# 开发日志 · Dev Log 按时间 + 主题切的开发过程记录。每篇文档遵循同一结构: > **做什么**(用户要求)→ **遇到什么问题** → **怎么解决** ## 索引 | # | 文档 | 主题 | | --- | --- | --- | | 01 | [初始需求与架构设计](./01-initial-scope-and-design.md) | TTS-like 桌游模拟器的目标、约束、决策 | | 02 | [UI 原语 API 设计](./02-ui-primitives-api-design.md) | ` ` 接口规范 | | 03 | [项目骨架搭建](./03-monorepo-scaffold.md) | pnpm workspace + Vite + Tauri 初始结构 | | 04 | [UI 原语实现](./04-ui-primitive-impl.md) | Board/Zone/Card 联通 game.ui schema | | 05 | [拖拽 + 落点判定](./05-drag-and-drop.md) | HTML5 drag-and-drop + 多选 + 验证 | | 06 | [三个示例游戏](./06-three-games.md) | DragTest / War / Mill (九子棋) | | 07 | [Bug 修复 · 第一轮](./07-bugfixes-round-1.md) | War 牌堆不可见、DragTest 桌→桌重复加卡 | | 08 | [本地局域网联机](./08-local-lan-multiplayer.md) | tsx server + SocketIO + 2 客户端实测 | | 09 | [房间列表 UI + 完整测试](./09-room-list-ui-and-complete-tests.md) | LobbyRoomList + E2E/unit/Docker 修复 | | 10 | [部署后修复:LAN CORS + join 409](./10-cors-and-join-bugs.md) | CORS 覆盖 LAN、joinRoom refresh、tie 容忍测试 | | 11 | [用户测试反馈 · 第一轮](./11-user-test-feedback-round-1.md) | connecting 卡死、UI 重复入口、无法自检、防误删缺失 | | 12 | [统一端口 + 玩家命名系统](./12-unified-port-and-player-names.md) | /api 前缀、vite proxy、静态 serve、名字显示/改名 | | 13 | [德州扑克(Holdem)游戏](./13-holdem-game.md) | 引擎 + 评估器 + 牌桌 UI + 可变人数大厅 + E2E | | 14 | [双升游戏 + 单端口启动/部署](./14-double-up-game.md) | DoubleUp 引擎+UI+联机、start.sh(PORT=5173)、玩家名 server 权威、固定人数大厅 | | — | [踩坑总结](./lessons-learned.md) | 所有踩过的坑(按现象分类) | | — | [决策记录](./decisions.md) | 已锁定决策 + 日期 | ## 仓库结构 ``` docs/ ├── dev-log/ ← 本目录 │ ├── README.md │ ├── 01-initial-scope-and-design.md │ ├── 02-ui-primitives-api-design.md │ ├── 03-monorepo-scaffold.md │ ├── 04-ui-primitive-impl.md │ ├── 05-drag-and-drop.md │ ├── 06-three-games.md │ ├── 07-bugfixes-round-1.md │ ├── 08-local-lan-multiplayer.md │ ├── 09-room-list-ui-and-complete-tests.md │ ├── 10-cors-and-join-bugs.md │ ├── 11-user-test-feedback-round-1.md │ ├── 12-unified-port-and-player-names.md │ ├── 13-holdem-game.md │ ├── 14-double-up-game.md │ ├── lessons-learned.md │ └── decisions.md ├── impl.md 整体实现规划(高层) └── ui-primitives.md UI 原语 API 详细规范 ``` ## 进度总览 - **架构 + 骨架**:✅ 完成 - **本地 2D MVP**(拖拽 + 3 个游戏):✅ 完成 - **联机**:✅ Phase 2(创建房间 + 房间列表 + E2E/unit 覆盖) - **游戏生态**:✅ Holdem(德州扑克,2-9 人,含隐藏信息 + 边池);✅ DoubleUp(双升,固定 4 人,拖拉机/甩牌/抠底) - **桌面壳(Tauri)**:⏳ Phase 4(待启动) - **脚本化层(玩家自写游戏)**:⏳ Phase 3(待启动)