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# 第4章 数据级并行 - 各老师章节总结
## 曲冠南老师qgn
### 4.1 什么是数据级并行
本章首先引入数据级并行Data-Level Parallelism, DLP的概念。数据级并行的任务场景包括科学计算矩阵运算、三维渲染和图像处理这些应用的核心共性是对大量的数据施加同种变换。从软件编程模型的角度数据级并行期待SPMDSingle Program Multiple Data模式即单程序多数据。
思考题一个SPMD程序如何运行在SISD或MIMD上曲老师通过图示说明单核单线程串行化执行时把MD拆成多次SD变为SISD多核多线程并行化执行时把SP的每条指令多次重复变为MIMD。但这两种方式都存在问题——排队、耗时、耗电。
传统标量CPU流水线的取址、译码等操作逻辑复杂且开销不低对于SPMD任务无论在SISD还是MIMD器件上运行取址、译码操作都是有冗余的。由此引出SIMD器件的设计思路更多的ALU更少的Fetch和Decode。更少的Fetch和Decode意味着更少的器件、更低的能耗和时间开销更多的ALU意味着一次流水能处理更多数据、速度更快同时增加数据寄存器的数量来一次存储更多数据以减少存储器访问延迟。
数据级并行主要有两种实现架构向量体系结构和GPU。向量体系结构"窄而深"——指令流水线深ALU宽度窄单次指令流水后能处理更多数据掩盖不必要的流水线时间GPU"宽而浅"——指令流水线浅ALU宽度宽流水本身比较简单直接对更多的数据进行并行计算同一时刻处理更多数据。
### 4.2 向量体系结构
向量这种数据结构及其运算与SIMD的期待不谋而合。曲老师详细讲解了向量的三种计算方式
**横向计算方式**向量计算按行从左到右横向进行需要组成循环程序处理。每一对数据相关N次功能切换2N次。这种方式是在标量处理器上对向量的一般计算方式不适合于向量处理机的并行处理。
**纵向计算方式**向量计算按列从上到下纵向进行用两条向量指令K=B+C和D=K×A表示。两条向量指令之间数据相关仅1次功能切换也仅1次。纵向计算方式更适合于进行向量计算。
**纵横(分组)计算方式**由于存储结构层次化和寄存器数量有限需要将向量分成若干组组内按纵向方式处理依次处理各组。设N=S×nrN为向量长度S为组数n为每组长度r为余数若余下的r个数也作为一组处理则共有S+1组。每组内各用两条向量指令数据相关1次功能切换2次。
由此引出向量体系结构Vector Architecture。向量体系结构应当具有很大的顺序寄存器堆Register File可加载更多向量元素以支持纵向计算。向量体系结构从内存中收集散落的数据将其放入寄存器堆中进行操作后放回内存一次传输一组数据LD/ST流水化。一条指令能够对一个向量的数据进行操作也就对向量中诸多独立数据元素进行了操作纵向计算功能单元流水化
向量体系结构的优势在于向量的Load与Store是深度流水线化的大型寄存器堆充当Buffer的作用能够掩盖访存延迟并充分利用内存带宽乱序超标量处理器复杂度和功耗高容易触及Power Wall而将顺序标量处理器扩展为向量处理器则不会带来复杂度和功耗的大幅升高开发者也容易适应和转换到向量指令。
实例VMIPS=标量MIPS+逻辑向量扩展。向量寄存器64bit×64元素×8个VR足够多读写口向量功能单元全流水化每周期1操作需要控制单元检测结构冒险和数据冒险向量load/store单元全流水化每周期1个字可操作标量标量寄存器集合32通用32浮点可存地址和数据。
向量专用特殊寄存器包括向量长度寄存器VL64位每位对应向量寄存器一个单元作用是将软件层程序中实际向量长度N与硬件层向量寄存器中元素数目64相适配和向量屏蔽寄存器VM当向量长度小于64时或条件语句控制下对向量某些元素进行单独运算时使用即使maskcode中有大量0使用VM的向量指令速度依然远远快于标量计算模式
VMIPS向量指令格式为VMIPS指令=MIPS指令+Op1类型+Op2类型.精度。比较MIPS和VMIPS代码可以看出向量指令大大减少了代码行数更关键的是减少了指令条数大量节约了取指令和指令译码所消耗的时间。
