rend()); // 降序 +reverse(v.begin(), v.end()); // 翻转 +find(v.begin(), v.end(), 3); // 查找3 +count(v.begin(), v.end(), 3); // 统计3出现次数 +``` + +--- + +### ✅ 与其他容器函数通用的操作 + +```cpp +for (auto x : v) cout << x; // 范围for +for (auto it = v.begin(); it != v.end(); ++it) + cout << *it; +``` + +--- + +### ✅ C++11\~20 新特性支持 + +```cpp +v.emplace_back(10); // 直接构造末尾元素 +v.emplace(v.begin(), 20); // 在指定位置构造 +``` + +--- + +## 📝 常见用途小例子 + +### 1. 输入一串数字 + +```cpp +vector v; +int x; +while (cin >> x) v.push_back(x); +``` + +### 2. 二维 vector + +```cpp +vector> grid(5, vector(10, 0)); // 5x10 矩阵 +``` + +### 3. 排序 + 去重 + +```cpp +sort(v.begin(), v.end()); +v.erase(unique(v.begin(), v.end()), v.end()); +``` + +--- + +## 🧠 小总结 + +| 分类 | 函数举例 | +| ---------- | --------------------------------------------------- | +| 初始化 | `vector v(10, 5)` | +| 容量操作 | `resize`, `reserve`, `shrink_to_fit` | +| 元素访问 | `[]`, `at`, `front`, `back`, `data` | +| 增删改 | `insert`, `erase`, `push_back`, `pop_back`, `clear` | +| 迭代器 | `begin`, `end`, `rbegin`, `cbegin`, `crend` | +| 算法配合 | `sort`, `find`, `reverse`, `unique` | +| C++11/14特性 | `emplace`, `auto`, `range-for` | + +--- + +如需我生成一份 `.cpp` 文件、或你希望看到某种使用场景的完整案例,比如: + +* 大量数据插入性能优化 +* 模拟二维表格 +* 搜索 + 删除特定值 +* 用 `vector` 实现栈/队列 + +我可以为你分别写出来。需要哪一种? + + +Member functions +(constructor) Construct vector (public member function) +(destructor) Vector destructor (public member function) +operator= Assign content (public member function) + +Iterators: +begin Return iterator to beginning (public member function) +end Return iterator to end (public member function) +rbegin Return reverse iterator to reverse beginning (public member function) +rend Return reverse iterator to reverse end (public member function) +cbegin Return const_iterator to beginning (public member function) +cend Return const_iterator to end (public member function) +crbegin Return const_reverse_iterator to reverse beginning (public member function) +crend Return const_reverse_iterator to reverse end (public member function) + +Capacity: +size Return size (public member function) +max_size Return maximum size (public member function) +resize Change size (public member function) +capacity Return size of allocated storage capacity (public member function) +empty Test whether vector is empty (public member function) +reserve Request a change in capacity (public member function) +shrink_to_fit Shrink to fit (public member function) + +Element access: +operator[] Access element (public member function) +at Access element (public member function) +front Access first element (public member function) +back Access last element (public member function) +data Access data (public member function) + +Modifiers: +assign Assign vector content (public member function) +push_back Add element at the end (public member function) +pop_back Delete last element (public member function) +insert Insert elements (public member function) +erase Erase elements (public member function) +swap Swap content (public member function) +clear Clear content (public member function) +emplace Construct and insert element (public member function) +emplace_back Construct and insert element at the end (public member function) + +Allocator: +get_allocator Get allocator (public member function) + +Non-member function overloads +relational operators Relational operators for vector (function template) +swap Exchange contents of vectors (function template) \ No newline at end of file diff --git a/std-Cpp/STL/STL-Vector/define.cpp b/std-Cpp/STL/STL-Vector/define.cpp new file mode 100644 index 0000000..8d5f57b --- /dev/null +++ b/std-Cpp/STL/STL-Vector/define.cpp @@ -0,0 +1,31 @@ +#include +#include +using namespace std; +int main(){ + vector a; + vector b(3,100);//b = {100, 100, 100} + vector c(b.begin(),b.end()); + vector d(c); + + for(/*vector::iterator*/ auto ti = b.begin(); ti != b.end(); ti++){ + cout << *ti << " "; + } + cout << endl; + + b.push_back(300); + b.push_back(500); + + cout << b.size() << " " << b.capacity() << endl; + b.resize(10); + b.reserve(100); + cout << b.size() << " " << b.capacity() << endl; + + auto ti = b.begin() + 3; + b.insert(ti, 20); + for(int i = 0; i < b.size(); i++){ + cout << b.at(i) << " "; + } + cout << endl; + + return 0; +} diff --git a/std-Cpp/STL/STL-map/README.MD b/std-Cpp/STL/STL-map/README.MD new file mode 100644 index 0000000..0b01f1f --- /dev/null +++ b/std-Cpp/STL/STL-map/README.MD @@ -0,0 +1,303 @@ +

C++ STL map容器详解

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作为关联式容器的一种,map 容器存储的都是 pair 对象,也就是用 pair 类模板创建的键值对。其中,各个键值对的键和值可以是任意数据类型,包括 C++ 基本数据类型(int、double 等)、使用结构体或类自定义的类型。
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+ 通常情况下,map 容器中存储的各个键值对都选用 string 字符串作为键的类型。

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+与此同时,在使用 map 容器存储多个键值对时,该容器会自动根据各键值对的键的大小,按照既定的规则进行排序。默认情况下,map 容器选用std::less<T>排序规则(其中 T 表示键的数据类型),其会根据键的大小对所有键值对做升序排序。当然,根据实际情况的需要,我们可以手动指定 map 容器的排序规则,既可以选用 STL 标准库中提供的其它排序规则(比如std::greater<T>),也可以自定义排序规则。
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+ 关于如何自定义 map 容器的排序规则,后续章节会做详细讲解。

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+另外需要注意的是,使用 map 容器存储的各个键值对,键的值既不能重复也不能被修改。换句话说,map 容器中存储的各个键值对不仅键的值独一无二,键的类型也会用 const 修饰,这意味着只要键值对被存储到 map 容器中,其键的值将不能再做任何修改。 +
+

+ 前面提到,map 容器存储的都是 pair 类型的键值对元素,更确切的说,该容器存储的都是 pair<const K, T> 类型(其中 K 和 T 分别表示键和值的数据类型)的键值对元素。

+
+map 容器定义在 <map> 头文件中,并位于 std 命名空间中。因此,如果想使用 map 容器,代码中应包含如下语句: +
+#include <map>
+using namespace std;
+
+

+ 注意,第二行代码不是必需的,如果不用,则后续程序中在使用 map 容器时,需手动注明 std 命名空间(强烈建议初学者使用)。

+
+map 容器的模板定义如下: +
+template < class Key,  // 指定键(key)的类型
+           class T,   // 指定值(value)的类型
+           class Compare = less<Key>, // 指定排序规则
+           class Alloc = allocator<pair<const Key,T> >   // 指定分配器对象的类型
+           > class map;
+可以看到,map 容器模板有 4 个参数,其中后 2 个参数都设有默认值。大多数场景中,我们只需要设定前 2 个参数的值,有些场景可能会用到第 3 个参数,但最后一个参数几乎不会用到。
+

+ 创建C++ map容器的几种方法

+map 容器的模板类中包含多种构造函数,因此创建 map 容器的方式也有多种,下面就几种常用的创建 map 容器的方法,做一一讲解。
+
+1) 通过调用 map 容器类的默认构造函数,可以创建出一个空的 map 容器,比如: +
+std::map<std::string, int>myMap;
+
+

+ 如果程序中已经默认指定了 std 命令空间,这里可以省略 std::

+
+通过此方式创建出的 myMap 容器,初始状态下是空的,即没有存储任何键值对。鉴于空 map 容器可以根据需要随时添加新的键值对,因此创建空 map 容器是比较常用的。
+
+2) 当然在创建 map 容器的同时,也可以进行初始化,比如: +
+std::map<std::string, int>myMap{ {"C语言教程",10},{"STL教程",20} };
+由此,myMap 容器在初始状态下,就包含有 2 个键值对。
+
+再次强调,map 容器中存储的键值对,其本质都是 pair 类模板创建的 pair 对象。因此,下面程序也可以创建出一模一样的 myMap 容器:
+
+std::map<std::string, int>myMap{std::make_pair("C语言教程",10),std::make_pair("STL教程",20)};
+
+3) 除此之外,在某些场景中,可以利用先前已创建好的 map 容器,再创建一个新的 map 容器。例如: +
+std::map<std::string, int>newMap(myMap);
+由此,通过调用 map 容器的拷贝(复制)构造函数,即可成功创建一个和 myMap 完全一样的 newMap 容器。
+
+C++ 11 标准中,还为 map 容器增添了移动构造函数。当有临时的 map 对象作为参数,传递给要初始化的 map 容器时,此时就会调用移动构造函数。举个例子: +
+#创建一个会返回临时 map 对象的函数
+std::map<std::string,int> disMap() {
+    std::map<std::string, int>tempMap{ {"C语言教程",10},{"STL教程",20} };
+    return tempMap;
+}
+//调用 map 类模板的移动构造函数创建 newMap 容器
+std::map<std::string, int>newMap(disMap());
+
+

+ 注意,无论是调用复制构造函数还是调用拷贝构造函数,都必须保证这 2 个容器的类型完全一致。

+
+
+4) map 类模板还支持取已建 map 容器中指定区域内的键值对,创建并初始化新的 map 容器。例如: +
+std::map<std::string, int>myMap{ {"C语言教程",10},{"STL教程",20} };
+std::map<std::string, int>newMap(++myMap.begin(), myMap.end());
+这里,通过调用 map 容器的双向迭代器,实现了在创建 newMap 容器的同时,将其初始化为包含一个 {"STL教程",20} 键值对的容器。
+
+

+ 有关 map 容器迭代器,后续章节会做详细讲解。

+
+
+5) 当然,在以上几种创建 map 容器的基础上,我们都可以手动修改 map 容器的排序规则。默认情况下,map 容器调用 std::less<T> 规则,根据容器内各键值对的键的大小,对所有键值对做升序排序。
+
+因此,如下 2 行创建 map 容器的方式,其实是等价的: +
+std::map<std::string, int>myMap{ {"C语言教程",10},{"STL教程",20} };
+std::map<std::string, int, std::less<std::string> >myMap{ {"C语言教程",10},{"STL教程",20} };
+以上 2 中创建方式生成的 myMap 容器,其内部键值对排列的顺序为: +

+ <"C语言教程", 10>
+ <"STL教程", 20>

+
+下面程序手动修改了 myMap 容器的排序规则,令其作降序排序: +
+std::map<std::string, int, std::greater<std::string> >myMap{ {"C语言教程",10},{"STL教程",20} };
+此时,myMap 容器内部键值对排列的顺序为: +

