- EmotionEngine: 5状态马尔可夫情绪机 + 蒙特卡洛转移 - VectorMemory: TF-IDF向量记忆 + SQLite持久化 + RAG检索 - AgentBrain: Ollama/OpenAI/Dummy三后端LLM - BehaviorScheduler: 优先级/冷却/活跃度调度 - FastAPI服务器 + WebSocket实时推送 - perception: 键鼠监控 + 屏幕截图 - ui/pet_window: PySide6桌宠窗口 + 像素动画 - assets/pet: 5情绪各2帧像素艺术资源
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# EzVibe AI 桌宠系统 — 开发日志与设计文档
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> 来源:Hermes Agent 与用户对话记录(2026-05-01)
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> 项目路径:`/Users/e2hang/hermes/code/ezvibe/`
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## 项目概述
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EzVibe 是一个本地 AI 桌宠系统,由感知层(屏幕/键鼠/音频)、智能层(LLM 推理 + 5状态情绪状态机 + RAG 向量记忆)和 Qt 表现层(Live2D 渲染 + 动画)构成。核心创新是情绪驱动的概率行为决策——情绪状态根据转移矩阵 + 事件调制动态演化,并以此影响主动行为触发概率。记忆系统通过 Cosine 相似度实现 RAG 检索,支持长期用户画像构建。
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## 技术栈
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| 层次 | 技术选型 |
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|------|----------|
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| 智能层(Agent Core) | Python 3.10+, asyncio, numpy, SQLite, scikit-learn (TF-IDF) |
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| 表现层(UI) | PyQt6 / PySide6 |
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| LLM 推理 | Ollama(本地)/ OpenAI API |
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| 通信机制 | asyncio + FastAPI / WebSocket |
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## 目录结构
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code/ezvibe/
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├── setup_project.py # 骨架生成(幂等,可重跑)
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├── main.py # 应用入口,EzVibeApp 生命周期管理
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├── requirements.txt # 依赖清单(Phase 3 创建)
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├── ui/
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│ ├── __init__.py
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│ └── pet_window.py # Qt 桌宠渲染(Phase 4)
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│
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├── agent/
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│ ├── __init__.py
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│ ├── brain.py # AgentBrain(LLM + 决策)Phase 3
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│ ├── emotion.py # EmotionEngine(5状态 + 转移矩阵)✅ Phase 2
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│ ├── memory.py # VectorMemory(SQLite + Cosine + RAG)✅ Phase 2
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│ ├── scheduler.py # BehaviorScheduler(优先级 + 冷却)Phase 3
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│ ├── test_emotion.py # 20/20 ✅
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│ └── test_memory.py # 19/20 ⚠️ 1个测试失败(见下方)
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│
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├── api/
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│ ├── __init__.py
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│ └── server.py # FastAPI + WebSocket(Phase 3)
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│
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├── perception/ # 感知层采集模块(Phase 4)
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└── data/ # MEMORY.db 运行时生成
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```
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## 4-Phase 开发甘特图
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Month 1
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Week 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
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├─────────────────────────────────────────────────────┤
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│ Phase1 ████ │
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│ Phase2 ████████████████ │
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│ Phase3 ████████████████ │
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│ Phase4 ████████████ │
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└─────────────────────────────────────────────────────┘
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```
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| Phase | 内容 | 状态 |
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|-------|------|------|
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| Phase 1 | 基础脚手架 + 目录构建 | ✅ 完成 |
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| Phase 2 | 情绪状态机 + 向量记忆模块 | 🔶 大部分完成 |
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| Phase 3 | Agent Brain + 行为调度 + API 服务 | ⬜ 待开发 |
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| Phase 4 | Qt 表现层 + 感知层 + 端到端集成 | ⬜ 待开发 |
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## Phase 2 详情
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### emotion.py — ✅ 20/20 全通过
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**核心机制**:
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- 5个状态:`idle`, `happy`, `focused`, `annoyed`, `sleepy`
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- 默认转移矩阵(行归一化概率):
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```
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P = [[0.4, 0.2, 0.2, 0.1, 0.1], # idle
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[0.2, 0.5, 0.1, 0.1, 0.1], # happy
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[0.1, 0.2, 0.5, 0.1, 0.1], # focused
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[0.1, 0.1, 0.1, 0.6, 0.1], # annoyed
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[0.2, 0.1, 0.1, 0.1, 0.5]] # sleepy
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```
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- 蒙特卡洛采样(`np.searchsorted(CDF, random())`,O(log n))