向量体系结构的相关概念包括循环间相关对一个循环来说如果各轮迭代之间存在相关性则称为循环间相关否则为循环间无关、可向量化针对一组MIPS指令描述的循环如果满足循环间无关则循环称为可向量化的编译器可为其生成向量指令、指令编队由一组不包含结构冒险的向量指令组成一个编队中的所有向量指令在硬件条件允许时可以并行执行
向量体系结构的性能优化技术包括:**多车道技术**——增加功能单元ALU的数量提升向量计算速度如同将单车道的窄巷扩宽成四车道的公路**链接技术**——当两条指令出现"写后读"相关时若不存在功能部件冲突和向量寄存器冲突可以将功能部件头尾相接形成链接长流水线进行流水处理。无链接时后面的功能需等前一个功能的n个结果都产生才能开始而链接时后面的功能只需等前一个功能的第一个结果产生就可以开始实现了向量数据的生产与消费进行延迟重叠。链接实质是把流水线定向的思想引入到向量执行过程对两条流水线进行联合控制没有改变寄存器和运算电路。
链接技术例题中曲老师分析了非链接执行和链接执行两种情况下的执行时间假设向量长度为N1三条指令串行执行执行时间为3N+22拍2前两条并行再串行第三条执行时间为2N+15拍3前两条并行并与第三条链接执行链接流水线建立时间为17拍生成所有结果的执行时间为N+16拍。
进行向量链接的要求:保证无向量寄存器使用冲突和无功能部件使用冲突;只有在前一条指令的第一个结果元素送入结果向量寄存器的那一个时钟周期才可以进行链接;当一条向量指令的两个源操作数分别是两条先行指令的结果寄存器时,要求先行的两条指令产生运算结果的时间必须相等;进行链接执行的向量指令的向量长度必须相等;一次链接行为通常仅发生在分组内部。
**编队技术**:几条能在同一个时钟周期内一起开始执行的向量指令集合称为一个编队。同一个编队中的向量指令之间不存在结构冲突,不存在数据冲突,或存在数据冲突但可以链接。
编队技术例题中给出了使用链接技术分为3个编队、不使用链接技术分为4个编队的分析。
**分段开采技术**当向量长度N大于向量寄存器长度n时必须把长向量N分成长度固定为n的段然后循环分段处理每一次循环只处理一个向量段。该技术由系统硬件和编译软件合作完成控制对程序员是透明的。
向量体系结构的性能影响因素包括:操作数向量的长度、向量启动时间、操作之间的数据相关/是否采用链接、操作之间的结构性相关/发射限制/车道数量/是否采用编队。
### 4.3 GPU结构
GPUGraphics Processing Unit为并行而生。发展历程从pixel parallelism加速图像构建到Computing: Graphics oriented -> General Purpose再到Programmable: Graphic API -> Computing API (如OpenGL到OpenCL)。使得程序不需要用顶点坐标、纹理和着色器程序来表达,大大降低了程序复杂性。
晶体管分配方面存在不同的设计选择:控制逻辑 vs 算术逻辑。
采用CPU+GPU架构异构CPU擅长执行少量串行线程快速顺序执行低延迟缓存存储访问GPU擅长执行大量并行线程可扩展的并行执行高带宽并行存储访问。
GPGPU的优势解放了程序员对图形API和GPU架构的深入了解问题不需要用顶点坐标、纹理和着色器程序来表达大大降低了程序复杂性支持随机读写内存等基本编程特性大大开发了编程模型引入双精度支持使GPU上的科学应用能够获得高性能。
曲老师还介绍了GPGPU的层次结构、GPU级别的结构、SM级别结构、SM Details、存储层次、调度层次、软硬件自相似性、代码模式、编译与执行、内核调用、宏并行性、计算层次、SIMD/SIMT微并行性、SIMT实现、Warp调度、Warps/Wavefront等概念以及GPGPU虚拟化的思想。
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## 李宏图老师lht
*以下内容综合自20220526和20230331两个版本的PPT*
### 4.1 数据级并行
李老师从任务场景出发介绍数据级并行的应用场景包括科学计算矩阵运算、三维渲染和图像处理。无论是矩阵运算还是图形图像处理其共性是对大量的数据施加同种变换——数据级并行DLP。从软件角度在编程模型上期待SPMDSingle Program Multiple Data模式。