+ <"STL教程", 20>
+ <"C语言教程", 10>

+
+

+ 在某些特定场景中,我们还需要为 map 容器自定义排序规则,此部分知识后续将利用整整一节做重点讲解。

+
+

+ C++ map容器包含的成员方法

+表 1 列出了 map 容器提供的常用成员方法以及各自的功能。
+
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+ 表 1 C++ map容器常用成员方法
+ 成员方法 + 功能
+ begin() + 返回指向容器中第一个(注意,是已排好序的第一个)键值对的双向迭代器。如果 map 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
+ end() + 返回指向容器最后一个元素(注意,是已排好序的最后一个)所在位置后一个位置的双向迭代器,通常和 begin() 结合使用。如果 map 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
+ rbegin() + 返回指向最后一个(注意,是已排好序的最后一个)元素的反向双向迭代器。如果 map 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的反向双向迭代器。
+ rend() + 返回指向第一个(注意,是已排好序的第一个)元素所在位置前一个位置的反向双向迭代器。如果 map 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的反向双向迭代器。
+ cbegin() + 和 begin() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改容器内存储的键值对。
+ cend() + 和 end() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改容器内存储的键值对。
+ crbegin() + 和 rbegin() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改容器内存储的键值对。
+ crend() + 和 rend() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改容器内存储的键值对。
+ find(key) + 在 map 容器中查找键为 key 的键值对,如果成功找到,则返回指向该键值对的双向迭代器;反之,则返回和 end() 方法一样的迭代器。另外,如果 map 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
+ lower_bound(key) + 返回一个指向当前 map 容器中第一个大于或等于 key 的键值对的双向迭代器。如果 map 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
+ upper_bound(key) + 返回一个指向当前 map 容器中第一个大于 key 的键值对的迭代器。如果 map 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
+ equal_range(key) + 该方法返回一个 pair 对象(包含 2 个双向迭代器),其中 pair.first 和 lower_bound() 方法的返回值等价,pair.second 和 upper_bound() 方法的返回值等价。也就是说,该方法将返回一个范围,该范围中包含的键为 key 的键值对(map 容器键值对唯一,因此该范围最多包含一个键值对)。
+ empty()  + 若容器为空,则返回 true;否则 false。
+ size() + 返回当前 map 容器中存有键值对的个数。
+ max_size() + 返回 map 容器所能容纳键值对的最大个数,不同的操作系统,其返回值亦不相同。
+ operator[] + map容器重载了 [] 运算符,只要知道 map 容器中某个键值对的键的值,就可以向获取数组中元素那样,通过键直接获取对应的值。
+ at(key) + 找到 map 容器中 key 键对应的值,如果找不到,该函数会引发 out_of_range 异常。
+ insert() + 向 map 容器中插入键值对。
+ erase() + 删除 map 容器指定位置、指定键(key)值或者指定区域内的键值对。后续章节还会对该方法做重点讲解。
+ swap() + 交换 2 个 map 容器中存储的键值对,这意味着,操作的 2 个键值对的类型必须相同。
+ clear() + 清空 map 容器中所有的键值对,即使 map 容器的 size() 为 0。
+ emplace() + 在当前 map 容器中的指定位置处构造新键值对。其效果和插入键值对一样,但效率更高。
+ emplace_hint() + 在本质上和 emplace() 在 map 容器中构造新键值对的方式是一样的,不同之处在于,使用者必须为该方法提供一个指示键值对生成位置的迭代器,并作为该方法的第一个参数。
+ count(key) + 在当前 map 容器中,查找键为 key 的键值对的个数并返回。注意,由于 map 容器中各键值对的键的值是唯一的,因此该函数的返回值最大为 1。
+
+下面的样例演示了表 1 中部分成员方法的用法:
+
+#include <iostream>
+#include <map>      // map
+#include <string>       // string
+using namespace std;
+
+int main() {
+    //创建空 map 容器,默认根据个键值对中键的值,对键值对做降序排序
+    std::map<std::string, std::string, std::greater<std::string>>myMap;
+    //调用 emplace() 方法,直接向 myMap 容器中指定位置构造新键值对
+    myMap.emplace("C语言教程","http://c.biancheng.net/c/");
+    myMap.emplace("Python教程", "http://c.biancheng.net/python/");
+    myMap.emplace("STL教程", "http://c.biancheng.net/stl/");
+    //输出当前 myMap 容器存储键值对的个数
+    cout << "myMap size==" << myMap.size() << endl;
+    //判断当前 myMap 容器是否为空
+    if (!myMap.empty()) {
+        //借助 myMap 容器迭代器,将该容器的键值对逐个输出
+        for (auto i = myMap.begin(); i != myMap.end(); ++i) {
+            cout << i->first << " " << i->second << endl;
+        }
+    }  
+    return 0;
+}
+程序执行结果为: +

+ myMap size==3
+ STL教程 http://c.biancheng.net/stl/
+ Python教程 http://c.biancheng.net/python/
+ C语言教程 http://c.biancheng.net/c/

