好,这个问题问得**非常对味** 👍 你现在这个阶段,就该把 **C 的类型系统一次性“扫干净”**,否则后面看 SDL / 源码 / 系统接口永远会被各种 `uint32_t`、`size_t`、`intptr_t` 绊住。 下面我给你一份 **「工程级·C语言数据类型大全」**,按**来源 + 本质**来分,保证你以后看到一个类型就知道它“从哪来、干嘛用、多大”。 --- # 一、C 语言内建基本类型(语言核心) > 这是 **C 语法本体**,不需要 `#include` ## 1️⃣ 整型(Integer types) ### (1)字符整型 ```c char // 至少 8 位(实现定义) signed char // 至少 8 位 unsigned char // 至少 8 位 ``` ⚠️ 注意: * `char` ≠ `signed char` ≠ `unsigned char` * `char` 是否有符号是**实现定义** --- ### (2)短整型 ```c short short int signed short signed short int unsigned short unsigned short int ``` * **至少 16 位** * 常见:16 位 --- ### (3)整型(最常用) ```c int signed int unsigned int ``` * **至少 16 位** * 常见: * 32 位(现代系统) --- ### (4)长整型 ```c long long int signed long unsigned long ``` * **至少 32 位** * 常见: * Linux x64:64 位 * Windows x64:32 位(LLP64) --- ### (5)长长整型(C99) ```c long long long long int signed long long unsigned long long ``` * **至少 64 位** * 基本稳定为 64 位 --- ## 2️⃣ 浮点类型 ```c float // 单精度 double // 双精度 long double // 扩展精度(实现定义) ``` 常见: | 类型 | 位数 | | ----------- | ------------- | | float | 32 | | double | 64 | | long double | 80 / 128 / 64 | --- ## 3️⃣ 布尔类型(C99) ```c #include bool // 实际是 _Bool _Bool ``` * `_Bool` 是内建类型 * `bool` 是宏别名 --- ## 4️⃣ 空类型 ```c void ``` 用途: * 无返回值 * 泛型指针 `void*` --- # 二、修饰符(类型“调味料”) 这些**不是独立类型**,而是修饰已有类型: ```c signed unsigned short long ``` 合法组合例子: ```c unsigned long long int signed short long double ``` 非法组合: ```c unsigned float ❌ short double ❌ ``` --- # 三、固定宽度整数(`stdint.h`,**强烈推荐**) > 你看到的 `int64_t`、`uint32_t` 全在这 ```c #include ``` ## 1️⃣ 精确宽度(一定存在才定义) ```c int8_t uint8_t int16_t uint16_t int32_t uint32_t int64_t uint64_t ``` ✔ **最常用、最安全** --- ## 2️⃣ 至少 N 位 ```c int_least8_t int_least16_t int_least32_t int_least64_t ``` --- ## 3️⃣ 最快类型 ```c int_fast8_t int_fast16_t int_fast32_t int_fast64_t ``` --- ## 4️⃣ 指针等宽整数(系统编程必备) ```c intptr_t uintptr_t ``` 👉 能安全存放指针的整数 --- ## 5️⃣ 最大整数类型 ```c intmax_t uintmax_t ``` --- # 四、常见 typedef(标准库里“看起来像关键字的东西”) ## 1️⃣ `stddef.h` ```c size_t // sizeof 的结果类型(无符号) ptrdiff_t // 指针差值(有符号) nullptr_t // C23 ``` --- ## 2️⃣ `limits.h` / `stdint.h` ```c CHAR_BIT // 一个字节多少 bit(通常 8) INT_MAX UINT_MAX ``` --- ## 3️⃣ `sys/types.h`(POSIX) ```c ssize_t // size_t 的有符号版 off_t // 文件偏移 pid_t // 进程 ID ``` --- # 五、字符 & 文本相关类型 ```c char // 字节 / UTF-8 wchar_t // 宽字符(平台相关) ``` C11 还支持: ```c char16_t char32_t ``` (但在 C 里用得不多) --- # 六、非标准但“到处都是”的别名(你问的 uint / uchar) ⚠️ **这些不是 C 标准!** 常见于: * Windows * 嵌入式 * 老代码 * 游戏 / 引擎 ```c typedef unsigned int uint; typedef unsigned char uchar; typedef unsigned short ushort; typedef unsigned long ulong; typedef long long int64; typedef unsigned long long uint64; ``` 👉 **完全是项目自定义** 👉 **千万别假设它们存在** --- # 七、复合类型(不是基本类型,但必须知道) ```c struct union enum ``` 以及: ```c typedef ``` --- # 八、函数 / 指针 / 数组“伪类型” ```c int* p; int (*fp)(int); int arr[10]; ``` 它们不是新类型,而是**类型构造方式** --- # 九、一张“终极速查表”(你该背的) ### ✅ 必背 * `char` * `int` * `long` * `long long` * `float` * `double` * `void` * `size_t` * `intptr_t` * `int32_t / uint32_t` * `int64_t / uint64_t` * `bool` ### ❌ 不该依赖 * `uint` * `uchar` * `DWORD` * `BYTE` --- ## 最后一句工程建议(很重要) > **写现代 C:** > > * 用 `stdint.h` > * 用 `size_t` > * 少猜位宽 > * 不造轮子 typedef 如果你愿意,下一步我可以帮你做一件事之一: * 🔍 把 **SDL 里所有 typedef 拆给你看** * 🧠 给你出 **“看到类型 → 推断平台行为”训练题** * 🧱 教你 **自己写一个干净的 `types.h`** 你选一个,我接着往下带你。