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4.阅读代码,并按要求练习。
class A
{
public:
A(int num):data1(num) {}
~A(){
cout<<" Destory A"<<endl;
}
void f() const{
cout<<" Excute A::f() ";
cout<<" Data1="<<data1<<endl;
}
void g()
{
cout<<" Excute A::g() "<<endl;
}
private:
int data1;
};
class B : public A
{
public:
B(int num1,int num2):A(num1),data2(num2) {}
~B(){
cout<<" Destory B"<<endl;
}
void f( ) const{
cout<<" Excute B::f() ";
cout<<" Data1="<< data1;
cout<<" Data2="<<data2<<endl;
}
void f(int n) const{
cout<<" Excute B::f(int) ";
cout<<" n="<<n;
cout<<" Data1="<< data1;
cout<<" Data2="<<data2<<endl;
}
void h(){
cout<<" Excute B::h() "<<endl;
}
private:
int data2;
};
下面是问题
-
1)完成 B 类的构造函数,使得参数 num1 对应 data1,num2 对应 data2;
✅已完成:
B(int num1, int num2) : A(num1), data2(num2) {}
这正确地将 num1
传递给基类 A,num2
初始化 data2
。✅
-
2)尝试在 main 函数中使用这两个类,编译程序看是否有编译错误?指出错误的原因。
✅已完成:
B b(1, 2);
b.f();
b.g();
b.f(3);
b.h();
若此时 A 中 data1
是 private
,则:
- ✅
b.f()
、b.g()
、b.f(3)
、b.h()
都能编译通过。 - ⚠️ 但
B::f()
中访问data1
会报错(因为B
不能访问A::data1
的private
成员)。
-
3)将基类中的 private 改为 protected,再编译。理解 protected 访问权限,在public 继承方式下的可访问性。
✅ 将 A 的成员 private → protected
后
B
就可以访问A::data1
。- 所以
B::f()
和f(int)
中访问data1
合法。 protected
在public
继承下,对子类可见,对外仍然不可见。
-
4)修改 main 函数,如下所示,看看哪些语句合法?为什么?执行的是基类的实现,还是派生类的实现?
int main()
{
B b(1,2);
b.f();
b.g();
b.f(3);
b.h();
return 0;
}
✅已完成:
int main() {
B b(1, 2);
b.f(); // ✅ 调用 B::f()
b.g(); // ✅ 调用 A::g()
b.f(3); // ✅ 调用 B::f(int)
b.h(); // ✅ 调用 B::h()
}
全部合法,执行的都是定义在类中的相应成员函数,优先使用派生类的版本。
-
5)将继承 A 类的继承方式改为 private,编译能通过吗?再执行 4)中的main 函数,看看哪些语句变得不合法了?为什么?
✅ 改为 private
继承后:
class B : private A
现在,A
的成员都变成 B
的私有成员。
main()
中b.g();
不合法(A::g()
是private
了)b.f();
也不合法,因为A::f()
被隐藏- ❌ 除了
b.f(3)
和b.h()
还行,其余都报错
-
6)将继承 A 类的继承方式改回 public,并实现 B 类自定义的拷贝构造和赋值函数。
✅已构造A类的operator+
class B : public A {
// ...
public:
B(const B& other) : A(other), data2(other.data2) {}
B& operator=(const B& other) {
if (this != &other) {
A::operator=(other);
//或者
this->A::operator=(other);
//这种写法也可以
data2 = other.data2;
}
return *this;
}
};
-
7)分别创建 A 和 B 类的两个对象 a 和 b,分别执行 a.f(),b.f(),a.g(),b.g(),a.f(1),b.f(1),a.h(),b.h(),请问哪些可以通过编译,执行结果如何?