+
+

+ 有关表 1 中其它成员函数的用法,后续章节会做详细详解。

+
+
\ No newline at end of file diff --git a/std-Cpp/STL/STL-map/map.cpp b/std-Cpp/STL/STL-map/map.cpp new file mode 100644 index 0000000..9d98733 --- /dev/null +++ b/std-Cpp/STL/STL-map/map.cpp @@ -0,0 +1,33 @@ +#include +#include +#include +using namespace std; +int main(int argc, char* argv[]){ + auto cmp = [](auto a, auto b){ + return a < b; + }; + //setƣstd::pairʽصģǵдfirst,second + map a; + map b(cmp); + map c; + b.insert({1,"111"}); + b.insert({2,"222"}); + b.insert({5,"555"}); + b.insert(make_pair(3,"333")); + b.emplace(make_pair(4,"444")); + cout << b.count(3) << endl; + //û.at()a[i]ṹֱӷʵiit++ + for(auto it = b.begin(); it != b.end(); it++){ + cout << it->first << ", " << it->second << " "; + } + cout << endl; + cout << b.find(3)->first << ", "<< b.find(3)->second << endl; + cout << b.upper_bound(4)->first << ", " << b.upper_bound(4)->second << endl; + return 0; +} +/* +1 +1, 111 2, 222 3, 333 4, 444 5, 555 +3, 333 +5, 555 +*/ diff --git a/std-Cpp/STL/STL-map/multimap.cpp b/std-Cpp/STL/STL-map/multimap.cpp new file mode 100644 index 0000000..4ed5852 --- /dev/null +++ b/std-Cpp/STL/STL-map/multimap.cpp @@ -0,0 +1,31 @@ +#include +#include +using namespace std; + +bool cmp(int a, int b){ + return a < b; +} + +int main(){ + auto cmpl = [](int a, int b){ + return a > b; + }; + multimap a(cmp); + multimap b(cmpl); + a.insert({{1,"111"},{2,"222"},{1,"11"},{1,"1"},{2,"22"},{3,"333"}});//emplaceֻmake_pairֱôд + //pairKeyconstε + for(pair x : a){ + cout << x.first << ", " << x.second << " "; + } + cout << endl; + cout << a.find(1)->second << " " << a.count(1) << endl; + a.erase(a.find(1)); + cout << a.find(1)->second << " " << a.count(1) << endl; + return 0; +} +/* +1, 111 1, 11 1, 1 2, 222 2, 22 3, 333 +111 3 +11 2 +*/ + diff --git a/std-Cpp/STL/STL-map/multimap.exe b/std-Cpp/STL/STL-map/multimap.exe new file mode 100644 index 0000000..12a5e44 Binary files /dev/null and b/std-Cpp/STL/STL-map/multimap.exe differ diff --git a/std-Cpp/STL/STL-priority_queue/README.MD b/std-Cpp/STL/STL-priority_queue/README.MD new file mode 100644 index 0000000..8992bae --- /dev/null +++ b/std-Cpp/STL/STL-priority_queue/README.MD @@ -0,0 +1,421 @@ +好的!我来给你详细介绍一下 C++ STL 里的 `priority_queue` 容器适配器的用法和常见技巧,帮你全面掌握它。 + +--- + +# 一、什么是 `priority_queue`? + +`priority_queue` 是 STL 提供的一个容器适配器,底层默认使用堆(heap)数据结构实现,保证访问时总能快速取得最大(默认)或最小元素。 + +它类似于一个“优先级队列”,总是先弹出优先级最高(优先级依据元素大小)的元素。 + +--- + +# 二、包含头文件 + +```cpp +#include +``` + +`priority_queue` 位于 `` 头文件中。 + +--- + +# 三、定义和基本用法 + +```cpp +#include +#include + +int main() { + std::priority_queue pq; // 默认大顶堆,元素类型为int + + pq.push(5); + pq.push(1); + pq.push(10); + pq.push(7); + + // 访问优先级最高的元素(最大值) + std::cout << "Top: " << pq.top() << "\n"; // 10 + + // 弹出元素,优先级最高的先出 + pq.pop(); + + std::cout << "Top after pop: " << pq.top() << "\n"; // 7 + + return 0; +} +``` + +--- + +# 四、构造函数(常见形式) + +```cpp +priority_queue(); + +priority_queue(const Compare& comp); // 指定比较函数 + +priority_queue(const Compare& comp, const Container& cont); + +priority_queue(const priority_queue& other); +``` + +--- + +# 五、成员函数 + +| 函数 | 说明 | +| ----------------------- | ------------- | +| `push(const T& val)` | 插入元素 | +| `pop()` | 删除堆顶元素 | +| `top()` | 返回堆顶元素(最大或最小) | +| `empty()` | 判断是否为空 | +| `size()` | 返回元素个数 | +| `emplace(args...)` | 原地构造并插入元素 | +| `swap(priority_queue&)` | 交换两个优先队列 | + +--- + +# 六、默认是大顶堆,怎么做小顶堆? + +默认情况下,`priority_queue` 采用 `std::less`,即大顶堆。 + +**方法1:用 `std::greater`** + +```cpp +std::priority_queue, std::greater> minHeap; + +minHeap.push(3); +minHeap.push(10); +minHeap.push(1); + +std::cout << minHeap.top() << "\n"; // 1 +``` + +**说明:** + +* 第二个模板参数是底层容器,默认是 `std::vector` +* 第三个模板参数是比较器,默认是 `std::less`(大顶堆) +* 改成 `std::greater` 就是小顶堆 + +--- + +# 七、自定义比较器 + +1. **函数对象** + +```cpp +struct Compare { + bool operator()(int a, int b) { + return a > b; // 这里定义小顶堆 + } +}; + +std::priority_queue, Compare> pq; +``` + +2. **Lambda 表达式(C++11 及以上)** + +```cpp +auto cmp = [](int left, int right) { return left > right; }; +std::priority_queue, decltype(cmp)> pq(cmp); + +pq.push(4); +pq.push(2); +pq.push(8); + +std::cout << pq.top() << "\n"; // 2 +``` + +--- + +# 八、优先队列存储自定义类型 + +假设你有一个结构体: + +```cpp +struct Person { + std::string name; + int age; +}; + +// 按年龄从大到小排序(大顶堆) +struct ComparePerson { + bool operator()(const Person& a, const Person& b) { + return a.age < b.age; // 年龄大的优先级高 + } +}; + +std::priority_queue, ComparePerson> pq; +``` + +使用: + +```cpp +pq.push({"Alice", 30}); +pq.push({"Bob", 25}); +pq.push({"Cindy", 35}); + +auto top = pq.top(); +std::cout << top.name << " " << top.age << "\n"; // Cindy 35 +``` + +--- + +# 九、注意事项和技巧 + +* `priority_queue` 不能遍历和访问除堆顶以外的元素。 +* 如果需要修改某个元素的优先级,通常做法是重新插入修改后的元素,旧元素保留或标记过期。 +* `emplace()` 比 `push()` 直接传入构造参数,效率更高。 + +--- + +# 十、示例综合 + +```cpp +#include +#include +#include +#include + +struct Task { + std::string name; + int priority; +}; + +struct TaskCmp { + bool operator()(const Task& a, const Task& b) { + return a.priority < b.priority; // 大顶堆 + } +}; + +int main() { + std::priority_queue, TaskCmp> tasks; + + tasks.emplace(Task{"Task1", 5}); + tasks.push({"Task2", 1}); + tasks.push({"Task3", 10}); + + while (!tasks.empty()) { + Task t = tasks.top(); + std::cout << t.name << ": " << t.priority << "\n"; + tasks.pop(); + } + + return 0; +} +``` + +输出: + +``` +Task3: 10 +Task1: 5 +Task2: 1 +``` + +--- + +好的!这里给你整理一个**C++ STL `priority_queue` 的全面使用方法大全**,包含它的构造函数、所有成员函数(含继承自底层容器的限制),以及使用示例和细节说明。 + +--- + +# STL `priority_queue` 完整介绍 + +```cpp +template< + class T, + class Container = std::vector, + class Compare = std::less +> class priority_queue; +``` + +* `T`:元素类型 +* `Container`:底层容器类型,必须满足随机访问迭代器,默认是 `std::vector` +* `Compare`:排序规则,默认是 `std::less`(大顶堆) + +--- + +# 一、构造函数 + +| 函数原型 | 说明 | +| ------------------------------------------------------------- | --------------- | +| `priority_queue()` | 默认构造一个空优先队列 | +| `explicit priority_queue(const Compare& comp);` | 使用指定比较器构造空优先队列 | +| `priority_queue(const Compare& comp, const Container& cont);` | 指定比较器和底层容器,拷贝构造 | +| `priority_queue(const priority_queue& other);` | 拷贝构造 | +| `priority_queue(priority_queue&& other) noexcept;` | 移动构造(C++11) | +| `priority_queue& operator=(const priority_queue& other);` | 拷贝赋值 | +| `priority_queue& operator=(priority_queue&& other) noexcept;` | 移动赋值(C++11) | + +--- + +# 二、成员函数 + +| 函数原型 | 说明 | +| ------------------------------------------------------- | ------------------ | +| `bool empty() const;` | 判断是否为空 | +| `size_type size() const;` | 返回元素个数 | +| `const_reference top() const;` | 返回堆顶元素(优先级最高元素) | +| `void push(const value_type& val);` | 插入元素 | +| `void push(value_type&& val);` | 插入右值元素(移动语义,C++11) | +| `template void emplace(Args&&... args);` | 原地构造插入元素(C++11) | +| `void pop();` | 弹出堆顶元素 | +| `void swap(priority_queue& other) noexcept;` | 交换两个优先队列 | +| `~priority_queue();` | 析构函数 | + +--- + +# 三、底层容器访问(protected) + +* `priority_queue` 不提供直接访问底层容器的接口,但它有一个受保护成员: + +```cpp +protected: + Container c; +``` + +* 如果你继承 `priority_queue`,可以访问它。 + +--- + +# 四、成员变量说明 + +* `priority_queue` 内部维护了一个满足堆性质的容器 `c`,默认是 `vector` +* 通过调用 `std::push_heap` 和 `std::pop_heap` 保持堆的有序结构。 + +--- + +# 五、示例代码 + +```cpp +#include +#include +#include +#include // std::greater + +int main() { + // 默认大顶堆 + std::priority_queue pq1; + pq1.push(5); + pq1.push(2); + pq1.push(8); + std::cout << "Max element: " << pq1.top() << "\n"; // 8 + + // 小顶堆,使用 greater 作为比较器 + std::priority_queue, std::greater> pq2; + pq2.push(5); + pq2.push(2); + pq2.push(8); + std::cout << "Min element: " << pq2.top() << "\n"; // 2 + + // emplace 直接构造 + pq1.emplace(10); + std::cout << "Max element after emplace: " << pq1.top() << "\n"; // 10 + + // pop + pq1.pop(); + std::cout << "Max element after pop: " << pq1.top() << "\n"; // 8 + + return 0; +} +``` + +--- + +# 六、使用自定义类型 + +```cpp +#include +#include +#include + +struct Person { + std::string name; + int age; +}; + +struct ComparePerson { + bool operator()(const Person& a, const Person& b) { + return a.age < b.age; // 按年龄降序(大顶堆) + } +}; + +int main() { + std::priority_queue, ComparePerson> pq; + + pq.push({"Alice", 30}); + pq.push({"Bob", 25}); + pq.push({"Cindy", 35}); + + while (!pq.empty()) { + auto p = pq.top(); + std::cout << p.name << " (" << p.age << ")\n"; + pq.pop(); + } +} +``` + +--- + +# 七、底层容器可以替换 + +默认是 `std::vector`,也可以用 `std::deque`,但必须支持随机访问迭代器。 + +```cpp +std::priority_queue> pq; +``` + +--- + +# 八、内部实现原理(简述) + +* 底层容器是一个随机访问序列,使用 `std::push_heap`,`std::pop_heap` 来维护堆性质。 +* `push()`:先插入底层容器尾部,再调用 `push_heap`。 +* `pop()`:调用 `pop_heap` 将最大元素交换到尾部,然后移除尾部元素。 +* `top()`:返回底层容器的第一个元素,即堆顶元素。 + +--- + +# 九、完整成员函数接口(C++标准) + +```cpp +// 构造与析构 +priority_queue(); +explicit priority_queue(const Compare&); +priority_queue(const Compare&, const Container&); +priority_queue(const priority_queue&); +priority_queue(priority_queue&&) noexcept; +~priority_queue(); + +// 赋值 +priority_queue& operator=(const priority_queue&); +priority_queue& operator=(priority_queue&&) noexcept; + +// 访问 +bool empty() const; +size_type size() const; +const_reference top() const; + +// 修改 +void push(const value_type&); +void push(value_type&&); +template +void emplace(Args&&...); +void pop(); +void swap(priority_queue&) noexcept; +``` + +--- + +# 十、注意点 + +* 只能访问堆顶元素,不能遍历优先队列中的所有元素。 +* 如果需要修改队列中间元素的优先级,通常要重新插入,不能直接修改。 +* `emplace` 可以避免不必要的复制,提高效率。 +* 默认是大顶堆,如果要小顶堆,改比较器为 `std::greater` 或自定义。 + +--- + +如果你需要,我可以帮你写详细代码示例,或者帮你写自定义比较器的示例! + diff --git a/std-Cpp/STL/STL-priority_queue/main.cpp b/std-Cpp/STL/STL-priority_queue/main.cpp new file mode 100644 index 0000000..fbaa38d --- /dev/null +++ b/std-Cpp/STL/STL-priority_queue/main.cpp @@ -0,0 +1,43 @@ +#include +#include +#include +using namespace std; + +bool cmp(const int& a, const int& b) { + return a < b; +} + +class compare { +public: + template + bool operator()(const T& a, const T& b) { + //返回大的,泛型不能直接返回指针,没有初始化 + //用struct或者class套一下,在class初始化的过程中就顺带着初始化了 + return a < b;//false是向上swap + } +}; + +int main() { + auto cmpl = [](const T& a, const T& b) { + return a < b; + }; + //priority_queue, decltype(cmpl)> pq(cmpl);合法 + //priority_queue, bool(*)(const int&, const int&)> pq(cmp);合法 + priority_queue, compare> pq; + //上面三种写法非常重要 + pq.push(1); + pq.push(2); + pq.push(6); + pq.push(3); + pq.push(7); + pq.push(4); + while (!pq.empty()) { + cout << pq.top() << " "; + pq.pop(); + } + cout << endl; + return 0; +} +/* +7 6 4 3 2 1 + */ \ No newline at end of file diff --git a/std-Cpp/STL/STL-set/README.MD b/std-Cpp/STL/STL-set/README.MD new file mode 100644 index 0000000..da5e2e9 --- /dev/null +++ b/std-Cpp/STL/STL-set/README.MD @@ -0,0 +1,504 @@ +当然可以!以下是 **C++ STL 中 `set` 的详细介绍和使用方法大全**,包括: + +--- + +## 🧱 1. 基本概念 + +`std::set` 是一个 **有序集合**,底层实现是 **红黑树(RB-tree)**。 +特点如下: + +* 所有元素 **自动升序排列(默认 `<`)** +* 所有元素 **唯一**,不能重复 +* 元素类型必须支持 `<` 操作符(可自定义) +* **查找、插入、删除**操作都是 **O(log n)** 的时间复杂度 + +--- + +## 📦 2. 头文件 + +```cpp +#include +``` + +--- + +## 🧪 3. 声明与初始化 + +```cpp +std::set s1; // 空集合 +std::set s2 = {4, 1, 3}; // 初始化,自动排序去重 +std::set s3{"apple", "banana"}; + +std::set> s4; // 降序排列 +``` + +--- + +## 🧾 4. 常用成员函数汇总 + +| 函数 | 作用 | +| ------------------ | -------------------------------- | +| `insert(val)` | 插入元素(成功返回 pair\) | +| `emplace(val)` | 就地构造元素,性能比 `insert` 更高 | +| `find(val)` | 返回指向该元素的迭代器,找不到返回 `end()` | +| `count(val)` | 返回该值的数量(对于 set 只能是 0 或 1) | +| `erase(val)` | 删除指定元素 | +| `erase(it)` | 删除指定迭代器处元素 | +| `clear()` | 清空集合 | +| `size()` | 元素个数 | +| `empty()` | 是否为空 | +| `begin(), end()` | 起始、结束迭代器 | +| `lower_bound(val)` | 第一个 `>= val` 的位置 | +| `upper_bound(val)` | 第一个 `> val` 的位置 | +| `equal_range(val)` | 返回一个 pair,表示 `[lower, upper)` 区间 | + +--- + +## 🔨 5. 插入与查找示例 + +```cpp +std::set s; +s.insert(5); +s.insert(3); +s.insert(8); +s.insert(3); // 自动忽略重复 + +// 查找 +if (s.find(3) != s.end()) { + std::cout << "Found 3\n"; +} + +// 遍历 +for (int x : s) + std::cout << x << " "; // 输出:3 5 8 +``` + +--- + +## ⛏ 6. 删除元素 + +```cpp +s.erase(5); // 删除值为5的元素 +auto it = s.find(8); +if (it != s.end()) s.erase(it); // 用迭代器删除 +``` + +--- + +## ⏬ 7. 自定义排序规则 + +```cpp +struct MyCmp { + bool operator()(const int &a, const int &b) const { + return a > b; // 降序 + } +}; + +std::set s = {1, 5, 3}; // 输出顺序:5 3 1 +``` + +--- + +## 🌈 8. 自定义结构体作为元素 + +### ✅ 正确写法:重载 `<` + +```cpp +struct Person { + std::string name; + int age; + + bool operator<(const Person &other) const { + return age < other.age; // 按 age 排序 + } +}; + +std::set people; +people.insert({"Tom", 25}); +people.insert({"Jerry", 20}); +``` + +--- + +## 🔄 9. 遍历方式 + +```cpp +// 方法1:范围 for +for (int x : s) std::cout << x << " "; + +// 方法2:迭代器 +for (auto it = s.begin(); it != s.end(); ++it) + std::cout << *it << " "; +``` + +--- + +## 🧵 10. lower\_bound / upper\_bound 示例 + +```cpp +std::set s = {2, 4, 6, 8}; + +auto lb = s.lower_bound(5); // 指向6 +auto ub = s.upper_bound(6); // 指向8 +``` + +--- + +## 🪄 11. set 和 multiset 区别 + +| 容器 | 是否允许重复 | 底层实现 | +| ---------- | ------- | ---- | +| `set` | ❌ 不允许重复 | 红黑树 | +| `multiset` | ✅ 允许重复 | 红黑树 | + +--- + +## 📚 12. 常见用法技巧 + +### 用 set 去重: + +```cpp +std::vector v = {1, 2, 2, 3}; +std::set s(v.begin(), v.end()); // 自动去重 +``` + +### 用 set 排序: + +```cpp +std::set s = {5, 1, 3}; +// 自动升序排列:1 3 5 +``` + +### 交换两个 set: + +```cpp +std::set a = {1, 2}; +std::set b = {3, 4}; +a.swap(b); +``` + +--- + +## 🧮 13. 高级操作(C++17 起) + +```cpp +if (auto [it, ok] = s.insert(10); ok) { + std::cout << "插入成功:" << *it << "\n"; +} +``` + +--- + +## 🚨 14. 注意事项 + +* `insert` 不会覆盖已有元素,若想更新值,请先 `erase()` 再 `insert()` +* 遍历时 **不要修改元素值**(因为会破坏红黑树结构) +* `set` 的 `[]` 操作符不存在(不同于 `map`) + +--- + +如需,我还可以为你提供: + +* 📘 set 应用实战代码示例 +* 🧠 使用场景解析(如 top-k、排名、自动去重等) +* 🧩 `unordered_set` 的比较与选择策略 + +是否要我继续讲 `multiset` 和 `unordered_set`? + + +