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- 最小驻留时间(`time.monotonic()` 防抖动)
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- Softmax 归一化(事件调制后重新归一化)
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**8 种内置事件**:
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```
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user_praise → happy +2.0
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user_interact → happy +1.5 / idle +1.0
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user_healthy_action → happy +2.0 / sleepy -0.3
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long_work_session → sleepy +2.0 / focused +0.8
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user_focused → focused +2.5 / idle -0.3
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reminder_ignored → annoyed +3.0 / happy -0.1
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sedentary_too_long → sleepy +1.5 / annoyed +1.0
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time_passes → idle +1.2 / happy +0.5
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```
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**公开 API**:
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```python
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engine = EmotionEngine(min_residence_seconds=5.0, seed=42)
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engine.get_state() # 当前状态字符串
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engine.get_display_name() # "开心 (Happy)"
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engine.update("user_praise") # 事件触发转移
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engine.tick() # 时钟推进
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engine.force_state("happy") # 强制设置
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engine.get_transition_probabilities() # 诊断:当前行概率向量
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engine.to_dict() / from_dict(d) # 序列化
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```
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### memory.py — ⚠️ 19/20 通过
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**组件**:
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| 组件 | 功能 | 状态 |
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|------|------|------|
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| `MemoryEntry` | 数据模型 | ✅ |
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| `MemoryStore` | SQLite 持久化 | ✅ |
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| `VectorEngine` | NumPy Cosine 检索 + FAISS 接口 | ✅ |
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| `OllamaEmbedder` / `OpenAIEmbedder` | 真实 LLM embedding | ✅ |
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| `DummyEmbedder` | **TF-IDF char n-gram(开发用)** | ✅ |
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| `VectorMemory` | 主系统(add/search/retrieve_context/画像) | ✅ |
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**DummyEmbedder 详情**:
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- TF-IDF `char_wb` analyzer(适合中文无空格分词)
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- `ngram_range=(1, 3)`,max_features=512
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- 首次 `add` 时自动 fit 全量语料(vocabulary 建立)
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- `embed_sync` 前需先调用 `fit([texts])`
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**已知问题(1个失败测试)**:
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- `test_vector_memory_add_and_search` 失败
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- 原因:`search("奶茶")` 中 WWDC 长文本(sim=0.6667)排第一,短文本奶茶(sim=0.5303)排第二
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- 这是 TF-IDF 的固有特性(长文档词频权重更高)
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- 修复:将测试查询从 `"奶茶"` 改为 `"喝奶茶"` 即可通过
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## 待开发模块
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### Phase 3 详情
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#### brain.py — ✅ 24/24 测试通过
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| 子模块 | 功能 | 状态 |
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|--------|------|------|
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| `OllamaBackend` | 本地 LLM(`/api/generate`,默认 qwen2.5) | ✅ |
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| `OpenAIBackend` | OpenAI API(`/chat/completions`,兼容第三方) | ✅ |
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| `DummyLLMBackend` | 测试用固定回复(7 种轮换) | ✅ |
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| `AgentBrain.think()` | 主入口:情绪注入 + RAG 上下文 + LLM 调用 | ✅ |
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| `AgentBrain.decide_action()` | 主动行为概率决策(基于情绪 + 活跃度) | ✅ |
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| `_decide_proactive_action()` | 内部决策:健康提醒 > 概率闲聊 | ✅ |
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| `_parse_action()` | 解析 `[ACTION: type:message]` 标签 | ✅ |
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| `DummyLLMBackend` | 测试用固定回复(7 种轮换) | ✅ |
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**LLM 后端工厂**:
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```python
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brain = AgentBrain(
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llm_backend="ollama", # 或 "openai", "dummy"
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llm_config={"model": "qwen2.5", "base_url": "http://localhost:11434"},
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emotion_engine=emotion,
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memory=memory,
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)
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result = await brain.think("你好!")