李老师通过具体代码示例展示了串行执行与并行执行的区别:
```c
for (i=0; i < N; i++)
C[i] = A[i] + B[i];
```
串行执行时迭代1和迭代2顺序执行而并行执行时迭代1和迭代2可以同时进行。
思考题一个数据并行程序如何运行在SISD或MIMD上通过图示说明单核单线程串行化执行时把MD拆成多次SD变为SISD多核多线程并行化执行时把SP的每条指令多次重复变为MIMD。但这会导致排队、耗时、耗电的问题。
分析传统标量CPU流水线可知取址、译码等操作逻辑复杂且开销不低。对于数据级并行任务无论在SISD还是MIMD多核器件上运行其取址、译码操作都是有冗余的。由此引出对于数据级并行场景如何设计一种新型器件的问题。
SIMD器件的设计思路更多的ALUExecute更少的Fetch和Decode。更少的Fetch和Decode意味着更少的器件、更低的能耗和时间开销更多的ALU意味着一次流水能处理更多数据、速度更快增加数据寄存器的数量一次存储更多数据以减少存储器访问延迟。
李老师在20230331版本中更详细地介绍了**单指令多数据SIMD处理**一条指令处理多个不同的数据有多个处理单元PEProcessing Elements。其中阵列处理机Array Processor同一指令在同一时间处理不同空间上的不同数据元素向量处理机Vector Processor同一指令在连续的时间内在同一空间上处理不同的数据元素。
两种执行方式的对比图示清晰展示了ARRAY PROCESSOR同一操作同一时间不同空间和VECTOR PROCESSOR不同操作同一空间不同时间的区别。
SIMD vs VLIW的对比阵列处理机对不同数据进行同一操作VLIW则是多个独立操作由编译器捆绑在一起。
数据级并行有两种主要架构:**向量体系结构**"窄而深"——指令流水线深ALU宽度窄单次指令流水后能处理更多数据掩盖不必要的流水线时间和**GPU**"宽而浅"——指令流水线浅ALU宽度宽流水本身比较简单直接对更多的数据进行并行计算同一时刻处理更多数据
### 4.2 向量体系结构
向量这种数据结构及其运算与SIMD的期待不谋而合。
**向量的三种计算方式**
横向计算方式向量计算按行从左到右横向进行需要组成循环程序处理。数据相关N次功能切换2N次。这种方式不适合于向量处理机的并行处理。
纵向计算方式向量计算按列从上到下纵向进行用两条向量指令K=B+C和D=K×A表示。两条向量指令之间数据相关仅1次功能切换仅1次。适合向量处理机的并行处理。
对处理机结构的要求——存储器-存储器结构向量指令的源向量和目的向量都存放在存储器中运算的中间结果需要送回存储器。例如STAR-100、CYBER-205。
纵横分组计算方式结合存储结构层次化和寄存器数量有限的现实将向量分成若干组组内按纵向方式处理。设N=S×nr若余下的r个数也作为一组处理则共有S+1组。每组内各用两条向量指令数据相关1次功能切换2次。
对处理机结构的要求——寄存器-寄存器结构:设置能快速访问的向量寄存器,用于存放源向量、目的向量及中间结果,让运算部件的输入、输出端都与向量寄存器相联,构成寄存器-寄存器型操作的运算流水线。典型的寄存器-寄存器结构的向量处理机包括美国的CRAY-1、我国的YH-1巨型机。
**向量体系结构Vector Architecture**应当具有很大的顺序寄存器堆Register File可加载更多向量元素以支持纵向计算从内存中收集散落的数据放入寄存器堆中进行操作后放回内存一次传输一组数据LD/ST流水化一条指令能够对一个向量的数据进行操作也就对向量中诸多独立数据元素进行了操作纵向计算功能单元流水化
**向量体系结构的优势**向量的Load与Store是深度流水线化的大型寄存器堆充当Buffer的作用能够掩盖访存延迟并充分利用内存带宽乱序超标量处理器复杂度和功耗高容易触及Power Wall而将顺序标量处理器扩展为向量处理器不会带来复杂度和功耗的大幅升高开发者也容易适应和转换到向量指令。
**实例VMIPS=标量MIPS+逻辑向量扩展**详细描述了向量寄存器64bit×64元素×8个VR、向量功能单元全流水化每周期1操作、向量load/store单元全流水化每周期1个字、标量寄存器集合的配置。