C++ STL set容器完全攻略(超级详细)

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前面章节讲解了 map 容器和 multimap 容器的用法,类似地,C++ STL 标准库中还提供有 set 和 multiset 这 2 个容器,它们也属于关联式容器。不过,本节先讲解 set 容器,后续章节再讲解 multiset 容器。
+
+和 map、multimap 容器不同,使用 set 容器存储的各个键值对,要求键 key 和值 value 必须相等。
+
+举个例子,如下有 2 组键值对数据: +

+ {<'a', 1>, <'b', 2>, <'c', 3>}
+ {<'a', 'a'>, <'b', 'b'>, <'c', 'c'>}

+显然,第一组数据中各键值对的键和值不相等,而第二组中各键值对的键和值对应相等。对于 set 容器来说,只能存储第 2 组键值对,而无法存储第一组键值对。
+
+基于 set 容器的这种特性,当使用 set 容器存储键值对时,只需要为其提供各键值对中的 value 值(也就是 key 的值)即可。仍以存储上面第 2 组键值对为例,只需要为 set 容器提供 {'a','b','c'} ,该容器即可成功将它们存储起来。
+
+通过前面的学习我们知道,map、multimap 容器都会自行根据键的大小对存储的键值对进行排序,set 容器也会如此,只不过 set 容器中各键值对的键 key 和值 value 是相等的,根据 key 排序,也就等价为根据 value 排序。
+
+另外,使用 set 容器存储的各个元素的值必须各不相同。更重要的是,从语法上讲 set 容器并没有强制对存储元素的类型做 const 修饰,即 set 容器中存储的元素的值是可以修改的。但是,C++ 标准为了防止用户修改容器中元素的值,对所有可能会实现此操作的行为做了限制,使得在正常情况下,用户是无法做到修改 set 容器中元素的值的。
+
+

+ 对于初学者来说,切勿尝试直接修改 set 容器中已存储元素的值,这很有可能破坏 set 容器中元素的有序性,最正确的修改 set 容器中元素值的做法是:先删除该元素,然后再添加一个修改后的元素。

+
+值得一提的是,set 容器定义于<set>头文件,并位于 std 命名空间中。因此如果想在程序中使用 set 容器,该程序代码应先包含如下语句: +
+#include <set>
+using namespace std;
+注意,第二行代码不是必需的,如果不用,则后续程序中在使用 set 容器时,需手动注明 std 命名空间(强烈建议初学者使用)。
+
+set 容器的类模板定义如下: +
+template < class T,                        // 键 key 和值 value 的类型
+           class Compare = less<T>,        // 指定 set 容器内部的排序规则
+           class Alloc = allocator<T>      // 指定分配器对象的类型
+           > class set;
+注意,由于 set 容器存储的各个键值对,其键和值完全相同,也就意味着它们的类型相同,因此 set 容器类模板的定义中,仅有第 1 个参数用于设定存储数据的类型。
+
+

+ 对于 set 类模板中的 3 个参数,后 2 个参数自带默认值,且几乎所有场景中只需使用前 2 个参数,第 3 个参数不会用到。

+
+

+ 创建C++ set容器的几种方法

+常见的创建 set 容器的方法,大致有以下 5 种。
+
+1) 调用默认构造函数,创建空的 set 容器。比如: +
+std::set<std::string> myset;
+
+

+ 如果程序中已经默认指定了 std 命令空间,这里可以省略 std::。

+
+由此就创建好了一个 set 容器,该容器采用默认的std::less<T>规则,会对存储的 string 类型元素做升序排序。注意,由于 set 容器支持随时向内部添加新的元素,因此创建空 set 容器的方法是经常使用的。
+
+2) 除此之外,set 类模板还支持在创建 set 容器的同时,对其进行初始化。例如: +
+std::set<std::string> myset{"http://c.biancheng.net/java/",
+                            "http://c.biancheng.net/stl/",
+                            "http://c.biancheng.net/python/"};
+由此即创建好了包含 3 个 string 元素的 myset 容器。由于其采用默认的 std::less<T> 规则,因此其内部存储 string 元素的顺序如下所示: +

+ "http://c.biancheng.net/java/"
+ "http://c.biancheng.net/python/"
+ "http://c.biancheng.net/stl/"

+
+3) set 类模板中还提供了拷贝(复制)构造函数,可以实现在创建新 set 容器的同时,将已有 set 容器中存储的所有元素全部复制到新 set 容器中。
+
+例如,在第 2 种方式创建的 myset 容器的基础上,执行如下代码: +
+std::set<std::string> copyset(myset);
+//等同于
+//std::set<std::string> copyset = myset
+该行代码在创建 copyset 容器的基础上,还会将 myset 容器中存储的所有元素,全部复制给 copyset 容器一份。
+
+另外,C++ 11 标准还为 set 类模板新增了移动构造函数,其功能是实现创建新 set 容器的同时,利用临时的 set 容器为其初始化。比如: +
+set<string> retSet() {
+    std::set<std::string> myset{ "http://c.biancheng.net/java/",
+                            "http://c.biancheng.net/stl/",
+                            "http://c.biancheng.net/python/" };
+    return myset;
+}
+std::set<std::string> copyset(retSet());
+//或者
+//std::set<std::string> copyset = retSet();
+

+ 注意,由于 retSet() 函数的返回值是一个临时 set 容器,因此在初始化 copyset 容器时,其内部调用的是 set 类模板中的移动构造函数,而非拷贝构造函数。

+
+

+ 显然,无论是调用复制构造函数还是调用拷贝构造函数,都必须保证这 2 个容器的类型完全一致。

+
+
+4) 在第 3 种方式的基础上,set 类模板还支持取已有 set 容器中的部分元素,来初始化新 set 容器。例如: +
+std::set<std::string> myset{ "http://c.biancheng.net/java/",
+                    "http://c.biancheng.net/stl/",
+                    "http://c.biancheng.net/python/" };
+std::set<std::string> copyset(++myset.begin(), myset.end());
+由此初始化的 copyset 容器,其内部仅存有如下 2 个 string 字符串: +

+ "http://c.biancheng.net/python/"
+ "http://c.biancheng.net/stl/"

+
+5) 以上几种方式创建的 set 容器,都采用了默认的std::less<T>规则。其实,借助 set 类模板定义中第 2 个参数,我们完全可以手动修改 set 容器中的排序规则。比如: +
+std::set<std::string,std::greater<string> > myset{
+    "http://c.biancheng.net/java/",
+    "http://c.biancheng.net/stl/",
+    "http://c.biancheng.net/python/"};
+通过选用 std::greater<string> 降序规则,myset 容器中元素的存储顺序为: +

+ "http://c.biancheng.net/stl/"
+ "http://c.biancheng.net/python/"
+ "http://c.biancheng.net/java/"