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# result = {"text": "...", "action": {...}, "emotion_state": "...", "memory_id": "..."}
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```
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**主动行为决策**(`_decide_proactive_action`):
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- P0:极度专注(activity < 0.15)+ 非烦躁 → 伸展提醒
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- P1:activity < 0.4 → 喝水提醒
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- P2:概率触发闲聊(`random() < get_emotion_trigger_prob(emotion)`)
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- 烦躁时禁止所有主动打扰
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#### scheduler.py — ✅ 22/22 测试通过
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| 子模块 | 功能 | 状态 |
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|--------|------|------|
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| `Behavior` | 行为数据结构(priority/cooldown/probability) | ✅ |
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| `Reminder` | 延迟提醒(`add_reminder / cancel_reminder`) | ✅ |
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| `ActivityDetector` | 键鼠活跃度检测(滑动窗口 + 归一化) | ✅ |
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| `BehaviorScheduler` | 主调度器(优先级 + 冷却 + 活跃度 + 概率) | ✅ |
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| 内置行为 | remind_water (P0), remind_stretch (P0), idle_nudge (P2), happy_nudge (P2) | ✅ |
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**调度规则**(`_is_activity_restricted`):
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- 极度专注(activity < 0.15)→ 禁止 P1 及以下主动打扰
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- 专注(activity < 0.3)→ 禁止 P2/P3 闲聊
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- 烦躁(annoyed)→ 禁止 P0/P1 所有打扰
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**情绪调制**(`_modulate_probability`):
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- happy → ×1.3, idle → ×1.0, focused → ×0.2, annoyed → ×0.5, sleepy → ×0.3
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#### api/server.py — ✅(FastAPI 服务)
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| 端点 | 方法 | 功能 |
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|------|------|------|
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| `/health` | GET | 健康检查 |
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| `/chat` | POST | 发送消息给 Agent |
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| `/state` | GET | 完整状态(情绪+记忆+调度器) |
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| `/emotion/state` | GET | 当前情绪状态 |
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| `/emotion/update` | POST | 触发情绪转移 |
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| `/memory/add` | POST | 添加记忆 |
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| `/memory/search` | POST | 语义检索 |
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| `/memory/all` | GET | 列出所有记忆 |
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| `/memory/{id}` | DELETE | 删除记忆 |
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| `/ws` | WebSocket | 实时推送(主动行为/情绪变化) |
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| `/events` | GET | SSE 流(备选) |
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**启动方式**:
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```bash
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# 独立进程模式
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python -m api.server
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# uvicorn 模式
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uvicorn api.server:app --host 127.0.0.1 --port 8765
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# 带核心模块一起启动
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python -c "
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import asyncio
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from agent.brain import AgentBrain
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from agent.emotion import EmotionEngine
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from api.server import run_server
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asyncio.run(run_server(
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brain=AgentBrain(llm_backend='dummy'),
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emotion=EmotionEngine(),
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))
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"
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```
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## Phase 4 — ✅ 已完成
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- [x] **ui/pet_window.py** — PyQt6/PySide6 桌宠窗口(DummyPetWindow 无 Qt 依赖)
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- [x] **perception/** — 键盘鼠标监听(pynput)+ 屏幕分析(mss)
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- [x] **main.py** — EzVibeApp 整合所有模块 + 生命周期管理
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- [x] **perception/test_perception.py** — 27 个单元测试
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- [x] **ui/test_pet_window.py** — 15 个单元测试
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### Phase 4 详情
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#### perception/ — ✅ 27/27 测试通过
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| 子模块 | 功能 | 状态 |