**Vi冲突和功能部件冲突**只要不出现Vi冲突和功能部件冲突各Vi之间和各功能部件之间都能并行工作大大加快了向量指令的处理。Vi冲突是指并行工作的各向量指令的源向量或结果向量使用了相同的Vi功能部件冲突是指并行工作的各向量指令要使用同一个功能部件。
**向量专用特殊寄存器**向量长度寄存器VL64位每位对应向量寄存器一个单元作用是将软件层程序中实际向量长度N与硬件层向量寄存器中元素数目64相适配和向量屏蔽寄存器VM当向量长度小于64时或条件语句控制下对向量某些元素进行单独运算时使用即使maskcode中有大量0使用VM的向量指令速度依然远远快于标量计算模式
**CRAY-1的基本结构**20230331版本补充共有12条可并行工作的单功能流水线可分别流水地进行地址、向量、标量的各种运算。其中6个单功能流水部件进行向量运算整数加3、逻辑运算2、移位4、浮点加6、浮点乘7、浮点迭代求倒数14括号中的数字为其流水经过的时钟周期。
**VMIPS向量指令格式**VMIPS指令=MIPS指令+Op1类型+Op2类型.精度。代码对比展示了MIPS循环与VMIPS向量代码的巨大差异后者大大减少了代码行数更重要的是减少了指令条数。
**向量体系结构的相关概念**循环间相关、可向量化、指令编队convoy
**向量体系结构的性能优化技术**:多车道技术、链接技术、编队技术、分段开采技术。
**链接技术**详细讲解:当两条指令出现"写后读"相关时若不存在功能部件冲突和向量寄存器冲突可以将功能部件头尾相接形成链接长流水线。无链接时后面的功能需等前一个功能的n个结果都产生才能开始链接时后面的功能只需等前一个功能的第一个结果产生就可以开始。链接实质是把流水线定向的思想引入到向量执行过程。
链接技术例题中分析了三种情况的执行时间假设向量长度为N1三条指令串行执行3N+22拍2前两条并行再串行第三条2N+15拍3前两条并行并与第三条链接执行链接流水线建立时间17拍生成所有结果执行时间N+16拍。
**进行向量链接的要求**:保证无向量寄存器使用冲突和无功能部件使用冲突;链接时机在第一个结果元素送入结果向量寄存器的那一个时钟周期;两条先行指令产生运算结果的时间必须相等;向量长度必须相等;一次链接行为通常仅发生在分组内部。
**编队技术**:几条能在同一个时钟周期内一起开始执行的向量指令集合称为一个编队。同一个编队中的向量指令之间不存在结构冲突,不存在数据冲突,或存在数据冲突但是可以链接。
**分段开采技术**当向量长度N大于向量寄存器长度n时必须把长向量N分成长度固定为n的段循环分段处理。由系统硬件和编译软件合作完成控制对程序员透明。
**例3.4分段开采实例**详细展示了当N≤64和N64时的不同处理方式包括循环次数K和余数L的计算以及处理余数部分和循环K次分段处理的代码。
**向量体系结构的性能影响因素**:操作数向量的长度、向量启动时间、操作之间的数据相关/是否采用链接、操作之间的结构性相关/发射限制/车道数量/是否采用编队。
### 4.3 GPU结构
**GPU和GPGPU的定义**GPU=Graphics Processing Unit图形处理器具有极高的计算吞吐率和内存带宽适合纹理图像处理GPGPU=General-purpose computing on GPUs通用图形处理器可进行通用计算编程如CUDA, OpenCL适合处理SIMD程序。
**CPU vs GPU**多核vs众核几个核vs上千个核GPU将芯片中更多的晶体管用于计算。GPU处理模式是流水线vs并发执行。
**SPMD编程模型**Single Program Multiple Data单程序多数据。程序采用多线程模型与SIMD编程模型不同。不同的进程/线程运行同一个程序源代码SP但是分别使用不同的输入数据进行各自的计算MD。不同进程/线程相互独立没有执行顺序的要求。常用并行编程模型多数采用SPMD模式如CUDA、MPI、openMP。
**CUDA编程模型**CUDA=Compute Unified Device Architecture统一计算设备架构由NVIDIA提出采用SPMD编程方式软件环境使用C++作为高级编程语言。