+

+ C++ STL set容器包含的成员方法

+表 1 列出了 set 容器提供的常用成员方法以及各自的功能。
+
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+ 表 1 C++ set 容器常用成员方法
+ 成员方法 + 功能
+ begin() + 返回指向容器中第一个(注意,是已排好序的第一个)元素的双向迭代器。如果 set 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
+ end() + 返回指向容器最后一个元素(注意,是已排好序的最后一个)所在位置后一个位置的双向迭代器,通常和 begin() 结合使用。如果 set 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
+ rbegin() + 返回指向最后一个(注意,是已排好序的最后一个)元素的反向双向迭代器。如果 set 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的反向双向迭代器。
+ rend() + 返回指向第一个(注意,是已排好序的第一个)元素所在位置前一个位置的反向双向迭代器。如果 set 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的反向双向迭代器。
+ cbegin() + 和 begin() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改容器内存储的元素值。
+ cend() + 和 end() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改容器内存储的元素值。
+ crbegin() + 和 rbegin() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改容器内存储的元素值。
+ crend() + 和 rend() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改容器内存储的元素值。
+ find(val) + 在 set 容器中查找值为 val 的元素,如果成功找到,则返回指向该元素的双向迭代器;反之,则返回和 end() 方法一样的迭代器。另外,如果 set 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
+ lower_bound(val) + 返回一个指向当前 set 容器中第一个大于或等于 val 的元素的双向迭代器。如果 set 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
+ upper_bound(val) + 返回一个指向当前 set 容器中第一个大于 val 的元素的迭代器。如果 set 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
+ equal_range(val) + 该方法返回一个 pair 对象(包含 2 个双向迭代器),其中 pair.first 和 lower_bound() 方法的返回值等价,pair.second 和 upper_bound() 方法的返回值等价。也就是说,该方法将返回一个范围,该范围中包含的值为 val 的元素(set 容器中各个元素是唯一的,因此该范围最多包含一个元素)。
+ empty() + 若容器为空,则返回 true;否则 false。
+ size() + 返回当前 set 容器中存有元素的个数。
+ max_size() + 返回 set 容器所能容纳元素的最大个数,不同的操作系统,其返回值亦不相同。
+ insert() + 向 set 容器中插入元素。
+ erase() + 删除 set 容器中存储的元素。
+ swap() + 交换 2 个 set 容器中存储的所有元素。这意味着,操作的 2 个 set 容器的类型必须相同。
+ clear() + 清空 set 容器中所有的元素,即令 set 容器的 size() 为 0。
+ emplace() + 在当前 set 容器中的指定位置直接构造新元素。其效果和 insert() 一样,但效率更高。
+ emplace_hint() + 在本质上和 emplace() 在 set 容器中构造新元素的方式是一样的,不同之处在于,使用者必须为该方法提供一个指示新元素生成位置的迭代器,并作为该方法的第一个参数。
+ count(val) + 在当前 set 容器中,查找值为 val 的元素的个数,并返回。注意,由于 set 容器中各元素的值是唯一的,因此该函数的返回值最大为 1。
+
+下面程序演示了表 1 中部分成员函数的用法: +
+#include <iostream>
+#include <set>
+#include <string>
+using namespace std;
+
+int main()
+{
+    //创建空set容器
+    std::set<std::string> myset;
+    //空set容器不存储任何元素
+    cout << "1、myset size = " << myset.size() << endl;
+    //向myset容器中插入新元素
+    myset.insert("http://c.biancheng.net/java/");
+    myset.insert("http://c.biancheng.net/stl/");
+    myset.insert("http://c.biancheng.net/python/");
+    cout << "2、myset size = " << myset.size() << endl;
+    //利用双向迭代器,遍历myset
+    for (auto iter = myset.begin(); iter != myset.end(); ++iter) {
+        cout << *iter << endl;
+    }
+    return 0;
+}
+程序执行结果为: +

+ 1、myset size = 0
+ 2、myset size = 3
+ http://c.biancheng.net/java/
+ http://c.biancheng.net/python/
+ http://c.biancheng.net/stl/

+
+

+ 有关表 1 中其它成员方法的用法,后续章节会做详细讲解。

+
+
\ No newline at end of file diff --git a/std-Cpp/STL/STL-set/multiset.cpp b/std-Cpp/STL/STL-set/multiset.cpp new file mode 100644 index 0000000..082d354 --- /dev/null +++ b/std-Cpp/STL/STL-set/multiset.cpp @@ -0,0 +1,41 @@ +#include +#include //Ҳset +using namespace std; + +class compare{ +public: + template + bool operator()(const T& a, const T& b){ + return a > b; + } +}; + +int main(){ + auto cmpl = [](auto a, auto b){ + return a < b; + }; + multiset a{1,1,2,3,3,3,4,5,6,7,7,7,10}; + multiset b(cmpl); + b.insert({14,16,20,18,2,2,2,4,4,6,6,8,8,10,12}); + multiset c{1,3,5,7,9,11,11,11,13}; + for(int x : a){ + cout << x << " "; + }cout << endl; + for(int x : b){ + cout << x << " "; + }cout << endl; + for(int x : c){ + cout << x << " "; + }cout << endl; + cout << b.count(2) << endl; + cout << *b.upper_bound(6) << " " << *b.lower_bound(6) << endl; + return 0; +} +/* +1 1 2 3 3 3 4 5 6 7 7 7 10 +2 2 2 4 4 6 6 8 8 10 12 14 16 18 20 +13 11 11 11 9 7 5 3 1 +3 +8 6 +*/ +//÷setһ£жظԪ diff --git a/std-Cpp/STL/STL-set/set.cpp b/std-Cpp/STL/STL-set/set.cpp new file mode 100644 index 0000000..b7e2ef4 --- /dev/null +++ b/std-Cpp/STL/STL-set/set.cpp @@ -0,0 +1,46 @@ +#include +#include +#include +using namespace std; +int main(){ + auto cmp = [](auto a, auto b){ + return a > b; + }; + set a; + set b = {1, 5, 4, 3, 3, 2}; + set c(cmp); + a.insert(1);a.insert(5);a.insert(3);a.insert(2); + c.insert(1);c.insert(5);c.insert(3);c.insert(2); + a.emplace(6); + for(auto x : a){ + cout << x << " "; + } + cout << endl; + for(auto x : c){ + cout << x << " "; + } + cout << endl; + cout << a.count(3) << endl; + a.erase(6); + //û.at()a[i]ṹֱӷʵiit++ + for(auto it = a.begin(); it != a.end(); it++){ + cout << *it << " "; + } + //From "Smaller" To "Bigger", To compare big, we need "func:cmp" + cout << endl; + cout << *(c.find(5))<< endl; + //lower_bound : >= val ; upper_bound : > val ; + cout << *(c.lower_bound(2)) << " " << *(c.upper_bound(2)) << endl; + cout << *(a.lower_bound(2)) << " " <<*(a.upper_bound(2)) << endl; + return 0; +} +/* +COUT +1 2 3 5 6 +5 3 2 1 +1 +1 2 3 5 +5 +2 1 +2 3 +*/ diff --git a/std-Cpp/STL/STL-unordered_map/README.MD b/std-Cpp/STL/STL-unordered_map/README.MD new file mode 100644 index 0000000..95e7a33 --- /dev/null +++ b/std-Cpp/STL/STL-unordered_map/README.MD @@ -0,0 +1,321 @@ +

C++ STL unordered_map容器用法详解

+
 
+
C++ STL 标准库中提供有 4 种无序关联式容器,本节先讲解 unordered_map 容器
+
+ +unordered_map 容器,直译过来就是"无序 map 容器"的意思。所谓“无序”,指的是 unordered_map 容器不会像 map 容器那样对存储的数据进行排序。换句话说,unordered_map 容器和 map 容器仅有一点不同,即 map 容器中存储的数据是有序的,而 unordered_map 容器中是无序的。
+
+

+ 对于已经学过 map 容器的读者,可以将 unordered_map 容器等价为无序的 map 容器。

+
+具体来讲,unordered_map 容器和 map 容器一样,以键值对(pair类型)的形式存储数据,存储的各个键值对的键互不相同且不允许被修改。但由于 unordered_map 容器底层采用的是哈希表存储结构,该结构本身不具有对数据的排序功能,所以此容器内部不会自行对存储的键值对进行排序。
+
+值得一提的是,unordered_map 容器在<unordered_map>头文件中,并位于 std 命名空间中。因此,如果想使用该容器,代码中应包含如下语句:
+
+#include <unordered_map>
+using namespace std;
+
+

+ 注意,第二行代码不是必需的,但如果不用,则后续程序中在使用此容器时,需手动注明 std 命名空间(强烈建议初学者使用)。

+
+unordered_map 容器模板的定义如下所示: +
+template < class Key,//键值对中键的类型
+           class T,//键值对中值的类型
+           class Hash = hash<Key>,//容器内存储键值对所用的哈希函数
+           class Pred = equal_to<Key>,//判断各个键值对键相同的规则
+           class Alloc = allocator< pair<const Key,T> >  // 指定分配器对象的类型
+           > class unordered_map;
+以上 5 个参数中,必须显式给前 2 个参数传值,并且除特殊情况外,最多只需要使用前 4 个参数,各自的含义和功能如表 1 所示。
+
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+ 表 1 unordered_map 容器模板类的常用参数
+ 参数 + 含义
+ <key,T> + 前 2 个参数分别用于确定键值对中键和值的类型,也就是存储键值对的类型。
+ Hash = hash<Key> + 用于指明容器在存储各个键值对时要使用的哈希函数,默认使用 STL 标准库提供的 hash<key> 哈希函数。注意,默认哈希函数只适用于基本数据类型(包括 string 类型),而不适用于自定义的结构体或者类。
+ Pred = equal_to<Key> + 要知道,unordered_map 容器中存储的各个键值对的键是不能相等的,而判断是否相等的规则,就由此参数指定。默认情况下,使用 STL 标准库中提供的 equal_to<key> 规则,该规则仅支持可直接用 == 运算符做比较的数据类型。
+
+

+ 总的来说,当无序容器中存储键值对的键为自定义类型时,默认的哈希函数 hash 以及比较函数 equal_to 将不再适用,只能自己设计适用该类型的哈希函数和比较函数,并显式传递给 Hash 参数和 Pred 参数。至于如何实现自定义,后续章节会做详细讲解。