✅ 调用:
A a(1);
B b(2, 3);
a.f(); // ✅ A::f()
b.f(); // ✅ B::f()
a.g(); // ✅ A::g()
b.g(); // ✅ A::g() 继承而来
a.f(1); // ❌ 无此函数
b.f(1); // ✅ B::f(int)
a.h(); // ❌ 无此函数
b.h(); // ✅ B::h()
-
8)增加代码 A * p=new B(1,2);,理解向上类型转换的安全性。
✅已完成:
A* p = new B(1, 2);
✅ 安全,称为“向上转型”(upcasting),B 是 A 的子类。安全的主要原因: “向上类型转换的安全性”是面向对象编程中一个很关键但也容易被忽略的点,尤其在 C++ 中。
✅ 什么是向上类型转换(Upcasting)?
向上类型转换:将派生类对象的指针或引用转换为基类类型的指针或引用。
比如:
class A { };
class B : public A { };
B b;
A* pa = &b; // 向上类型转换(Upcasting)
✅ 安全性的本质
✅ 向上转换是安全的、隐式允许的
因为:
- 每个派生类对象本质上包含一个完整的基类子对象部分。
- 所以把
B*
转为A*
是有意义的:A
的部分总是存在的。
换句话说,你永远可以“安全地把一个更具体的对象视为一个更抽象的对象”。
✅ 示例
class A {
public:
void foo() { cout << "A::foo\n"; }
};
class B : public A {
public:
void bar() { cout << "B::bar\n"; }
};
int main() {
B b;
A* pa = &b; // 向上转换,安全
pa->foo(); // ✅合法,调用 A 的函数
// pa->bar(); // ❌错误:A 类型中没有 bar()
}
❗ 注意事项:类型“退化”
向上转换后:
- 只能访问基类中的成员,即便实际指向的是一个派生类对象;
- 若函数是非虚函数,则会“静态绑定”到基类版本;
- 若函数是虚函数,则会“动态绑定”到派生类重写版本(见多态);
✅ 与向下转换对比
类型转换方式 | 安全性 | 是否隐式 | 风险 |
---|---|---|---|
向上转换(B→A) | ✅ 安全 | ✅ 是 | 无 |
向下转换(A→B) | ❌ 不安全 | ❌ 否 | 若对象本非 B 类型,结果未定义 |
-
9)在 8)的基础上,执行 p->f(),输出是什么?与 B* p=new B(1,2); p->f();的结果一样吗?
✅执行后:
默认情况下(f()
非虚函数):
p->f(); // 输出 A::f()
若你希望执行的是 B::f()
,应将 A 的 f()
声明为 virtual
。
-
10)在 8)的基础上,执行 p->f(1),能通过编译吗?为什么?
✅编译?
p->f(1); // ❌ 报错:A 类中无 f(int)
即使实际对象是 B,编译器只看指针类型(A),而 A 没有 f(int)
。
-
11)在 8)的基础上,执行 p->g()和 p->h(),能行吗?为什么?
✅编译?
p->f(1); // ❌ 报错:A 类中无 f(int)
即使实际对象是 B,编译器只看指针类型(A),而 A 没有 f(int)
。
-
12)在 8)的基础上,执行 delete p;,输出是什么?B 类的析构函数执行了吗?
✅输出:
如果 A
的析构函数不是 virtual
,那么:
delete p; // 只会调用 A 的析构函数,❌ 不会调用 B 的析构函数
输出:
Destory A
⚠️ 此时会发生资源泄漏,因为 B
中资源未释放!
✅ 正确写法是:
class A {
public:
virtual ~A() {
cout << "Destory A" << endl;
}
// ...
};
这样 delete p;
才会调用 B 的析构函数 → 输出顺序:
Destory B
Destory A
✅ 总结重点
问题 | 核心知识 |
---|---|
2–3 | 访问权限(private vs protected) |
4–5 | 继承方式(public/private)影响成员访问 |
6 | 拷贝构造函数 & 赋值操作符 |
7–11 | 多态、向上转型、成员函数隐藏 |
12 | 虚析构函数,资源释放 |