**异构编程**Host主机CPU运行C++程序和Device物理上分离的协处理器GPU运行kernel程序
**CUDA程序示例**展示了向量加法的实现包括kernel定义和调用方式。
**Host-Device数据传输**的代码示例展示了完整的内存分配、数据传输和释放过程。
**GPU执行方式**Single Instruction Multiple Thread单指令多线程SIMD与多线程相结合线程按照固定方式运行与传统SPMD不同固定个数的线程一起执行SIMD使用标量指令与传统SIMD不同
**SPMD, SIMT, 和SIMD的关系**SPMD是GPU的编程模型SIMT是GPU的执行方式SIMD是GPU计算单元的处理方式。
**SIMT的优点**编程灵活任意大小的工作量vs任意硬件SIMD宽度每个线程可以被单独对待Warp细节对程序员透明。
**NVIDIA H100 GPU** specs20230331版本16896 FP32 CUDA cores66.9 TFLOPS (FP64 Tensor core)33.5 TFLOPS (FP64)3352 GB/s memory bandwidth700W TDP。
**GPGPU微体系结构**线程以warp为单位进行调度同一warp中的不同线程按照SIMT方式执行大容量寄存器组用于存放所有线程的数据SPStreaming Processor进行数据的并行计算。标量指令处理和SIMD数据访问及计算。
**Warp的定义**在Nvidia GPU中warp为32个标量线程构成的SIMT执行单位。GPU SM中以warp为最小单位进行调度和执行。GPU无法控制单独执行某一个thread。Warp中不同的Thread在执行时保持同步所有Thread永远执行相同PC所对应的指令。
**通过细粒度多线程并行掩盖延迟**:细粒度多线程执行。
**Warp调度**当访存时间长时GPU将大量warp交替调度执行可以一定程度上掩盖长时间访存。
**Warp执行**32-thread warp executing ADD A[tid],B[tid] → C[tid]。
**Streaming Processor (SP)**CUDA coreSIMD执行大量SP提供极高并行算力。
**Warp指令级的并行执行**可以将不同指令交替执行假设机器中有8个通道1个warp中有32个线程每周期完成24个操作但每周期流出1个warp。
**SIMT的访存模式**执行同一指令的不同线程使用线程ID来访问不同的数据。
**Coalescing**将一个warp中不同thread的内存访问合并成更少的访问次数。如果warp中的32个thread访问内存中连续的4B大小的位置合并成一个128B的访存请求有效降低SM和DRAM之间的访存次数。
**GPU程序层次模型**kernel grid→block→thread。一个程序kernel grid由多个block组成一个block由多个thread组成Thread为标量线程执行完整的程序源代码。一个kernel以block为单位分配到硬件中多个block可以分配到同一个SM中。在SM内部来自同一个block中的不同线程编号相邻组成一个warp例如1 warp = 32 thread。Block和thread对程序员可见warp对程序员不可见由硬件控制。
**GPU程序层次例子**Block与向量处理循环中的向量长度为32的分段开采类似。
**GPU与传统SIMD的区别**传统SIMD采用单线程向量指令之间锁步执行编程方式为SIMD软件需要知道向量长度ISA中有向量/SIMD指令GPU以SIMD方式执行大量标量线程可以非锁步执行每个线程可以被独立看待编程方式为SPMDISA是标量的。
**Nvidia ISA**PTXParallel Thread Execution是NVIDIA编译器的指令集目标抽象可实现各代GPU的兼容性使用虚拟寄存器由软件将其翻译成机器语言。
**Nvidia机器指令**PTX在运行时转换成SASSSASS与GPGPU计算能力对应。