+
+

+ 创建C++ unordered_map容器的方法

+常见的创建 unordered_map 容器的方法有以下几种。
+
+1) 通过调用 unordered_map 模板类的默认构造函数,可以创建空的 unordered_map 容器。比如: +
+std::unordered_map<std::string, std::string> umap;
+由此,就创建好了一个可存储 <string,string> 类型键值对的 unordered_map 容器。
+
+2) 当然,在创建 unordered_map 容器的同时,可以完成初始化操作。比如: +
+std::unordered_map<std::string, std::string> umap{
+    {"Python教程","http://c.biancheng.net/python/"},
+    {"Java教程","http://c.biancheng.net/java/"},
+    {"Linux教程","http://c.biancheng.net/linux/"} };
+通过此方法创建的 umap 容器中,就包含有 3 个键值对元素。
+
+3) 另外,还可以调用 unordered_map 模板中提供的复制(拷贝)构造函数,将现有 unordered_map 容器中存储的键值对,复制给新建 unordered_map 容器。
+
+例如,在第二种方式创建好 umap 容器的基础上,再创建并初始化一个 umap2 容器: +
+std::unordered_map<std::string, std::string> umap2(umap);
+由此,umap2 容器中就包含有 umap 容器中所有的键值对。
+
+除此之外,C++ 11 标准中还向 unordered_map 模板类增加了移动构造函数,即以右值引用的方式将临时 unordered_map 容器中存储的所有键值对,全部复制给新建容器。例如: +
+//返回临时 unordered_map 容器的函数
+std::unordered_map <std::string, std::string > retUmap(){
+    std::unordered_map<std::string, std::string>tempUmap{
+        {"Python教程","http://c.biancheng.net/python/"},
+        {"Java教程","http://c.biancheng.net/java/"},
+        {"Linux教程","http://c.biancheng.net/linux/"} };
+    return tempUmap;
+}
+//调用移动构造函数,创建 umap2 容器
+std::unordered_map<std::string, std::string> umap2(retUmap());
+注意,无论是调用复制构造函数还是拷贝构造函数,必须保证 2 个容器的类型完全相同。
+
+4) 当然,如果不想全部拷贝,可以使用 unordered_map 类模板提供的迭代器,在现有 unordered_map 容器中选择部分区域内的键值对,为新建 unordered_map 容器初始化。例如: +
+//传入 2 个迭代器,
+std::unordered_map<std::string, std::string> umap2(++umap.begin(),umap.end());
+通过此方式创建的 umap2 容器,其内部就包含 umap 容器中除第 1 个键值对外的所有其它键值对。
+

+ C++ unordered_map容器的成员方法

+unordered_map 既可以看做是关联式容器,更属于自成一脉的无序容器。因此在该容器模板类中,既包含一些在学习关联式容器时常见的成员方法,还有一些属于无序容器特有的成员方法。
+
+表 2 列出了 unordered_map 类模板提供的所有常用的成员方法以及各自的功能。
+
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+ 表 2 unordered_map类模板成员方法
+ 成员方法 + 功能
+ begin() + 返回指向容器中第一个键值对的正向迭代器。
+ end()  + 返回指向容器中最后一个键值对之后位置的正向迭代器。
+ cbegin() + 和 begin() 功能相同,只不过在其基础上增加了 const 属性,即该方法返回的迭代器不能用于修改容器内存储的键值对。
+ cend() + 和 end() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,即该方法返回的迭代器不能用于修改容器内存储的键值对。
+ empty() + 若容器为空,则返回 true;否则 false。
+ size() + 返回当前容器中存有键值对的个数。
+ max_size() + 返回容器所能容纳键值对的最大个数,不同的操作系统,其返回值亦不相同。
+ operator[key] + 该模板类中重载了 [] 运算符,其功能是可以向访问数组中元素那样,只要给定某个键值对的键 key,就可以获取该键对应的值。注意,如果当前容器中没有以 key 为键的键值对,则其会使用该键向当前容器中插入一个新键值对。
+ at(key) + 返回容器中存储的键 key 对应的值,如果 key 不存在,则会抛出 out_of_range 异常。 
+ find(key) + 查找以 key 为键的键值对,如果找到,则返回一个指向该键值对的正向迭代器;反之,则返回一个指向容器中最后一个键值对之后位置的迭代器(如果 end() 方法返回的迭代器)。
+ count(key) + 在容器中查找以 key 键的键值对的个数。
+ equal_range(key) + 返回一个 pair 对象,其包含 2 个迭代器,用于表明当前容器中键为 key 的键值对所在的范围。
+ emplace() + 向容器中添加新键值对,效率比 insert() 方法高。
+ emplace_hint() + 向容器中添加新键值对,效率比 insert() 方法高。
+ insert()  + 向容器中添加新键值对。
+ erase() + 删除指定键值对。
+ clear()  + 清空容器,即删除容器中存储的所有键值对。
+ swap() + 交换 2 个 unordered_map 容器存储的键值对,前提是必须保证这 2 个容器的类型完全相等。
+ bucket_count() + 返回当前容器底层存储键值对时,使用桶(一个线性链表代表一个桶)的数量。
+ max_bucket_count() + 返回当前系统中,unordered_map 容器底层最多可以使用多少桶。
+ bucket_size(n) + 返回第 n 个桶中存储键值对的数量。
+ bucket(key) + 返回以 key 为键的键值对所在桶的编号。
+ load_factor() + 返回 unordered_map 容器中当前的负载因子。负载因子,指的是的当前容器中存储键值对的数量(size())和使用桶数(bucket_count())的比值,即 load_factor() = size() / bucket_count()。
+ max_load_factor() + 返回或者设置当前 unordered_map 容器的负载因子。
+ rehash(n) + 将当前容器底层使用桶的数量设置为 n。
+ reserve() + 将存储桶的数量(也就是 bucket_count() 方法的返回值)设置为至少容纳count个元(不超过最大负载因子)所需的数量,并重新整理容器。
+ hash_function() + 返回当前容器使用的哈希函数对象。
+
+

+ 注意,对于实现互换 2 个相同类型 unordered_map 容器的键值对,除了可以调用该容器模板类中提供的 swap() 成员方法外,STL 标准库还提供了同名的 swap() 非成员函数。

+
+
+下面的样例演示了表 2 中部分成员方法的用法:
+
+#include <iostream>
+#include <string>
+#include <unordered_map>
+using namespace std;
+int main()
+{
+    //创建空 umap 容器
+    unordered_map<string, string> umap;
+    //向 umap 容器添加新键值对
+    umap.emplace("Python教程", "http://c.biancheng.net/python/");
+    umap.emplace("Java教程", "http://c.biancheng.net/java/");
+    umap.emplace("Linux教程", "http://c.biancheng.net/linux/");
+
+    //输出 umap 存储键值对的数量
+    cout << "umap size = " << umap.size() << endl;
+    //使用迭代器输出 umap 容器存储的所有键值对
+    for (auto iter = umap.begin(); iter != umap.end(); ++iter) {
+        cout << iter->first << " " << iter->second << endl;
+    }
+    return 0;
+}
+程序执行结果为: +

+ umap size = 3
+ Python教程 http://c.biancheng.net/python/
+ Linux教程 http://c.biancheng.net/linux/
+ Java教程 http://c.biancheng.net/java/

\ No newline at end of file diff --git a/std-Cpp/STL/STL-unordered_map/unordered_map.cpp b/std-Cpp/STL/STL-unordered_map/unordered_map.cpp new file mode 100644 index 0000000..a056fce --- /dev/null +++ b/std-Cpp/STL/STL-unordered_map/unordered_map.cpp @@ -0,0 +1,40 @@ +#include +#include +#include +using namespace std; + +class hashdef{ +public: + //template̫÷ֱͣstring + size_t operator()(const string& a) const{//consthashڲ䵱const + //ͬstaticҪõthis + int hash; + int seed = 114514; + for(char x : a){ + hash += static_cast(x)*31 + seed; + hash %= 1009; + } + return hash; + } +}; +int main(){ + hashdef a; + unordered_map m1{make_pair("1","111")}; + unordered_map m2; + m1.insert({make_pair("2","222"),make_pair("3","333"),make_pair("6","666"),make_pair("5","555")}); + //Ȳ鿴ϣֵ + cout << a("1") << " " << a("2") << " " << a("3") << " " << a("5") << " " << a("6") << endl; + m1.rehash(1000);//ͰĸΪ1009hash(ʱ¼hash) + m2.max_load_factor(0.7f);//--=Ԫظ/ͰƽÿͰ0.7Ԫ + cout << "bucket_count: " << m1.bucket_count() << endl;//hashtable_policy.hеתĴn + cout << m1.max_load_factor() << " " << m1.load_factor() << endl; + m1["7"] = "777"; + cout << m1.at("6") << " " << m1["5"] << " " << m1.find("6")->second << endl; + return 0; +} +/* +1007 29 60 122 153 +bucket_count: 1031 +1 0.00484966 +666 555 666 +*/ diff --git a/std-Cpp/STL/STL-unordered_map/unordered_multimap.cpp b/std-Cpp/STL/STL-unordered_map/unordered_multimap.cpp new file mode 100644 index 0000000..a390606 --- /dev/null +++ b/std-Cpp/STL/STL-unordered_map/unordered_multimap.cpp @@ -0,0 +1,20 @@ +//÷unordered_map - multimapһ +#include +#include +using namespace std; +int main(){ + unordered_multimap m; + m.insert({make_pair(1,111), make_pair(2,222), make_pair(3,333), make_pair(8,888), make_pair(6,666), make_pair(5,555)}); + m.insert({make_pair(1,11), make_pair(2,22), make_pair(1,1)}); + cout << m.count(1) << " " << m.find(1)->first << "," << m.find(1)->second << endl; + m.erase(m.find(1)); + cout << m.count(1) << " " << m.find(1)->first << "," << m.find(1)->second << endl; + m.erase(1); + cout << m.count(1) << endl; + return 0; +} +/* +3 1,1 +2 1,11 +0 +*/ diff --git a/std-Cpp/STL/STL-unordered_set/README.MD b/std-Cpp/STL/STL-unordered_set/README.MD new file mode 100644 index 0000000..353c8be --- /dev/null +++ b/std-Cpp/STL/STL-unordered_set/README.MD @@ -0,0 +1,325 @@ +

C++ STL unordered_set容器完全攻略

+
 
+
我们知道,C++ 11 为 STL 标准库增添了 4 种无序(哈希)容器,前面已经对 unordered_map 和 unordered_multimap 容器做了详细的介绍,本节再讲解一种无序容器,即 unordered_set 容器。
+
+unordered_set 容器,可直译为“无序 set 容器”,即 unordered_set 容器和 set 容器很像,唯一的区别就在于 set 容器会自行对存储的数据进行排序,而 unordered_set 容器不会。
+
+总的来说,unordered_set 容器具有以下几个特性: + +
    +
  1. + 不再以键值对的形式存储数据,而是直接存储数据的值;
  2. +
  3. + 容器内部存储的各个元素的值都互不相等,且不能被修改。
  4. +
  5. + 不会对内部存储的数据进行排序(这和该容器底层采用哈希表结构存储数据有关,可阅读《C++ STL无序容器底层实现原理》一文做详细了解);
  6. +
+
+

+ 对于 unordered_set 容器不以键值对的形式存储数据,读者也可以这样认为,即 unordered_set 存储的都是键和值相等的键值对,为了节省存储空间,该类容器在实际存储时选择只存储每个键值对的值。

