好的,我们来系统讲一讲 **动态链接库(DLL/Shared Object)** 的概念、原理、基本设计原则,以及在 C/C++ 中的写法。为了全面,我会从概念到实战一步步展开。 --- ## 一、什么是动态链接库(DLL/Shared Object) 1. **定义** * **DLL (Dynamic Link Library)**:Windows 系统下的动态链接库,文件后缀 `.dll` * **SO (Shared Object)**:Linux/Unix 系统下的动态库,文件后缀 `.so` * **本质**:是一段可执行代码(函数、类、资源)打包成的库,可以在程序运行时被加载,而不是编译时静态链接。 2. **与静态库的区别** | 特性 | 静态库 (.lib / .a) | 动态库 (.dll / .so) | | ------- | --------------- | ---------------- | | 链接时间 | 编译时 | 运行时 | | 可执行文件大小 | 大(包含库) | 小(库外部) | | 更新 | 需要重新编译 | 只需替换库文件 | | 共享内存 | 不共享 | 可在多个进程共享 | 3. **工作原理** * **编译阶段**:编译器使用 `.h` 文件声明函数或类接口,不包含实现。 * **链接阶段**:在 Windows 上生成 `.lib` 导入库,在 Linux 上生成 `.so` 符号表。 * **运行阶段**: * **显式加载**:程序运行时通过 `LoadLibrary`(Windows)或 `dlopen`(Linux)加载。 * **隐式加载**:程序启动时自动加载 DLL/so。 --- ## 二、基本设计原则 写动态库时,需要考虑以下设计原则: 1. **接口与实现分离** * 提供 `.h` 头文件定义函数/类接口 * 实现放在 `.c/.cpp` 文件中 * 用户只依赖头文件和库文件 2. **避免全局状态** * 动态库可能被多个程序或线程使用 * 避免使用全局变量,或使用线程安全机制 3. **符号导出/隐藏控制** * 只导出需要被外部调用的函数或类 * Windows:`__declspec(dllexport)` / `__declspec(dllimport)` * Linux:`__attribute__((visibility("default")))` 4. **版本管理** * 避免破坏兼容性 * 增加新功能时尽量不要修改已有接口 5. **异常处理** * C++ 动态库不要抛跨 DLL 的异常 * C 接口更安全(extern "C") --- ## 三、C/C++ 动态库写法 ### 1. Windows DLL 示例(C) **my_lib.h** ```c #ifndef MY_LIB_H #define MY_LIB_H #ifdef MY_LIB_BUILD_DLL #define MY_API __declspec(dllexport) #else #define MY_API __declspec(dllimport) #endif #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif MY_API int add(int a, int b); MY_API void hello(); #ifdef __cplusplus } #endif #endif ``` **my_lib.c** ```c #include "my_lib.h" #include int add(int a, int b) { return a + b; } void hello() { printf("Hello from DLL!\n"); } ``` **编译命令(GCC/MinGW)** ```bash gcc -DMY_LIB_BUILD_DLL -shared my_lib.c -o my_lib.dll -Wl,--out-implib,libmy_lib.a ``` **使用 DLL 的 main.c** ```c #include "my_lib.h" #include int main() { printf("%d\n", add(2, 3)); hello(); return 0; } ``` --- ### 2. Linux SO 示例(C) **my_lib.c** 与 Windows 基本相同,只是编译方式不同: ```bash gcc -fPIC -shared my_lib.c -o libmy_lib.so ``` **使用 SO** ```c #include "my_lib.h" #include #include int main() { void* handle = dlopen("./libmy_lib.so", RTLD_LAZY); if (!handle) { fprintf(stderr, "Cannot open library: %s\n", dlerror()); return 1; } // 加载函数 int (*add)(int, int) = dlsym(handle, "add"); void (*hello)() = dlsym(handle, "hello"); printf("%d\n", add(2, 3)); hello(); dlclose(handle); return 