**分支处理**GPU分支硬件使用掩码类似向量处理机中的向量屏蔽寄存器并使用硬件栈处理分支分歧后push汇聚后pop
**分支分歧(branch divergence)**当同一warp中的不同线程在遇到分支指令时执行不同的路径。GPU使用简化的控制逻辑来减少控制部分所占的面积thread无法单独控制和调度并行的处理单元同一个时钟周期只能处理相同的操作。
**分支分歧处理**每个warp使用一个栈来处理分支分歧的执行。
**存储层次**Local memory一个thread、Shared memory一个block中的所有thread、Global memory所有thread、Texture memory只读适合特定地址访问模型、Constant memory只读
**AMD GPU**20230331版本补充AMD TeraScale Architecture使用VLIWCU = SM, Work group = block (CTA), work item = thread, wavefront = warp (64)AMD GCN ArchitectureWavefront size = 64每个SIMD Unit中有16 ALUAMD RDNA ArchitectureWavefront size = 32每个SIMD unit中有32个ALU。
**GPGPU虚拟化**企业级做云计算时采用虚拟化技术。硬件上把多个SM进行分割成多个切片软件上为每个用户分配一个SM切片使得每个用户都能满负荷使用SM每个用户感觉自己拥有了一个GPU。
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## 谭婧炜佳老师tjwj
### 本章内容概览
本章围绕数据级并行展开内容包括三个主要部分数据级并行的概念、向量体系结构、GPU体系结构。
### 4.1 数据级并行的概念
谭老师从任务场景出发,介绍数据级并行的应用场景:对大量不同数据执行相同操作。典型应用包括科学计算(矩阵运算)、三维渲染和图像处理。
通过代码示例对比串行执行与并行执行:
```c
for (i=0; i < N; i++)
C[i] = A[i] + B[i];
```
串行执行时迭代1和迭代2顺序执行而并行执行时可以同时进行。
**存在的问题**单核单线程串行化执行把MD拆成多次SD变为SISD和多核多线程并行化执行把SP的每条I多次重复变为MIMD都存在取址、译码冗余的问题导致排队、耗时、耗电。
**SIMD处理器**更多的ALUExecute更少的Fetch和Decode。更少的Fetch和Decode意味着更少的器件、更低的能耗和时间开销更多的ALU意味着同时能处理更多数据、速度更快增加数据寄存器的数量来一次存储更多数据以减少存储器访问延迟。
**单指令多数据SIMD处理**一条指令处理多个不同的数据有多个处理单元PE。阵列处理机同一指令在同一时间处理不同空间上的不同数据元素向量处理机同一指令在连续的时间内在同一空间上处理不同的数据元素。
两种执行方式的对比图示展示了ARRAY PROCESSOR同一操作同一时间不同空间和VECTOR PROCESSOR不同操作同一空间不同时间的时序差异。
SISD、MIMD与SIMD的对比图示清晰地展示了三种架构在时间维度上的差异。
**向量体系结构和GPU**:向量体系结构"窄而深"——指令流水线深ALU宽度窄单次指令流水后能处理更多数据掩盖不必要的流水线时间GPU"宽而浅"——指令流水线浅ALU宽度宽流水本身比较简单直接对更多的数据进行并行计算同一时刻处理更多数据。
### 4.2 向量体系结构
**向量概念**:科学计算领域的很多问题需要处理大批量操作重复且互相没有关联的计算。向量是一组由一维数组所组成的数据,标量是单个数据。在流水线处理机中,设置向量数据表示及相应的向量指令,称为向量处理机;不具有向量数据表示和相应的向量指令的流水线处理机,称为标量处理机。
**三种向量处理方式**
横向水平计算向量计算按行从左到右横向进行数据相关N次功能切换2N次不适合于向量处理机的并行处理。
纵向垂直处理方式向量计算按列从上到下纵向进行数据相关1次功能切换1次适合于向量处理机的并行处理。纵向处理方式N的大小不受限制但对处理机结构要求是存储器-存储器结构,向量指令的源向量和目的向量都存放在存储器中。