+
+另外,实现 unordered_set 容器的模板类定义在<unordered_set>头文件,并位于 std 命名空间中。这意味着,如果程序中需要使用该类型容器,则首先应该包含如下代码: +
+#include <unordered_set>
+using namespace std;
+
+

+ 注意,第二行代码不是必需的,但如果不用,则程序中只要用到该容器时,必须手动注明 std 命名空间(强烈建议初学者使用)。

+
+unordered_set 容器的类模板定义如下: +
+template < class Key,            //容器中存储元素的类型
+           class Hash = hash<Key>,    //确定元素存储位置所用的哈希函数
+           class Pred = equal_to<Key>,   //判断各个元素是否相等所用的函数
+           class Alloc = allocator<Key>   //指定分配器对象的类型
+           > class unordered_set;
+可以看到,以上 4 个参数中,只有第一个参数没有默认值,这意味着如果我们想创建一个 unordered_set 容器,至少需要手动传递 1 个参数。事实上,在 99% 的实际场景中最多只需要使用前 3 个参数(各自含义如表 1 所示),最后一个参数保持默认值即可。
+
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+ 表 1 unordered_set模板类定义
+ 参数 + 含义
+ Key + 确定容器存储元素的类型,如果读者将 unordered_set 看做是存储键和值相同的键值对的容器,则此参数则用于确定各个键值对的键和值的类型,因为它们是完全相同的,因此一定是同一数据类型的数据。
+ Hash = hash<Key> + 指定 unordered_set 容器底层存储各个元素时,所使用的哈希函数。需要注意的是,默认哈希函数 hash<Key> 只适用于基本数据类型(包括 string 类型),而不适用于自定义的结构体或者类。
+ Pred = equal_to<Key> + unordered_set 容器内部不能存储相等的元素,而衡量 2 个元素是否相等的标准,取决于该参数指定的函数。 默认情况下,使用 STL 标准库中提供的 equal_to<key> 规则,该规则仅支持可直接用 == 运算符做比较的数据类型。
+
+

+ 注意,如果 unordered_set 容器中存储的元素为自定义的数据类型,则默认的哈希函数 hash<key> 以及比较函数 equal_to<key> 将不再适用,只能自己设计适用该类型的哈希函数和比较函数,并显式传递给 Hash 参数和 Pred 参数。至于如何实现自定义,后续章节会做详细讲解。

+
+

+ 创建C++ unordered_set容器

+前面介绍了如何创建 unordered_map 和 unordered_multimap 容器,值得一提的是,创建它们的所有方式完全适用于 unordereded_set 容器。不过,考虑到一些读者可能尚未学习其它无序容器,因此这里还是讲解一下创建 unordered_set 容器的几种方法。
+
+1) 通过调用 unordered_set 模板类的默认构造函数,可以创建空的 unordered_set 容器。比如: +
+std::unordered_set<std::string> uset;
+
+

+ 如果程序已经引入了 std 命名空间,这里可以省略所有的 std::。

+
+由此,就创建好了一个可存储 string 类型值的 unordered_set 容器,该容器底层采用默认的哈希函数 hash<Key> 和比较函数 equal_to<Key>。
+
+2) 当然,在创建 unordered_set 容器的同时,可以完成初始化操作。比如: +
+std::unordered_set<std::string> uset{ "http://c.biancheng.net/c/",
+                                      "http://c.biancheng.net/java/",
+                                      "http://c.biancheng.net/linux/" };
+通过此方法创建的 uset 容器中,就包含有 3 个 string 类型元素。
+
+3) 还可以调用 unordered_set 模板中提供的复制(拷贝)构造函数,将现有 unordered_set 容器中存储的元素全部用于为新建 unordered_set 容器初始化。
+
+例如,在第二种方式创建好 uset 容器的基础上,再创建并初始化一个 uset2 容器: +
+std::unordered_set<std::string> uset2(uset);
+由此,umap2 容器中就包含有 umap 容器中所有的元素。
+
+除此之外,C++ 11 标准中还向 unordered_set 模板类增加了移动构造函数,即以右值引用的方式,利用临时 unordered_set 容器中存储的所有元素,给新建容器初始化。例如: +
+//返回临时 unordered_set 容器的函数
+std::unordered_set <std::string> retuset() {
+    std::unordered_set<std::string> tempuset{ "http://c.biancheng.net/c/",
+                                              "http://c.biancheng.net/java/",
+                                              "http://c.biancheng.net/linux/" };
+    return tempuset;
+}
+//调用移动构造函数,创建 uset 容器
+std::unordered_set<std::string> uset(retuset());
+
+

+ 注意,无论是调用复制构造函数还是拷贝构造函数,必须保证 2 个容器的类型完全相同。

+
+
+4) 当然,如果不想全部拷贝,可以使用 unordered_set 类模板提供的迭代器,在现有 unordered_set 容器中选择部分区域内的元素,为新建 unordered_set 容器初始化。例如: +
+//传入 2 个迭代器,
+std::unordered_set<std::string> uset2(++uset.begin(),uset.end());
+通过此方式创建的 uset2 容器,其内部就包含 uset 容器中除第 1 个元素外的所有其它元素。
+

+ C++ unordered_set容器的成员方法

+unordered_set 类模板中,提供了如表 2 所示的成员方法。
+
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+ 表 2 unordered_set 类模板成员方法
+ 成员方法 + 功能
+ begin() + 返回指向容器中第一个元素的正向迭代器。
+ end(); + 返回指向容器中最后一个元素之后位置的正向迭代器。
+ cbegin() + 和 begin() 功能相同,只不过其返回的是 const 类型的正向迭代器。
+ cend() + 和 end() 功能相同,只不过其返回的是 const 类型的正向迭代器。
+ empty() + 若容器为空,则返回 true;否则 false。
+ size() + 返回当前容器中存有元素的个数。
+ max_size() + 返回容器所能容纳元素的最大个数,不同的操作系统,其返回值亦不相同。
+ find(key) + 查找以值为 key 的元素,如果找到,则返回一个指向该元素的正向迭代器;反之,则返回一个指向容器中最后一个元素之后位置的迭代器(如果 end() 方法返回的迭代器)。
+ count(key) + 在容器中查找值为 key 的元素的个数。
+ equal_range(key) + 返回一个 pair 对象,其包含 2 个迭代器,用于表明当前容器中值为 key 的元素所在的范围。
+ emplace() + 向容器中添加新元素,效率比 insert() 方法高。
+ emplace_hint() + 向容器中添加新元素,效率比 insert() 方法高。
+ insert() + 向容器中添加新元素。
+ erase() + 删除指定元素。
+ clear() + 清空容器,即删除容器中存储的所有元素。
+ swap() + 交换 2 个 unordered_set 容器存储的元素,前提是必须保证这 2 个容器的类型完全相等。
+ bucket_count() + 返回当前容器底层存储元素时,使用桶(一个线性链表代表一个桶)的数量。
+ max_bucket_count() + 返回当前系统中,unordered_set 容器底层最多可以使用多少桶。
+ bucket_size(n) + 返回第 n 个桶中存储元素的数量。
+ bucket(key) + 返回值为 key 的元素所在桶的编号。
+ load_factor() + 返回 unordered_set 容器中当前的负载因子。负载因子,指的是的当前容器中存储元素的数量(size())和使用桶数(bucket_count())的比值,即 load_factor() = size() / bucket_count()。
+ max_load_factor() + 返回或者设置当前 unordered_set 容器的负载因子。
+ rehash(n) + 将当前容器底层使用桶的数量设置为 n。
+ reserve() + 将存储桶的数量(也就是 bucket_count() 方法的返回值)设置为至少容纳 count 个元(不超过最大负载因子)所需的数量,并重新整理容器。
+ hash_function() + 返回当前容器使用的哈希函数对象。
+
+注意,此容器模板类中没有重载 [ ] 运算符,也没有提供 at() 成员方法。不仅如此,由于 unordered_set 容器内部存储的元素值不能被修改,因此无论使用那个迭代器方法获得的迭代器,都不能用于修改容器中元素的值。
+
+另外,对于实现互换 2 个相同类型 unordered_set 容器的所有元素,除了调用表 2 中的 swap() 成员方法外,还可以使用 STL 标准库提供的 swap() 非成员函数,它们具有相同的名称,用法也相同(都只需要传入 2 个参数即可),仅是调用方式上有差别。
+
+下面的样例演示了表 2 中部分成员方法的用法:
+
+#include <iostream>
+#include <string>
+#include <unordered_set>
+using namespace std;
+
+int main()
+{
+    //创建一个空的unordered_set容器
+    std::unordered_set<std::string> uset;
+    //给 uset 容器添加数据
+    uset.emplace("http://c.biancheng.net/java/");
+    uset.emplace("http://c.biancheng.net/c/");
+    uset.emplace("http://c.biancheng.net/python/");
+    //查看当前 uset 容器存储元素的个数
+    cout << "uset size = " << uset.size() << endl;
+    //遍历输出 uset 容器存储的所有元素
+    for (auto iter = uset.begin(); iter != uset.end(); ++iter) {
+        cout << *iter << endl;
+    }
+    return 0;
+}
+程序执行结果为: +

+ uset size = 3
+ http://c.biancheng.net/java/
+ http://c.biancheng.net/c/
+ http://c.biancheng.net/python/

+
+

+ 注意,表 2 中绝大多数成员方法的用法,都和 unordered_map 容器提供的同名成员方法相同,读者可翻阅前面的文章做详细了解,当然也可以到 C++
+ STL标准库官网
查询。