0; } ``` --- ### 3. C++ 类 DLL **my_class.h** ```cpp #ifndef MY_CLASS_H #define MY_CLASS_H #ifdef MY_LIB_BUILD_DLL #define MY_API __declspec(dllexport) #else #define MY_API __declspec(dllimport) #endif class MY_API MyClass { public: MyClass(); void greet(); }; #endif ``` **my_class.cpp** ```cpp #include "my_class.h" #include MyClass::MyClass() {} void MyClass::greet() { std::cout << "Hello from C++ DLL" << std::endl; } ``` **注意**:C++ DLL 导出类要小心跨模块内存分配和异常。 --- ## 四、常用技巧与注意事项 1. **显式 vs 隐式链接** * **显式**:运行时加载 `LoadLibrary/dlopen`,灵活,便于插件化 * **隐式**:编译时依赖 `.lib` 或 `.so`,启动自动加载 2. **导出 C 接口,兼容 C++** ```cpp extern "C" MY_API int add(int a, int b); ``` * 避免 C++ 名字修饰(Name Mangling)导致外部无法调用 3. **线程安全** * 避免 DLL 内部静态或全局对象在多线程环境下出错 * 可以使用局部静态或线程局部存储 4. **资源管理** * DLL 占用系统资源,注意释放句柄 `dlclose` / `FreeLibrary` --- ✅ 总结: * **DLL/SO** 是运行时可加载的库,接口/实现分离,可减少可执行文件体积并支持更新。 * **设计原则**:接口分离、导出控制、避免全局状态、版本管理、异常处理。 * **写法**: * Windows:`__declspec(dllexport/dllimport)` + `.dll` + 可选 `.lib` 导入库 * Linux:`-fPIC -shared` + `.so` + `dlopen/dlsym/dlclose` * **C++**:要注意名字修饰、异常、内存分配问题,必要时导出 C 接口。 --- 如果你愿意,我可以给你画一个 **DLL/so 使用流程图 + C/C++ 示例结构图**,直观展示头文件、实现文件、库文件、调用端之间的关系,非常适合新手理解。 你希望我画吗? 没错!你理解得很对,`.h` 文件在这里就是 **接口文件**(Interface): * 它 **声明**了函数、类或者变量,但不包含真正的实现。 * 用户只需要包含这个 `.h` 文件就能调用库里的功能,而不需要关心实现细节。 * `.c/.cpp` 文件才是真正的 **实现文件**(Implementation),负责具体逻辑。 可以把它类比成 **“功能说明书”**:告诉你这个库能干什么、怎么调用,但具体怎么干是在背后隐藏的。 如果你愿意,我可以顺便给你画个小图,把 `.h`、`.c/.cpp`、DLL/so、调用端之间的关系可视化,一眼就懂。你想要吗? 完全正确 ✅ 你理解得没错:**头文件只“告诉编译器函数长啥样”,不负责引入其它库的依赖**。 详细拆一下: --- ## 1️⃣ 你的 `my_str.h` 现在 ```c MY_STR_API double evaluate(const char* exp); ``` * 只声明了 `evaluate()` * 没有 `#include ` * 也没有 `#include ` 等 > 也就是说,**头文件本身没有引入 printf、malloc 等依赖** --- ## 2️⃣ main.c 如果要用 printf ```c #include "my_str.h" int main() { printf("%f\n", evaluate("1+2*3")); return 0; } ``` * 编译器此时看到 `printf` 的时候 **不知道它的类型** * 会报错或者警告:`implicit declaration of printf` 所以你必须: ```c #include #include "my_str.h" ``` --- ## 3️⃣ 原因 * `my_str.h` **只负责提供 DLL 接口** * 不负责用户程序可能会用的其它东西 * 这是 **模块化的设计原则** * 否则你头文件里每一个函数都要 `#include `,用户不想用 printf 也被迫引入,非常不优雅 --- ## 4️⃣ 小结经验法则 1. **头文件只放自己模块的接口和必要类型定义** 2. **用户程序用什么库函数,就自己 include** 3. **DLL 内部用什么库函数,放在 DLL cpp/c 文件里 include** > 换句话说,**头文件不会也不应该“偷带”用户的依赖”** > 这和 C++ 的 class 设计很像:class 内部用什么 STL,外部不用关心 --- 你如果愿意,我可以画一张 **DLL / 头文件 / 用户 main.c 的依赖关系图**,让你一眼就明白谁负责什么。 你想让我画吗?