纵横分组处理方式把向量分成若干组组内按纵向方式处理依次处理各组。设N=S×nr若余下的r个数也作为一组处理则共有S+1组。每组内各用两条向量指令数据相关1次功能切换2次适合于向量处理机的并行处理。纵横处理方式N的大小不受限制但n值固定对处理机结构要求是寄存器-寄存器结构。典型的寄存器-寄存器结构的向量处理机包括美国的CRAY-1、我国的YH-1巨型机。
**功能部件流水化**把流水线技术应用于运算的执行过程形成运算操作流水线部件级流水线。例如浮点加法流水线把浮点加法的全过程分解为求阶差、对阶、尾数相加、规格化4个子过程。
**向量体系结构Vector Architecture**具有很大的顺序寄存器堆Register File可加载更多向量元素以支持纵向计算从内存中收集散落的数据放入寄存器堆中进行操作后放回内存一次传输一组数据LD/ST流水化一条指令能够对一个向量的数据进行操作也就对向量中诸多独立数据元素进行了操作纵向计算功能单元流水化
**向量体系结构的优势**向量的Load与Store是深度流水线化的大型寄存器堆充当缓冲的作用能够掩盖访存延迟并充分利用内存带宽乱序的超标量处理器复杂度和功耗高容易触及功耗墙将顺序标量处理器扩展为向量处理器不会带来复杂度和功耗的大幅升高开发者也容易适应和转换到向量指令。
**实例VMIPS**详细描述了向量寄存器、向量功能单元、向量load/store单元、标量寄存器集合的配置。
**向量专用特殊寄存器**向量长度寄存器VL值≤64作用是将软件层程序中实际向量长度N与硬件层向量寄存器中元素数目64相适配和向量屏蔽寄存器VM当向量长度小于64时或条件语句控制下对向量某些元素进行单独运算时使用即使maskcode中有大量0使用VM的向量指令速度依然远远快于标量计算模式
**VMIPS向量指令格式**VMIPS指令=MIPS指令+Op1类型+Op2类型.精度。
**代码对比**MIPS循环代码需要多条指令和循环控制而VMIPS向量代码大大简化。谭老师特别指出减少的不仅仅是行数更重要的是减少了指令条数大量节约了取指令和指令译码所消耗的时间。
**向量体系结构的相关概念**循环间相关、可向量化、指令编队convoy
**向量体系结构的性能优化技术**:多车道技术、链接技术、编队技术、分段开采技术。
**冲突例子**Vi冲突并行工作的各向量指令的源向量或结果向量使用了相同的Vi和功能部件冲突并行工作的各向量指令要使用同一个功能部件
**链接技术**:当两条指令出现"写后读"相关时,若不存在功能部件冲突和向量寄存器冲突,可以将功能部件头尾相接形成链接长流水线。链接实质是把流水线定向的思想引入到向量执行过程。
**链接技术例题**详细分析了三种情况的执行时间假设N≤641三条指令串行执行3N+22拍2前两条并行再串行第三条2N+15拍3前两条并行并与第三条链接执行链接流水线建立时间17拍生成所有结果执行时间N+16拍。
**进行向量链接的要求**:保证无向量寄存器使用冲突和无功能部件使用冲突;链接时机在第一个结果元素送入结果向量寄存器的那一个时钟周期;两条先行指令产生运算结果的时间必须相等;向量长度必须相等;一次链接行为通常仅发生在分组内部。
**编队技术**:几条能在同一个时钟周期内一起开始执行的向量指令集合称为一个编队。
**分段开采技术**当向量长度N大于向量寄存器长度n时把长向量N分成长度固定为n的段循环分段处理。由系统硬件和编译软件合作完成控制对程序员透明。
**向量体系结构的性能影响因素**:操作数向量的长度、向量启动时间、操作之间的数据相关/是否采用链接、操作之间的结构性相关/发射限制/车道数量/是否采用编队。
### 4.3 GPU体系结构
**GPU定义**GPU=Graphics Processing Unit图形处理器具有极高的计算吞吐率和内存带宽专用图形图像处理器适合纹理图像处理GPGPU=General-purpose computing on GPUs通用图形处理器可进行通用计算编程如CUDA, OpenCL适合处理SIMD程序。
**CPU vs GPU**多核vs众核几个核vs上千个核GPU将芯片中更多的晶体管用于计算。