+
+
\ No newline at end of file diff --git a/std-Cpp/regex/UVA10340 子序列 All in All.cpp b/std-Cpp/regex/UVA10340 子序列 All in All.cpp new file mode 100644 index 0000000..ec26538 --- /dev/null +++ b/std-Cpp/regex/UVA10340 子序列 All in All.cpp @@ -0,0 +1,24 @@ +#include +#include +#include +using namespace std; +int main() { + std::string s, t; + while (std::cin >> s >> t) { + std::string pattern; + for (char c : s) { + pattern += std::regex_escape(std::string(1, c)) + ".*"; + } + // ȥ .* + if (!pattern.empty()) pattern = pattern.substr(0, pattern.size() - 2); + + std::regex re(pattern); + if (std::regex_match(t, re)) { + std::cout << "Yes\n"; + } else { + std::cout << "No\n"; + } + } + return 0; +} + diff --git a/std-Cpp/regex/readme.md b/std-Cpp/regex/readme.md new file mode 100644 index 0000000..2989e85 --- /dev/null +++ b/std-Cpp/regex/readme.md @@ -0,0 +1 @@ +
正则字符描述
\将下一个字符标记为一个特殊字符、或一个原义字符、或一个向后引用、或一个八进制转义符。例如,“n"匹配字符"n"。"\n"匹配一个换行符。串行"\\"匹配"\"而"\("则匹配"("。
^匹配输入字符串的开始位置。如果设置了RegExp对象的Multiline属性,^也匹配“\n"或"\r"之后的位置。
$匹配输入字符串的结束位置。如果设置了RegExp对象的Multiline属性,$也匹配“\n"或"\r"之前的位置。
*匹配前面的子表达式零次或多次。例如,zo*能匹配“z"以及"zoo"。*等价于{0,}。
+匹配前面的子表达式一次或多次。例如,“zo+"能匹配"zo"以及"zoo",但不能匹配"z"。+等价于{1,}。
?匹配前面的子表达式零次或一次。例如,“do(es)?"可以匹配"does"或"does"中的"do"。?等价于{0,1}。
{n}n是一个非负整数。匹配确定的n次。例如,“o{2}"不能匹配"Bob"中的"o",但是能匹配"food"中的两个o。
{n,}n是一个非负整数。至少匹配n次。例如,“o{2,}"不能匹配"Bob"中的"o",但能匹配"foooood"中的所有o。"o{1,}"等价于"o+"。"o{0,}"则等价于"o*"。
{n,m}mn均为非负整数,其中n<=m。最少匹配n次且最多匹配m次。例如,“o{1,3}"将匹配"fooooood"中的前三个o。"o{0,1}"等价于"o?"。请注意在逗号和两个数之间不能有空格。
?当该字符紧跟在任何一个其他限制符(*,+,?,{n},{n,},{n,m})后面时,匹配模式是非贪婪的。非贪婪模式尽可能少的匹配所搜索的字符串,而默认的贪婪模式则尽可能多的匹配所搜索的字符串。例如,对于字符串“oooo","o+?"将匹配单个"o",而"o+"将匹配所有"o"。
.匹配除“\n"之外的任何单个字符。要匹配包括"\n"在内的任何字符,请使用像"(.|\n)"的模式。
(pattern)匹配pattern并获取这一匹配。所获取的匹配可以从产生的Matches集合得到,在VBScript中使用SubMatches集合,在JScript中则使用$0…$9属性。要匹配圆括号字符,请使用“\("或"\)"。
(?:pattern)匹配pattern但不获取匹配结果,也就是说这是一个非获取匹配,不进行存储供以后使用。这在使用或字符“(|)"来组合一个模式的各个部分是很有用。例如"industr(?:y|ies)"就是一个比"industry|industries"更简略的表达式。
(?=pattern)正向肯定预查,在任何匹配pattern的字符串开始处匹配查找字符串。这是一个非获取匹配,也就是说,该匹配不需要获取供以后使用。例如,“Windows(?=95|98|NT|2000)"能匹配"Windows2000"中的"Windows",但不能匹配"Windows3.1"中的"Windows"。预查不消耗字符,也就是说,在一个匹配发生后,在最后一次匹配之后立即开始下一次匹配的搜索,而不是从包含预查的字符之后开始。
(?!pattern)正向否定预查,在任何不匹配pattern的字符串开始处匹配查找字符串。这是一个非获取匹配,也就是说,该匹配不需要获取供以后使用。例如“Windows(?!95|98|NT|2000)"能匹配"Windows3.1"中的"Windows",但不能匹配"Windows2000"中的"Windows"。预查不消耗字符,也就是说,在一个匹配发生后,在最后一次匹配之后立即开始下一次匹配的搜索,而不是从包含预查的字符之后开始
(?<=pattern)反向肯定预查,与正向肯定预查类拟,只是方向相反。例如,“(?<=95|98|NT|2000)Windows"能匹配"2000Windows"中的"Windows",但不能匹配"3.1Windows"中的"Windows"。
(?<!pattern)反向否定预查,与正向否定预查类拟,只是方向相反。例如“(?<!95|98|NT|2000)Windows"能匹配"3.1Windows"中的"Windows",但不能匹配"2000Windows"中的"Windows"。
x|y匹配x或y。例如,“z|food"能匹配"z"或"food"。"(z|f)ood"则匹配"zood"或"food"。
[xyz]字符集合。匹配所包含的任意一个字符。例如,“[abc]"可以匹配"plain"中的"a"。
[^xyz]负值字符集合。匹配未包含的任意字符。例如,“[^abc]"可以匹配"plain"中的"p"。
[a-z]字符范围。匹配指定范围内的任意字符。例如,“[a-z]"可以匹配"a"到"z"范围内的任意小写字母字符。
[^a-z]负值字符范围。匹配任何不在指定范围内的任意字符。例如,“[^a-z]"可以匹配任何不在"a"到"z"范围内的任意字符。
\b匹配一个单词边界,也就是指单词和空格间的位置。例如,“er\b"可以匹配"never"中的"er",但不能匹配"verb"中的"er"。
\B匹配非单词边界。“er\B"能匹配"verb"中的"er",但不能匹配"never"中的"er"。
\cx匹配由x指明的控制字符。例如,\cM匹配一个Control-M或回车符。x的值必须为A-Z或a-z之一。否则,将c视为一个原义的“c"字符。
\d匹配一个数字字符。等价于[0-9]。
\D匹配一个非数字字符。等价于[^0-9]。
\f匹配一个换页符。等价于\x0c和\cL。
\n匹配一个换行符。等价于\x0a和\cJ。
\r匹配一个回车符。等价于\x0d和\cM。
\s匹配任何空白字符,包括空格、制表符、换页符等等。等价于[ \f\n\r\t\v]。
\S匹配任何非空白字符。等价于[^ \f\n\r\t\v]。
\t匹配一个制表符。等价于\x09和\cI。
\v匹配一个垂直制表符。等价于\x0b和\cK。
\w匹配包括下划线的任何单词字符。等价于“[A-Za-z0-9_]"。
\W匹配任何非单词字符。等价于“[^A-Za-z0-9_]"。
\xn匹配n,其中n为十六进制转义值。十六进制转义值必须为确定的两个数字长。例如,“\x41"匹配"A"。"\x041"则等价于"\x04&1"。正则表达式中可以使用ASCII编码。.
\num匹配num,其中num是一个正整数。对所获取的匹配的引用。例如,“(.)\1"匹配两个连续的相同字符。
\n标识一个八进制转义值或一个向后引用。如果\n之前至少n个获取的子表达式,则n为向后引用。否则,如果n为八进制数字(0-7),则n为一个八进制转义值。
\nm标识一个八进制转义值或一个向后引用。如果\nm之前至少有nm个获得子表达式,则nm为向后引用。如果\nm之前至少有n个获取,则n为一个后跟文字m的向后引用。如果前面的条件都不满足,若nm均为八进制数字(0-7),则\nm将匹配八进制转义值nm
\nml如果n为八进制数字(0-3),且m和l均为八进制数字(0-7),则匹配八进制转义值nml。
\un匹配n,其中n是一个用四个十六进制数字表示的Unicode字符。例如,\u00A9匹配版权符号(©)。
用户名/^[a-z0-9_-]{3,16}$/
密码/^[a-z0-9_-]{6,18}$/
密码2(?=^.{8,}$)(?=.*\d)(?=.*\W+)(?=.*[A-Z])(?=.*[a-z])(?!.*\n).*$ (由数字/大写字母/小写字母/标点符号组成,四种都必有,8位以上)
十六进制值/^#?([a-f0-9]{6}|[a-f0-9]{3})$/
电子邮箱/^([a-z0-9_\.-]+)@([\da-z\.-]+)\.([a-z\.]{2,6})$/
/^[a-z\d]+(\.[a-z\d]+)*@([\da-z](-[\da-z])?)+(\.{1,2}[a-z]+)+$/或\w+([-+.]\w+)*@\w+([-.]\w+)*\.\w+([-.]\w+)*
URL/^(https?:\/\/)?([\da-z\.-]+)\.([a-z\.]{2,6})([\/\w \.-]*)*\/?$/ 或 [a-zA-z]+://[^\s]*
IP 地址/((2[0-4]\d|25[0-5]|[01]?\d\d?)\.){3}(2[0-4]\d|25[0-5]|[01]?\d\d?)/
/^(?:(?:25[0-5]|2[0-4][0-9]|[01]?[0-9][0-9]?)\.){3}(?:25[0-5]|2[0-4][0-9]|[01]?[0-9][0-9]?)$/ 或 ((2[0-4]\d|25[0-5]|[01]?\d\d?)\.){3}(2[0-4]\d|25[0-5]|[01]?\d\d?)
HTML 标签/^<([a-z]+)([^<]+)*(?:>(.*)<\/\1>|\s+\/>)$/或<(.*)(.*)>.*<\/\1>|<(.*) \/>
删除代码\\注释(?<!http:|\S)//.*$
匹配双字节字符(包括汉字在内)[^\x00-\xff]
汉字(字符)[\u4e00-\u9fa5]
Unicode编码中的汉字范围/^[\u2E80-\u9FFF]+$/
中文及全角标点符号(字符)[\u3000-\u301e\ufe10-\ufe19\ufe30-\ufe44\ufe50-\ufe6b\uff01-\uffee]
日期(年-月-日)(\d{4}|\d{2})-((0?([1-9]))|(1[1|2]))-((0?[1-9])|([12]([1-9]))|(3[0|1]))
日期(月/日/年)((0?[1-9]{1})|(1[1|2]))/(0?[1-9]|([12][1-9])|(3[0|1]))/(\d{4}|\d{2})
时间(小时:分钟, 24小时制)((1|0?)[0-9]|2[0-3]):([0-5][0-9])
中国大陆固定电话号码(\d{4}-|\d{3}-)?(\d{8}|\d{7})
中国大陆手机号码1\d{10}
中国大陆邮政编码[1-9]\d{5}
中国大陆身份证号(15位或18位)\d{15}(\d\d[0-9xX])?
非负整数(正整数或零)\d+
正整数[0-9]*[1-9][0-9]*
负整数-[0-9]*[1-9][0-9]*
整数-?\d+
小数(-?\d+)(\.\d+)?
空白行\n\s*\r 或者 \n\n(editplus) 或者 ^[\s\S ]*\n
QQ号码[1-9]\d{4,}
不包含abc的单词\b((?!abc)\w)+\b
匹配首尾空白字符^\s*|\s*$
编辑常用
以下是针对特殊中文的一些替换(editplus)
^[0-9].*\n
^[^第].*\n
^[习题].*\n
^[\s\S ]*\n
^[0-9]*\.
^[\s\S ]*\n
<p[^<>*]>
href="javascript:if\(confirm\('(.*?)'\)\)window\.location='(.*?)'"
<span style=".[^"]*rgb\(255,255,255\)">.[^<>]*</span>
<DIV class=xs0>[\s\S]*?</DIV>
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