Files
e2hang ddcb28472c feat(double-up): 双升游戏 + 单端口 start.sh 部署 + 文档统一更新
- 新增双升(DoubleUp)完整实现:引擎 double-up-core.ts / double-up.ts、牌桌 UI DoubleUpBoard.tsx、单测与 E2E
- 甩牌跟牌修复:validateFollow 新增 mixed 分支,甩牌后其他家可正常跟单张同花色牌
- start.sh:PORT=5173 单端口一键启动(Koa 同时 serve 页面+/api+/socket.io),浏览器直连无需 Vite 代理
- 玩家名 server 权威化(join 时写入 G.playerNames);LobbyRoomList 支持 fixedSeats(双升固定 4 人)
- 文档:新增 dev-log/14、更新 dev-log README 索引与进度、更新根 README 启动/部署说明
- .gitignore 忽略根目录 data/*.db 运行时 SQLite
2026-08-30 02:11:04 +08:00
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开发日志 · Dev Log

按时间 + 主题切的开发过程记录。每篇文档遵循同一结构:

做什么(用户要求)→ 遇到什么问题怎么解决

索引

# 文档 主题
01 初始需求与架构设计 TTS-like 桌游模拟器的目标、约束、决策
02 UI 原语 API 设计 <Board> <Zone> <Card> <Token> <ActionButton> 接口规范
03 项目骨架搭建 pnpm workspace + Vite + Tauri 初始结构
04 UI 原语实现 Board/Zone/Card 联通 game.ui schema
05 拖拽 + 落点判定 HTML5 drag-and-drop + 多选 + 验证
06 三个示例游戏 DragTest / War / Mill (九子棋)
07 Bug 修复 · 第一轮 War 牌堆不可见、DragTest 桌→桌重复加卡
08 本地局域网联机 tsx server + SocketIO + 2 客户端实测
09 房间列表 UI + 完整测试 LobbyRoomList + E2E/unit/Docker 修复
10 部署后修复LAN CORS + join 409 CORS 覆盖 LAN、joinRoom refresh、tie 容忍测试
11 用户测试反馈 · 第一轮 connecting 卡死、UI 重复入口、无法自检、防误删缺失
12 统一端口 + 玩家命名系统 /api 前缀、vite proxy、静态 serve、名字显示/改名
13 德州扑克Holdem游戏 引擎 + 评估器 + 牌桌 UI + 可变人数大厅 + E2E
14 双升游戏 + 单端口启动/部署 DoubleUp 引擎+UI+联机、start.sh(PORT=5173)、玩家名 server 权威、固定人数大厅
踩坑总结 所有踩过的坑(按现象分类)
决策记录 已锁定决策 + 日期

仓库结构

docs/
├── dev-log/                  ← 本目录
│   ├── README.md
│   ├── 01-initial-scope-and-design.md
│   ├── 02-ui-primitives-api-design.md
│   ├── 03-monorepo-scaffold.md
│   ├── 04-ui-primitive-impl.md
│   ├── 05-drag-and-drop.md
│   ├── 06-three-games.md
│   ├── 07-bugfixes-round-1.md
│   ├── 08-local-lan-multiplayer.md
│   ├── 09-room-list-ui-and-complete-tests.md
│   ├── 10-cors-and-join-bugs.md
│   ├── 11-user-test-feedback-round-1.md
│   ├── 12-unified-port-and-player-names.md
│   ├── 13-holdem-game.md
│   ├── 14-double-up-game.md
│   ├── lessons-learned.md
│   └── decisions.md
├── impl.md                   整体实现规划(高层)
└── ui-primitives.md          UI 原语 API 详细规范

进度总览

  • 架构 + 骨架 完成
  • 本地 2D MVP(拖拽 + 3 个游戏): 完成
  • 联机 Phase 2创建房间 + 房间列表 + E2E/unit 覆盖)
  • 游戏生态 Holdem德州扑克2-9 人,含隐藏信息 + 边池); DoubleUp双升固定 4 人,拖拉机/甩牌/抠底)
  • 桌面壳Tauri Phase 4待启动
  • 脚本化层(玩家自写游戏) Phase 3待启动