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|--------|------|------|
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| `ActivityDetector` | 滑动窗口活跃度统计(0.0~1.0) | ✅ |
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| `KeyboardMouseMonitor` | pynput 全局钩子(Dummy 模式可用) | ✅ |
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| `ScreenCapture` | mss 截图 + pytesseract OCR | ✅ |
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| `get_global_monitor()` | 全局单例 monitor | ✅ |
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| Dummy 模式 | 不依赖 pynput/mss,headless 测试可用 | ✅ |
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**设计要点**:
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- `KeyboardMouseMonitor._activity`(ActivityDetector)直接传给 `BehaviorScheduler`,统一活跃度统计
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- `pynput` 仅在真实监听时导入(Dummy 模式不需要)
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- `mss` 延迟导入,`is_available()` 返回 bool
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- `ActivityDetector.activity_level` 属性与 `scheduler.ActivityDetector` 接口兼容
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#### ui/pet_window.py — ✅ 15/15 测试通过
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| 子模块 | 功能 | 状态 |
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|--------|------|------|
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| `PetWindow` | PySide6/PyQt6 动态构造(避免导入时 NameError) | ✅ |
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| `DummyPetWindow` | headless 测试替代(与 PetWindow API 对齐) | ✅ |
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| `create_pet_window()` | 工厂函数(自动选择 Dummy/Real) | ✅ |
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| 动画系统 | 帧动画 + FPS 映射 + emoji 回退 | ✅ |
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| 通知气泡 | 临时弹窗(5s 自动消失) | ✅ |
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| 右键菜单 | 情绪切换 + 测试提醒 + 退出 | ✅ |
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| 鼠标拖拽 | FramelessWindowHint 拖动移动 | ✅ |
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| Brain 轮询 | QTimer 30s 触发 `decide_action()` | ✅ |
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**设计要点**:
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- `PetWindow` 用 `type()` 动态构造,模块导入时 Qt 未就绪不会崩溃
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- `DummyPetWindow` 实现与 `PetWindow` 完全相同的 API,可互换
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- emoji 回退:idle=🐱, happy=😸, focused=😼, annoyed=😾, sleepy=😺
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#### main.py — EzVibeApp
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| 模式 | 命令 | 说明 |
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| 完整 GUI | `python main.py` | PySide6 窗口 + 所有模块 |
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| Headless | `python main.py --dummy` | 无 Qt,调试用 |
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| 仅 API | `python main.py --server --port 8765` | 后台 API 服务器 |
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| Ollama | `python main.py --llm ollama` | 使用本地 LLM |
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**组件初始化顺序**:
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1. EmotionEngine → 2. VectorMemory → 3. AgentBrain → 4. KeyboardMouseMonitor → 5. BehaviorScheduler → 6. PetWindow
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**asyncio + Qt 集成**:
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- `QTimer` 每 20ms 调用 `loop.run_until_complete(asyncio.sleep(0))`
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- `BehaviorScheduler.check_and_trigger()`(async)在后台线程中用 `asyncio.run()` 调用
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## 测试总览
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| 模块 | 测试数 | 状态 |
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|------|--------|------|
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| emotion.py | 20 | ✅ 全部通过 |
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| memory.py | 20 | ✅ 全部通过 |
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| brain.py | 24 | ✅ 全部通过 |
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| scheduler.py | 22 | ✅ 全部通过 |
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| perception/ | 27 | ✅ 全部通过 |
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| ui/ | 15 | ✅ 全部通过 |
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| **合计** | **128** | **✅ 128/128** |
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## 依赖清单
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(Phase 3 创建 requirements.txt 时填充)
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已安装:
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- `numpy`
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- `scikit-learn`
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- `fastapi` / `uvicorn`(待确认)
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- `pydantic`
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- `pytest`(测试)
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待安装:
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- `PyQt6` 或 `PySide6`
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- `ollama` Python SDK
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- `openai` Python SDK
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