**SPMD编程模型**Single Program Multiple Data单程序多数据。程序采用多线程模型与SIMD编程模型不同。不同的进程/线程运行同一个程序源代码,但是分别使用不同的输入数据进行各自的计算。不同进程/线程相互独立没有执行顺序的要求。常用并行编程模型多数采用SPMD模式如CUDA、MPI、openMP。
**CUDA编程模型**CUDA=Compute Unified Device Architecture统一计算设备架构由NVIDIA提出采用SPMD编程方式。
**异构编程**Host主机CPU和Device物理上分离的协处理器GPU
**CUDA程序示例**展示了向量加法的kernel定义和调用方式。
**GPU执行方式**Single Instruction Multiple Thread单指令多线程SIMD与多线程相结合线程按照固定方式运行固定个数的线程一起执行SIMD使用标量指令。
**SPMD, SIMT, 和SIMD的关系**SPMD是GPU的编程模型SIMT是GPU的执行方式SIMD是GPU计算单元的处理方式。
**SIMT的优点**编程灵活任意大小的工作量vs任意硬件SIMD宽度每个线程可以被单独对待Warp细节对程序员透明。
**NVIDIA H100 GPU** specs16896 FP32 CUDA cores66.9 TFLOPS (FP64 Tensor core)33.5 TFLOPS (FP64)3352 GB/s memory bandwidth700W TDP。
**GPGPU微体系结构**线程以warp为单位进行调度同一warp中的不同线程按照SIMT方式执行大容量寄存器组用于存放所有线程的数据SP进行数据的并行计算。
**Warp**32个标量线程构成的SIMT执行单位以warp为最小单位进行调度和执行。Warp中不同的Thread在执行时保持同步所有Thread永远执行相同PC所对应的指令。
**通过细粒度多线程并行掩盖延迟**:细粒度多线程执行。
**Warp调度**当访存时间长时GPU将大量warp交替调度执行可以一定程度上掩盖长时间访存。
**Warp执行**32-thread warp executing ADD A[tid],B[tid] → C[tid]。
**Streaming Processor**CUDA coreSIMD执行大量SP提供极高并行算力。
**Warp指令级的并行执行**:可以将不同指令交替执行。
**SIMT的访存模式**执行同一指令的不同线程使用线程ID来访问不同的数据。
**Coalescing**将一个warp中不同thread的内存访问合并成更少的访问次数。
**GPU程序层次模型**kernel grid→block→thread。Block和thread对程序员可见warp对程序员不可见由硬件控制。同一kernel中的所有线程都共享相同的代码不同线程执行进度可能不同但同一warp中的线程一同执行可以在Block级别进行同步。
**GPU程序层次例子**Block与向量处理循环中的向量长度为32的分段开采类似。
**GPU与传统SIMD的区别**传统SIMD采用单线程向量指令之间锁步执行编程方式为SIMD软件需要知道向量长度ISA中有向量/SIMD指令GPU以SIMD方式执行大量标量线程可以非锁步执行每个线程可以被独立看待编程方式为SPMDISA是标量的。
**Nvidia ISA**PTXParallel Thread Execution是硬件指令集抽象可实现各代GPU的兼容性。
**分支处理**GPU分支硬件使用掩码类似向量处理机中的向量屏蔽寄存器并使用硬件栈处理分支。
**分支分歧处理**每个warp使用一个栈来处理分支分歧的执行。
**存储层次**Local memory一thread、Shared memory一block中的所有thread、Global memory所有thread、Texture memory只读适合特定地址访问模型、Constant memory只读
**GPGPU虚拟化**企业级做云计算时采用虚拟化技术硬件上把多个SM进行分割成多个切片软件上为每个用户分配一个SM切片使得每个用户都能满负荷使用SM。